原標(biāo)題:《無(wú)畏契約》零基礎(chǔ)入門攻略 初來(lái)乍到想小可愛(ài)看過(guò)來(lái)
《無(wú)畏契約》零基礎(chǔ)入門攻略
1、游戲內(nèi)核玩法
瓦比較講究隊(duì)友間的技能配合,其爆頭收益是極其高的,其他的小點(diǎn)都是圍繞技能與爆頭相輔相成的。
這時(shí)候槍的軟硬就決定了自己一開(kāi)始應(yīng)該選擇什么樣的英雄上手練習(xí),軟一點(diǎn)的可以選擇輔助類控場(chǎng)類的,槍硬的話就選擇擊殺收益高節(jié)奏快的英雄。
瓦因?yàn)橛须S機(jī)彈道的存在所以跑打懲罰很嚴(yán)重,這就想要高效的急停和技能道具配合,這些后面會(huì)慢慢詳解。
游戲主要玩法就是經(jīng)典的5V5爆破模式,打夠12回合后雙方互換攻防位置,先拿到13分的隊(duì)伍就獲勝,如果平局就繼續(xù)打加時(shí)賽。
2、優(yōu)化游戲體驗(yàn)的設(shè)置
瓦有很多的個(gè)性化設(shè)置以及會(huì)直接影響游戲?qū)值脑O(shè)置,下面會(huì)介紹一些直接影響游戲體驗(yàn)的設(shè)置。
電腦配置一般想提高性能的話推薦無(wú)邊框窗口模式,分辨率建議選擇電腦顯示屏配置支持的數(shù)據(jù),比例推薦16比9,CS玩家也可選擇4比3的模式。
渲染可開(kāi)啟,顯卡的配置越好提升幀率越明顯。其余的除了細(xì)節(jié)質(zhì)量微微影響游戲體驗(yàn)外其余的材質(zhì)、紋理、界面可以選擇調(diào)低,來(lái)?yè)Q取更高的幀率。
細(xì)節(jié)質(zhì)量影響游戲里花花草草墻體裂痕等景物的細(xì)節(jié),對(duì)個(gè)別特殊道具點(diǎn)位的學(xué)習(xí)有影響。
漸暈和垂直同步建議關(guān)閉,抗鋸齒至少開(kāi)2x,抗鋸齒對(duì)看對(duì)面太重要了,開(kāi)的越高對(duì)面輪廓越清晰,看著多舒服一點(diǎn)更好瞄準(zhǔn)一點(diǎn)。
提高清晰度推薦開(kāi),銳化開(kāi)啟,泛光和失真影響皮膚的質(zhì)量,對(duì)皮膚顏值有要求的玩家可開(kāi)啟,投射陰影推薦關(guān)閉。
還有一個(gè)重要的設(shè)置是關(guān)閉自己電腦里的提高指針精準(zhǔn)設(shè)置。
具體操作為系統(tǒng)--設(shè)備--鼠標(biāo)--其他鼠標(biāo)設(shè)置選項(xiàng),這個(gè)設(shè)置會(huì)微調(diào)你的鼠標(biāo)速度,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是你移動(dòng)的速度快慢系統(tǒng)會(huì)改變鼠標(biāo)精度,練槍有時(shí)候就是這個(gè)設(shè)置在影響。
地圖開(kāi)啟旋轉(zhuǎn),關(guān)閉保持玩家居中,小地圖視野范圍開(kāi),這樣能大大提高對(duì)局時(shí)看地圖的體驗(yàn),對(duì)比來(lái)看居中會(huì)錯(cuò)過(guò)一些地圖外的標(biāo)點(diǎn)。
以前就是一些比較建議開(kāi)啟和關(guān)閉的設(shè)置,靈敏度和鍵位的話看個(gè)人的習(xí)慣設(shè)置,有不對(duì)的地方歡迎大家指正。
3、瓦的經(jīng)濟(jì)框架系統(tǒng)
游戲內(nèi)按b鍵可以打開(kāi)商店,每把槍的價(jià)格技能價(jià)格還有你的存款都能看見(jiàn)。
