火炬之光無(wú)限的SS3賽季已經(jīng)開(kāi)啟,這個(gè)新賽季中有很多強(qiáng)力的bd流派,盾娘羅莎這個(gè)bd流派就是一個(gè)比較強(qiáng)力的搭配,玩家可以參考搭配去嘗試這個(gè)流派。
SS3盾娘羅莎開(kāi)荒bd攻略
思路
刀鋒回旋
釋放該技能向指定方向發(fā)射 1 個(gè) 穿透的投射物,投射物每 0.25 秒造成一次傷害,該間隔受到施法速度加成。多個(gè)投射物可以命中同一目標(biāo),該技能的霰彈效應(yīng)衰減系數(shù)為 75%
投射物的飛行距離固定,但命中勁敵后會(huì)停在原地
投射物持續(xù) 3 秒后或再次釋放該技能會(huì)收回投射物,該技能發(fā)射的所有投射物都收回后,才能夠再發(fā)射新的投射物(這個(gè)我比較喜歡,是我的優(yōu)先選擇,因?yàn)楝F(xiàn)在技能標(biāo)簽沒(méi)出來(lái),可行性可能不會(huì)太準(zhǔn),但是有個(gè)大概)
裝備詞綴
關(guān)于裝備上面的選擇,因?yàn)橛玫募寄苁腔匦h刃(看技能描述猜測(cè))屬于法術(shù)技能,在增傷方面可能祭刀會(huì)比較友好,因?yàn)樵陂_(kāi)荒和劇情階段可以使用螺旋擊位移技能,當(dāng)然好多猜測(cè)和臆想只能等到正式開(kāi)服一點(diǎn)點(diǎn)摸索試驗(yàn)。ㄎ淦魃锨捌跁(huì)缺傷害所以要多找一些法術(shù)附加點(diǎn)傷、施法速度、暴擊值、暴擊傷害等)(在英雄沒(méi)上手的時(shí)候裝備推薦的可能有些模糊,畢竟是新英雄沒(méi)有經(jīng)過(guò)測(cè)試就蓋棺定論不符合我的底線)
盾牌的選擇余地有很多,基本上帶格擋屬性的只要不差前期都可以帶上(撿了帶上就行,只要它加格擋,后期再去考慮自己做裝備,因?yàn)樽鲅b備的成本真的是太高了)!
衣服選擇(范圍衣,前期性價(jià)比極其的高在新賽季又加強(qiáng)了,我們本身吃范圍,這衣服極其契合),在選擇裝備底材的時(shí)候盡量不找?guī)艚莸,因(yàn)殚W避和我們的格擋是有沖突的,所以說(shuō)力量和智慧底子的我們都可以用!
手套:如果有鬼途我們可以嘗試轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)戰(zhàn)意流派(增加范圍很香,鬼途瓦到攻擊傷害變成全域傷害我們才能用
所以說(shuō)這是后期的事了)沒(méi)有的話就手套找抗性和生存,能有一條物理傷害轉(zhuǎn)成屬性最好,這樣我們就可以考慮把技能傷害元素化可以增加光環(huán)和詛咒了!
鞋子:找移動(dòng)速度、生存(新出的鞋子看起來(lái)挺好,但是前期能不能得到不好說(shuō),所以說(shuō)地上撿破爛吧。。。
頭盔:找生存
腰帶:前期撿到暗金用就可以,盡量避開(kāi)閃避相關(guān)詞條
戒指:這兩個(gè)個(gè)戒指配合手套上的物理轉(zhuǎn)冰冷,我們就可以找冰冷光環(huán)和法術(shù)增幅了,把傷害全轉(zhuǎn)成冰的,獲取難度略微有一點(diǎn)點(diǎn)高,但是build至于被宰!
項(xiàng)鏈:永恒、機(jī)巧魔盒、這些當(dāng)然都挺難獲取的,所以說(shuō)先帶這種小破項(xiàng)鏈就可以,也是后期考慮自制或者帶以上兩條!流星也是個(gè)不錯(cuò)的選擇,提高大量生存!
至于神格石板:等我們度過(guò)前期我也會(huì)第一時(shí)間搭配出來(lái),前期也追求不得! 遺物:暗金的前期先別考慮,那些改變手感的肯定貴的一P,非暗金的遺物上盡量要找一條詞綴使用激發(fā)技能時(shí),每秒回復(fù)相當(dāng)于 (0.6 - 1)% 最大生命和 (0.3 - 0.5)% 最大護(hù)盾的斗志,持續(xù) 4 秒,間隔 12 秒找到更多回復(fù)的斗志的手段,我們的傷害就加的越穩(wěn)定。 追憶:找回復(fù)斗志的手段,剩下就增加額外傷害的詞條,多多益善!
