奇跡時代4游戲中不同的陣營都有著自己英雄和領袖,不同的英雄和領袖的成長方向也不一樣,下面就來詳細的介紹一下奇跡時代4英雄技能加點推薦。
奇跡時代4英雄技能加點推薦
【領袖/副英雄通用-近戰(zhàn)領隊(劍盾、騎槍)】:
戰(zhàn)爭技能8~10點,按文化不同有幾種加點方法:
蠻族前6點:嗜血、作戰(zhàn)1/2、銳刃、哨兵、狂熱
黑暗前6點:剔除弱者(副英雄自帶改為沖刺)、狂熱、作戰(zhàn)1/2、哨兵、鐵面劊子
勤勉前6點:提振(副英雄自帶改為沖刺)、作戰(zhàn)1/2、狂熱、哨兵、防御大師
封建前5點:沖刺、作戰(zhàn)1/2、狂熱、哨兵
至高、神奧前4點:沖刺、作戰(zhàn)1/2、哨兵
通用固定后4點:武術專精、殘忍武器、殺戮之勢、自然化身
戰(zhàn)法技能0~1點:
神奧0~1點:協(xié)調(diào)-星之劍(副英雄自帶不加)
其他文化0點:不加。
支援技能6~9點:
推薦通用6點:三軍用命、戰(zhàn)群領袖、力量訓練、森林巡視(選加,配合林苑魔典法術Lv3-眾木成林使用)、精度訓練、激勵奮起
至高額外2點:雙重覺醒、協(xié)同攻擊
封建額外0~3點:并肩奮斗(副英雄自帶)、至死不渝、封建領袖
剩余可選2~5點:沖刺、復原、瓦解防御、神尊輝煌、定罪、××領主(限封建)、激勵領袖、守備訓練、耐力訓練、天道有償、防御1/2/3、生命1/2/3。
標志性技能:魔法奔放、群體回春、振作祝福、復活、閃爍、惡魔步、暗殺、滔天狂怒、召喚動物/元素/亡靈、守護羈絆。
【領袖/副英雄通用-遠程領隊(弓、弩)】:
戰(zhàn)爭技能9~10點,按文化不同有幾種加點方法:
蠻族前6點:嗜血、射術1/2、銳刃、鷹眼、狂熱
黑暗前6點:剔除弱者(副英雄自帶改為沖刺)、狂熱、射術1/2、鷹眼、鐵面劊子
勤勉前6點:提振(副英雄自帶改為沖刺)、射術1/2、狂熱、鷹眼、防御大師
封建前5點:沖刺、射術1/2、狂熱、鷹眼
至高、神奧前5點:沖刺、射術1/2、防御1、鷹眼
通用固定后4點:武術專精、殘忍武器、殺戮之勢、自然化身
戰(zhàn)法技能0~1點:
神奧0~1點:協(xié)調(diào)-星之劍(副英雄自帶不加)
其他文化0點:不加。
支援技能6~9點:
推薦通用6點:三軍用命、戰(zhàn)群領袖、力量訓練、森林巡視(選加,配合林苑魔典法術Lv3-眾木成林使用)、精度訓練、激勵奮起
至高額外2點:雙重覺醒、協(xié)同攻擊
封建額外0~3點:并肩奮斗(副英雄自帶)、至死不渝、封建領袖
剩余可選2~5點:沖刺、復原、瓦解防御、神尊輝煌、定罪、××領主(限封建)、激勵領袖、守備訓練、耐力訓練、天道有償。
標志性技能:魔法奔放、群體回春、振作祝福、復活、閃爍、惡魔步、暗殺、召喚動物/元素/亡靈、守護羈絆。
【領袖/副英雄通用-法系領隊(法球)】
戰(zhàn)爭技能必要0~8點,按文化不同有幾種加點方法:
蠻族前5點:沖刺、嗜血、銳刃、狂熱、防御1
黑暗前5點:剔除弱者(副英雄自帶改為沖刺)、防御1/2、鐵面劊子、狂熱
勤勉前5點:提振(副英雄自帶改為沖刺)、防御1/2、狂熱、防御大師
封建前0~5點(過路浪費1點,也可放棄整條戰(zhàn)爭線):沖刺、防御1/2、狂熱、作戰(zhàn)1
至高、神奧前0~5點(過路浪費2點,也可放棄整條戰(zhàn)爭線):沖刺、防御1/2、作戰(zhàn)1/2
通用后0~3點:殘忍武器、殺戮之勢、自然化身
戰(zhàn)法技能5~7點:
神奧6~7點:協(xié)調(diào)-星之劍(副英雄自帶不加)、引導力量、魔藝1/2、遙遠之喚、奧術力量、枯萎衰朽。
至高7點:引導力量、魔藝1/2、爆炸之光、遙遠之喚、奧術力量、枯萎衰朽。
其他文化5點:引導力量、魔藝1/2、遙遠之喚、奧術力量。
支援技能6~9點:
推薦通用6點:三軍用命、戰(zhàn)群領袖、力量訓練、森林巡視(選加,配合林苑魔典法術Lv3-眾木成林使用)、精度訓練、激勵奮起
至高限定0~2點:雙重覺醒、協(xié)同攻擊
封建限定0~3點:并肩奮斗(副英雄自帶)、至死不渝、封建領袖
剩余可選0~8點:沖刺、復原、神尊輝煌、定罪、××領主(限封建)、激勵領袖、守備訓練、耐力訓練、天道有償、魔抗1/2/3。
標志性技能:魔法奔放、群體回春、振作祝福、復活、閃爍、惡魔步、暗殺、召喚動物/元素/亡靈、守護羈絆。
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