碧海黑帆中有很多船只武器可以選擇,船頭武器的使用場(chǎng)景只有追人的情況,被追的時(shí)候船頭武器幾乎用不到,左右武器因?yàn)榕陂T數(shù)量的眾多導(dǎo)致主力輸出的地位無(wú)法動(dòng)搖。
船只武器陳設(shè)搭配推薦
場(chǎng)景:只討論匪首和賭局的長(zhǎng)距離pvp。pve想玩啥就玩啥。
船只:雙桅船,速度的重要性就不細(xì)說(shuō)了。
護(hù)甲:獲取最簡(jiǎn)單的皇家紫板。
武器推薦說(shuō)明:由于裝甲和武器有克制關(guān)系,因此特定場(chǎng)景的武器裝甲互相克制不納入推薦時(shí)的考慮因素。
船頭武器:撕裂長(zhǎng)管炮。
首先船頭武器的使用場(chǎng)景只有追人的情況,被追的時(shí)候船頭武器幾乎用不到。并且這里考慮到的是匪首和賭局兩種pvp模式,路途遙遠(yuǎn),因此有足夠的距離和時(shí)間來(lái)毀帆停船達(dá)到追擊效果。
左右武器: 投石。
左右武器因?yàn)榕陂T數(shù)量的眾多導(dǎo)致主力輸出的地位無(wú)法動(dòng)搖。選擇投石是因?yàn)殡m然要考慮追擊,但也要考慮被追擊。這游戲的向前和向后齊射角很魔法,不需要擺很大的角度,因此射程和傷害才是需要考慮的因素。而由于需要考慮被追擊的場(chǎng)景,因此投石的大力飛磚(指?jìng)?shù)值和射程優(yōu)勢(shì))無(wú)論追擊還是被追擊都適用。
雖然投石的裝填時(shí)間相對(duì)其他武器來(lái)說(shuō)較久,但真正使用體感上影響不大,沒有因?yàn)檠b填慢導(dǎo)致的憋炮難受,反而加農(nóng)炮雖然裝填快但苦于摸不到人難受。這里額外提一點(diǎn),投石的爆炸效果真的很爽,而且不用愁炮彈不夠。投石的 缺點(diǎn)是需要炮術(shù)精準(zhǔn)(自己打的準(zhǔn)頭并非某個(gè)技能),這里推薦按照極限射程550米和目標(biāo)距離xxx米來(lái)作一個(gè)大致判斷瞄準(zhǔn)高度。設(shè)置界面里可以打開距離顯示。
次選半加濃炮。
近距離的暴力武器,優(yōu)缺點(diǎn)很明顯。先說(shuō)優(yōu)點(diǎn):爽快的齊射加上橫向一字?jǐn),配合極短的裝填在貼臉戰(zhàn)斗中能造成恐怖的殺傷力。但是缺點(diǎn)也很致命,那就是射程太近。在各類追逐pvp玩法中,無(wú)論是追擊還是被追擊,真正有機(jī)會(huì)開炮的次數(shù)不多,尤其是被追擊時(shí),你不會(huì)自信到減速去反殺吧?因此只能作為次選。
船尾武器:于船頭武器相反,只需要考慮被追擊的場(chǎng)景。船尾的思路有兩種,第一種是和船頭武器一樣帶撕裂,阻礙對(duì)方的腳步,同時(shí)如果對(duì)方船頭也是撕裂的話,大家的減速能力在同一水平,換句話說(shuō)就是你爛我帆,我也爛你帆,你和我的相對(duì)速度依舊沒改變,所以你還是追不上我。第二種思路是船尾也帶投石,配合側(cè)面投石形成一輪六發(fā)投石的恐怖傷害形成勸退。這里提個(gè)醒,雙桅側(cè)炮投石一輪四炮,其他船只有三炮。
輔助武器:迫擊炮。理由很簡(jiǎn)單,追人和被追都有釋放空間。
主陳設(shè):這邊的可選性就比較多了。個(gè)人首推船員攻擊回8000血。當(dāng)然減傷或者回血也是可行的。極不推薦任務(wù)送的綠帆彈射起步,航行中沒任何用處。
次陳設(shè): 射程和范圍。這在pvp玩法中極其重要不需贅述。
剩下的次陳設(shè)選擇取決于武器的元素類型,要么火上澆油(燃燒時(shí)間,燃燒傷害,燃燒充能)要么海底撈月(增加進(jìn)水) 但個(gè)人更傾向于火焰系。 當(dāng)然單一的某武器增傷也是可以的。
以上個(gè)人見解,只考慮兩種pvp模式并且只考慮泛用性。大佬勿噴。
補(bǔ)充一點(diǎn),船頭武器也推薦弩炮。理由的話不細(xì)說(shuō)了,大家體驗(yàn)一下就知道了。
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