技能搭配
核心技能連接:把電火花換成刀鋒回旋
電火花因?yàn)橐彩欠ㄐg(shù)技能并且?guī)е渡湮、范圍的?biāo)簽,因?yàn)樵趯戇@個(gè)攻略的時(shí)候還沒(méi)看到刀鋒回旋的標(biāo)簽是什么,只是猜想帶著這幾個(gè)標(biāo)簽(前期散射還是很友好的,投射物越多扔的輪子就越多,而且看技能形態(tài)輪子應(yīng)該是吃范圍的,最重要的是霰彈效應(yīng),聚怪丟輪子,丟輪子聚怪),用了附加各種屬性的點(diǎn)傷因?yàn)樵趧∏槔镂覀儧](méi)有好裝備找點(diǎn)傷,所以說(shuō)這個(gè)表現(xiàn)會(huì)非常好!剩下其他技能就見(jiàn)仁見(jiàn)智了,正式開(kāi)服的時(shí)候我們也可以逐一測(cè)試!
回復(fù)技能
復(fù)合藥劑+舒筋展骨(新輔助技能加移動(dòng)速度的)+藥性殘留+活化護(hù)甲 ,(如果回復(fù)量接受不了太少了,可以增加一個(gè)應(yīng)急回復(fù))
位移技能
這個(gè)沒(méi)有什么太多好說(shuō)的,但凡能上螺旋擊的BD,這個(gè)就神位移技能
激發(fā)技能
(因?yàn)榛匦h刃是法術(shù)技能,我們聚怪的時(shí)候直接也會(huì)把怪聚到秘法陣?yán)锩,和新英雄新技能極其的契合,如果還有額外的技能孔可以嘗試連接一個(gè)死志增加激發(fā)效果,后期我們堆堆冷卻把激發(fā)技能的冷卻變低,因?yàn)榧ぐl(fā)技能是游戲里非常強(qiáng)的增傷手段。放激發(fā)技能是可以有辦法回復(fù)我們斗志的,雖然說(shuō)是有間隔的)
第二個(gè)激發(fā)技能,先說(shuō)超頻這個(gè)輔助技能對(duì)于丟輪子來(lái)講真的是很契合,額外增傷很高。ǚ艃蓚(gè)激發(fā)技能還是比較有效提升我們回復(fù)斗志頻率的,聚焦也是范圍類型的還可以上標(biāo)記,所以也很契合)
光環(huán)技能:這個(gè)因?yàn)橛刑嗟奈粗ㄊ欠裎覀冊(cè)谇捌诰涂梢园褌θD(zhuǎn)成元素都是未知的,所以光環(huán)必上就是精準(zhǔn)投射增加投射物傷害,雷霆之靈增加攻擊和施法速度,后期走低血的時(shí)候必上一個(gè)能量壁壘)(如果到后期我們轉(zhuǎn)到其他類型傷害了,我們就可以增加光環(huán)了,元素增幅、冰寒領(lǐng)域、電能轉(zhuǎn)化等!這時(shí)候我們就可以考慮走低血流派,把生存全都找在護(hù)盾就好,開(kāi)光環(huán)用封印轉(zhuǎn)化變成低血。
觸發(fā)技能
(如果我們把技能全都轉(zhuǎn)到冰霜、閃電、火焰等等其他類型傷害了,我們就可以再上一個(gè)擊中附加詛咒,詛咒連接想對(duì)應(yīng)屬性的詛咒即可,可以舍棄自動(dòng)防御技能)
天賦加點(diǎn)
征戰(zhàn)之神
(有好多不確定的地方,例如刀鋒回旋法術(shù)幾率加投射物和范圍那個(gè)吃的滿不滿)
這頁(yè)天賦對(duì)法術(shù)的技能很友好,都是全域類型的增傷手段,而且還加了不少的格擋幾率!
大天賦里的自主升級(jí),真得 是太香了可以增加格擋率(就相當(dāng)于增傷。
神行武士
守勢(shì)增加了格擋傷害比例,全面防御免疫持續(xù)傷害很強(qiáng)。ㄒ?yàn)檫@個(gè)英雄只要堆格擋就會(huì)增傷,全都走的是防御方面加點(diǎn)天賦,變相是增傷,硬就完了)
第三個(gè)大神天賦略有爭(zhēng)議,前期可以選擇神射手(當(dāng)后期沒(méi)有投射物數(shù)量的壓力的時(shí)候我們可以選擇德魯伊,因?yàn)樯裆涫值男↑c(diǎn)有用的太少了,只為了一個(gè)一箭三雕我覺(jué)得不是很劃算后期可以用神格石板來(lái)彌補(bǔ))
德魯伊
栽培核心屬性有更改大幅度增加了施法速度的疊層上限(如果不缺施法速度,要選沉著,因?yàn)樵黾雍芏鄿p傷),似曾相識(shí)(這里需要注意的是刀鋒回旋 這個(gè)技能能不能吃到額外出發(fā)一次!要是能吃到就完美,吃不到我們考換!)
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