崩壞星穹鐵道里羅剎新角色即將更新上線,不少小伙伴好奇這個(gè)角色的值不值得抽取,有玩家對(duì)這個(gè)角色進(jìn)行了全面的分析,這里給大家整理了崩壞星穹鐵道羅剎定位及使用指南,一起來了解下吧。
羅剎定位及使用指南
一、角色介紹
普攻:沒啥好說的,反正最終大家都是一樣的100%攻擊力。
戰(zhàn)技:在5000生命值的模板下,白露的一次戰(zhàn)技大約回復(fù)本身25%,主C40%的生命值,同為五星,數(shù)值理應(yīng)也在這個(gè)區(qū)間波動(dòng)——太低配不上,太高過強(qiáng)。
會(huì)有兩種計(jì)算方式:x%攻擊力+固定回復(fù)的形式或者單純的x%攻擊力,理應(yīng)會(huì)是第一種,那么在一件攻擊主詞條的配裝下,羅剎的主動(dòng)戰(zhàn)技恢復(fù)量理應(yīng)也是在35%-45%之間,在這種情況下,攻擊力系數(shù)理應(yīng)在40%-50%之間。
被動(dòng)類似娜塔莎一魂效果,但根據(jù)描述看,沒有【受到攻擊】的限定文本,因此,預(yù)測(cè)因持續(xù)傷害導(dǎo)致的50%也能觸發(fā),同時(shí),行跡文本也有【觸發(fā)戰(zhàn)技效果時(shí)】,并沒有限定【施放戰(zhàn)技】,戰(zhàn)技凈化的效果,在面對(duì)高額持續(xù)傷害、景元被控等場(chǎng)景下,會(huì)有一些出彩的表現(xiàn)。
至于被動(dòng)的奶量,由于本身是回合限制,不像娜塔莎的一魂效果一場(chǎng)戰(zhàn)斗只觸發(fā)一次,數(shù)值理應(yīng)會(huì)略低于主動(dòng),參考娜塔莎戰(zhàn)技的持續(xù)恢復(fù)和白露【生息】的受擊恢復(fù)量。
終結(jié)技:首先這是個(gè)群體性的傷害技能,其次羅剎是個(gè)豐饒定位的角色,兩者加在一起,數(shù)值顯然不會(huì)給的太高,只能算做一個(gè)添頭,最重要的效果是:能有兩層虛數(shù)破韌和群體驅(qū)散(魔陰身克星),同時(shí)能夠觸發(fā)天賦,在后續(xù)的兩個(gè)回合中給隊(duì)友帶來持續(xù)性的恢復(fù)。
天賦:羅剎奶量的主要來源,根據(jù)文本的描述,【白花之刻】?jī)蓪訒r(shí)會(huì)立即釋放,該結(jié)界的持續(xù)時(shí)間理應(yīng)是根據(jù)羅剎的回合數(shù)決定,要讓結(jié)界能夠打出更多的收益,需要在其他隊(duì)友行動(dòng)時(shí)觸發(fā),即:通過終結(jié)技來釋放天賦,這樣,隊(duì)友能夠有三輪行動(dòng)恢復(fù)的機(jī)會(huì)。
數(shù)值方面,因?yàn)槭莾苫睾系男Ч,單角色的單次奶量理?yīng)不會(huì)高于白露/娜塔莎,但在觸發(fā)兩次以上效果后,單角色的奶量會(huì)大概率高于白露/娜塔莎,用來體現(xiàn)高速的價(jià)值量,和白露/娜塔莎做區(qū)分。
開局結(jié)界,能夠極大減輕開局壓力,面對(duì)高速怪和反物質(zhì)軍團(tuán)理應(yīng)會(huì)有良好表現(xiàn) 。
二、能量需求和手法
羅剎作為豐饒角色,整體的循環(huán)理應(yīng)和現(xiàn)有差別不大,即:普攻為主,戰(zhàn)技為輔,同時(shí)因?yàn)榱_剎的機(jī)制,在一次完整的循環(huán)中,需要至少打出一次天賦,因此,羅剎能夠有以下的循環(huán)軸。
