暗黑破壞神4開啟了正式公測,這次玩家可以順暢體驗游戲的所有內容,為幫助大家更好的體驗游戲,下面小編為大家?guī)戆岛谄茐纳?先祖錘各雕文收益一覽,助力小伙伴在新的賽季開始無敵模式。
暗黑破壞神4先祖錘各雕文收益一覽
目前野蠻人巔峰盤雕文節(jié)點周邊屬性分布如下:
雕文的屬性和收益簡單計算如下,計算基準:力量1200,暴擊率45%,易傷300,爆傷400,A傷400,有觸發(fā)條件的A傷的覆蓋率一律以100%計算。
簡單總結:
致死招式吊打其他一切雕文,收益高到不可思議的程度,即使你打一戳三錘,他收益也僅下降至同其他雕文持平的程度,這個雕文必帶,且要放在你能出敏捷 的盤面上(比如戰(zhàn)爭使者)。
利用雖然是必帶的,但是他本身的收益極低,只建議點出足夠激活特效的敏捷,點數(shù)不富裕的話最好不要點更多敏捷。
綜合來看的話,我推薦沖層時雕文選擇為致死招式、剝削手段、忿怒、領地、無懼和元帥,和現(xiàn)在的主流選擇差不多。如果你你單純要割草爽刷的話,無懼換暴飲者,領地換成飼血,會讓你砸的更快更爽。
一般來說野蠻人最多也就能出5個盤子,6個雕文。利用,致死招式可以認為是必帶的,剩下的雕文以增傷效果排名,依次為飼血、暴飲者、領地、怨怒和無懼(繁中翻譯),其中領地領地、怨怒和無懼都有額外的減傷收益。
除了致死招式外,別的雕文收益都在20上下,也就是4~5級反攻被動那個水平,屬實是略感雞肋,又不得不出。對比隔壁法師的雕文,有兩個50%級別的超模,其他也在20%~25%上下,只能說暴雪設計蠻子雕文的時候還是太保守了。
最后還是要說一句,野蠻人目前的狀態(tài)是極度缺減傷,所以巔峰盤里防御節(jié)點的收益高到可以舍棄一切增傷。打高層站不住一方面是挑戰(zhàn)被砍,另一方面野蠻人是個純近戰(zhàn)職業(yè),你要輸出就一定有挨打的風險,不可能像法師死靈那樣玩魂斗羅。所以現(xiàn)在非賽季的現(xiàn)狀是法師和死靈整個盤面都在狂堆輸出完全不要防御,野蠻人卻在想盡辦法堆減傷生命,實際上你堆滿了輸出一錘子砸一億都是有可能做得到的,可惜被碰一下就死,輸出再高也沒意義。我也不懂設計師為啥這么設計,一個只有近戰(zhàn)技能的職業(yè)防御端和遠程職業(yè)、混合職業(yè)基本沒區(qū)別,甚至是所有近戰(zhàn)職業(yè)里最脆的,希望第一賽季能有所改觀吧。
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