主要的武器就是幻影和狂徒,可以簡(jiǎn)單理解為m4和ak,在游戲內(nèi)各自的優(yōu)缺點(diǎn)商店里也有詳細(xì)的描述。
擊殺敵人有200,下包300,回合勝利3000。
就算連敗的話也有有經(jīng)濟(jì)補(bǔ)助,分別為連敗回合1加1900,連敗回合2加2400,連敗回合3加2900。
也會(huì)有特殊的情況下影響加錢的金額。
攻方存活但沒(méi)下包,攻方獲得的經(jīng)濟(jì)會(huì)少1000且沒(méi)有連敗補(bǔ)償。
守方存活但為下包,守方獲得的經(jīng)濟(jì)少1000且沒(méi)有連敗補(bǔ)償。
對(duì)局內(nèi)合理根據(jù)當(dāng)前局勢(shì)選擇高甲貴槍還是選擇低甲和便宜槍攢錢,勝利無(wú)望的話也可以茍起來(lái)保槍到下一回合,這樣就省了一把主武器的錢,可以給隊(duì)友買槍。
4、技巧
能穿的墻體彈孔顏色會(huì)更黑,比較淺的就是不能穿透的墻體,墻體斜側(cè)基本都能穿透。
其中穿墻也有不同,大狙的單發(fā)傷害高穿墻能力就更強(qiáng)。
特定地圖的傳送門內(nèi)空間很大,進(jìn)去后不要站在常規(guī)點(diǎn)位,因?yàn)閭魉烷T是可以穿的,聽(tīng)到進(jìn)傳送門的聲音很可能被亂搶打死,開(kāi)門對(duì)射的話比的就是一個(gè)手快了,當(dāng)然可以丟道具先消耗更穩(wěn)妥。
靜步上繩子是沒(méi)有聲音的,但如果上繩子前速度太快還是會(huì)有聲音,所以靜步前要放慢速度再上。
狙擊槍中間出現(xiàn)紅點(diǎn)時(shí)候才更準(zhǔn),某音上那種面對(duì)面開(kāi)鏡彈道都會(huì)飄被反殺就是這個(gè)原因。
開(kāi)鏡壓槍更簡(jiǎn)單,彈道穩(wěn)定但射速稍慢,腰射反之就是更難壓槍但是打人更快。
等待時(shí)間可以練槍,重新回退買購(gòu)買就會(huì)補(bǔ)滿子彈,不用浪費(fèi)一分錢。
部分控制技能和閃也是會(huì)對(duì)隊(duì)友起效的,所以玩這類型英雄的時(shí)候去訓(xùn)練場(chǎng)熟悉熟悉再拿出手,不然很容易被對(duì)面問(wèn)候。
5、身法
瓦的ttk非常短,所以身法和對(duì)身位的控制要求更高。開(kāi)槍時(shí)候非必要的情況下不能移動(dòng),否則彈道會(huì)無(wú)規(guī)則的擴(kuò)散,打在哪都有可能,就是打不到敵人身上。
彈道的擴(kuò)散也跟當(dāng)前人物的狀態(tài)有關(guān)系,蹲的擴(kuò)散小于靜步,靜步的擴(kuò)散小于跑,跑的擴(kuò)散小于跳。
peek也是必學(xué)的技巧之一,用更小的聲位換更多的信息和擊殺。
基礎(chǔ)的就是出掩體--急停--開(kāi)槍--拉回掩體。
短peek,拉出去看信息不開(kāi)槍,騙對(duì)面先開(kāi)看你消失不開(kāi)槍時(shí)再拉出去打,跳peek是短peek的一種進(jìn)階,效果都是一樣的。
轉(zhuǎn)角沒(méi)點(diǎn)位信息時(shí)候多peek,就能從小角度變成安全的大角度。
瓦也不是一移動(dòng)就有聲音的,大概在兩步左右是不會(huì)出聲的,可以利用這點(diǎn)無(wú)聲peek。
各種技巧間的銜接與選擇需要靠多練多熟悉地圖來(lái)選擇,這樣才能提高自己的擊殺效率。
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