1、AAEQ軸,低能量需求下,一次循環(huán)打出一次天賦,且能夠全程保持。
2、AAAEQ軸,高能量需求下的軸,會(huì)有一回合的空窗期,但同時(shí)空窗期也正好戰(zhàn)技被動(dòng)冷卻完成。
3、EEAA軸,將終結(jié)技作為備用手段,或一段長(zhǎng)循環(huán)中打出兩次天賦,但對(duì)戰(zhàn)技點(diǎn)有額外需求。
如果能夠輕松使用AAE循環(huán)觸發(fā)天賦,全程覆蓋結(jié)界,除非結(jié)界的數(shù)值給的非常低,否則奶量會(huì)過高且全程不斷奶,這對(duì)于豐饒的生態(tài)環(huán)境而言是不平衡的,因此,AAE循環(huán)如果能夠達(dá)成,一定會(huì)需要其他成本。
在軸1下,能量需求預(yù)計(jì)為100點(diǎn)。
至少需要充能繩+翁瓦克+精二【一場(chǎng)術(shù)后對(duì)話】來滿足能量。
除非星魂有額外能量,否則精一專武在沒有受擊的情況下無法達(dá)成。
在軸2下,能量需求預(yù)計(jì)為110點(diǎn)。
單充能繩即可達(dá)成
軸3除非能量需求120點(diǎn), 否則不建議用這種循環(huán)。
個(gè)人傾向正式上線110點(diǎn),給了一個(gè)空窗期避免全程持續(xù)恢復(fù)的出現(xiàn),同時(shí)如果星魂有額外能量,或在受擊等其他條件下,也有達(dá)成三動(dòng)一大的可能,但成本會(huì)比100的能量需求高。
三、遺器&光錐
光錐方面顯然專武最適配,但需不需要還是兩說,并且豐饒專武對(duì)陣容而言整體提升不大,且,專武太專有時(shí)候也是一個(gè)缺點(diǎn),不像【于夜色中】給哪個(gè)巡獵角色都能用。
四星光錐中,【此時(shí)恰好】吃滿效果需要有一定的效果抵抗,未來或許會(huì)有遺器套裝提升效果抵抗,這種套裝顯然更適合搭配【此時(shí)恰好】,屬于未來可期。
泛用的豐饒光錐中,【同一種心情】是低配版的專武,高精下也能夠有專武的能量恢復(fù)。
【一場(chǎng)術(shù)后對(duì)話】和【等價(jià)交換】?jī)H考慮是否影響能量循環(huán),對(duì)其他方面的收益沒有提升。
主詞條方面:至少需要一個(gè)攻擊主詞條來保證同等的奶量,但是,這會(huì)導(dǎo)致羅剎的面板生存低于其他奶,需要提升結(jié)界的觸發(fā),通過持續(xù)性的恢復(fù)來補(bǔ)充面板生存的不足。
需不需要速度鞋,速度鞋的影響在于:戰(zhàn)技被動(dòng)的冷卻和結(jié)界的持續(xù)。
這里需要觀察結(jié)界的數(shù)值,如果結(jié)界的恢復(fù)量在相對(duì)更高頻的攻擊中會(huì)有大量溢出,那么導(dǎo)致溢出的攻擊次數(shù)是無效的,此時(shí)用速度鞋加快戰(zhàn)技的冷卻收益會(huì)更高。
但如果結(jié)界的數(shù)值比較低,需要更高頻的攻擊來保證恢復(fù)量,就需要用攻擊鞋提升,這樣另外一個(gè)主詞條也能用生命/防御提高生存的效果。
治療衣和充能繩理應(yīng)是必需品。
遺器套裝方面:外圈四件套中,如果能夠熟練把控戰(zhàn)技點(diǎn)消耗,可以用【過客】+【鐵衛(wèi)】/【圣騎】/【快槍手】,【過客】的四件套增加戰(zhàn)技點(diǎn)能夠提供一定的容錯(cuò),但不是必須。
內(nèi)圈兩件套,認(rèn)為目前暫時(shí)沒有非常適合的,【翁瓦克】的5%能量對(duì)于可能的三動(dòng)一大或許會(huì)是核心需求,【空間站】變相提高奶量,但能夠提高的數(shù)值不會(huì)很多,收益可能很低,【仙舟】反正是泛用,但是三者都需要速度鞋來觸發(fā)額外效果——最終還是看速度鞋值不值得。
四、適用場(chǎng)景&隊(duì)友
羅剎的特點(diǎn)有:群體驅(qū)散/被動(dòng)凈化/群體虛數(shù)破盾/被動(dòng)奶。
在這些特點(diǎn)下,羅剎在卡芙卡/煉形者/金人司閽/虛卒軍團(tuán)的預(yù)期表現(xiàn)會(huì)比白露/娜塔莎好。
卡芙卡:虛數(shù)弱點(diǎn),高頻控制和觸電dot,最終通過一次終結(jié)來爆傷害。
羅剎能夠提供針對(duì)性的虛數(shù)破韌/被動(dòng)凈化/高頻率的恢復(fù),同時(shí),本身就能減少被控幾率。
煉形者:虛數(shù)弱點(diǎn),召喚魔陰身小怪且給自己添加回血buff。
羅剎能夠群體破盾,同時(shí)群體驅(qū)散,提供佩拉+三月七凍結(jié)思路以外的另一種解法。
金人司閽:高額單體爆發(fā)傷害,召喚的小怪有虛數(shù)弱點(diǎn)。
羅剎的戰(zhàn)技被動(dòng)能夠保證二連后的血量,同時(shí)還能避免景元被控導(dǎo)致神君無法輸出的場(chǎng)面。
虛卒軍團(tuán):踐踏者有虛數(shù)弱點(diǎn),且小怪很多。
戰(zhàn)技被動(dòng)能避免同個(gè)角色被多次攻擊后暴斃,同時(shí)能夠提供的韌性層數(shù)高于娜塔莎。
恢復(fù)量上,羅剎需要隊(duì)友高頻行動(dòng)來觸發(fā)結(jié)界恢復(fù),同時(shí)滿足能夠在以上場(chǎng)景出場(chǎng)且高頻攻擊的隊(duì)友有:
輸出:希兒、彥卿、素裳、丹恒、克拉拉、高速景元。
輔助:三月七、布洛妮婭、停云、艾絲妲。
五、抽取分析
角色效果:群體驅(qū)散目前還是獨(dú)一檔,且能夠插隊(duì)釋放,缺點(diǎn)在于,如果有需要高頻驅(qū)散的場(chǎng)景,顯然是驅(qū)不過來的,但目前還沒有這種場(chǎng)景,同時(shí)本身也是凈化奶,某些場(chǎng)景下如果不適合上佩拉驅(qū)散,上個(gè)一體奶總歸是可以的。
回憶:根據(jù)現(xiàn)有的本期回憶攻略,高層有卡芙卡+金人的組合,在這個(gè)組合下,用羅剎會(huì)過關(guān)的更輕松,且版本的最后一次回憶有80%血量增傷的紊流效果,羅剎的持續(xù)恢復(fù)在這里就顯得很重要。
整體建議:
1、 XP黨和擺爛黨看自己心情。
2、 現(xiàn)版本內(nèi)差一點(diǎn)就能滿星/不能滿但想提升:建議抽取,無論是否雙奶,在某些特定場(chǎng)景下,羅剎的表現(xiàn)會(huì)更好
3、已經(jīng)滿星的大佬:看心情,畢竟80%血量在一定的操作和凹度下,也不是非要羅剎不可,同時(shí)本期也沒有增傷效果,這個(gè)增傷紊流已經(jīng)是無所謂了。
4、傳言和刃綁定,但毀滅角色理應(yīng)都會(huì)有自己的恢復(fù)手段,是否強(qiáng)關(guān)聯(lián)就見仁見智了,個(gè)人認(rèn)為弱關(guān)聯(lián),并沒有到非要不可的地步,并且,主動(dòng)削血還會(huì)提前消耗羅剎戰(zhàn)技被動(dòng)。
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