暗黑破壞神4開(kāi)啟了正式公測(cè),這次玩家可以順暢體驗(yàn)游戲的所有內(nèi)容,為幫助大家更好的體驗(yàn)游戲,下面小編為大家?guī)?lái)暗黑破壞神4游俠雙陷阱連射流分享,助力小伙伴在新的賽季開(kāi)始無(wú)敵模式。
暗黑破壞神4游俠雙陷阱連射流分享
最近雙灌注大砲流打55~60層時(shí)遇上瓶頸,有許多難解的問(wèn)題。
1.沖臉、控場(chǎng)怪,像大毒蛇那種沖過(guò)來(lái)高傷+昏迷的怪物非常致命,只能邊尖叫邊拉打,運(yùn)氣不好就去世。
2.罩子怪,一只罩子怪不打緊,三只罩子怪會(huì)讓人問(wèn)候宗親。
3.落單小怪,隨著怪物傷害越高,落單小怪還是有威脅性,當(dāng)需要謹(jǐn)慎推進(jìn)時(shí)打落單小怪很浪費(fèi)時(shí)間。
所以改主打連射打單陷阱控怪清怪的BD
運(yùn)作上以連射不缺能量->回大招、陷阱CD的概念來(lái)建構(gòu)
所以轉(zhuǎn)這流派前請(qǐng)先具備以下條件
1.具備剝削手段、戰(zhàn)斗這兩個(gè)雕紋并能啟動(dòng)特效
2.爆破陷阱精華:對(duì)受陷阱影響的敵人造成直接傷害有機(jī)率造成易傷效果
如此能讓連射不缺能量,就可以省一個(gè)基本技能
刷圖時(shí)須注意
1.起手給3秒易傷,若3秒內(nèi)無(wú)法結(jié)束戰(zhàn)斗則必須補(bǔ)陷阱,否則會(huì)斷能量
2.放陷阱有動(dòng)作時(shí)間,無(wú)法邊連射邊放置陷阱
3.暗影步伐是重要解控手段,除非準(zhǔn)備用大招重置CD,否則不建議平常用
4.有許多觸發(fā)效果都要在怪物受到陷阱效果時(shí)才能觸發(fā),請(qǐng)養(yǎng)成保持怪物身上有陷阱效果的習(xí)慣
BD構(gòu)成
基本技能--隨意兩點(diǎn),反正不用
核心技能--連射滿、改良連射(擊中易傷敵人回復(fù)15能量),讓實(shí)質(zhì)消耗變成每發(fā)-10能量
訓(xùn)規(guī)暗影步伐1(昏迷目標(biāo)),可解控、位移、連段起手
戒令疾沖1(緩速、暈眩敵人),位移主要手段
反擊劇毒陷阱1(30%機(jī)率重置灌注CD),主要觸發(fā)陷阱效果和擊倒控場(chǎng),怪物身上有中毒就算陷阱效果
調(diào)和暗影灌注1(爆炸讓敵人易傷),配合范圍清怪使用
死亡陷阱點(diǎn)到底,聚怪、范圍傷害、重置CD
專精--蓄勢(shì)待發(fā),每消耗100能量可降低大招CD 4s,使用大招可重置其他招CD
被動(dòng)部份我選的是
結(jié)實(shí)&虹吸打擊滿,因?yàn)橄葳灞l(fā)時(shí)通常是近距離在打怪,近距離減傷和回血可以穩(wěn)定站樁
武器專精滿,弓專精提升12%傷害
震蕩滿、詭詐攻擊1,擊倒敵人后提升暴擊率12%
剝削手段、惡意居心滿,簡(jiǎn)單粗暴的提升傷害
凜寒技藝滿,搭配溜冰鞋提升15%傷害
精通陷阱滿,發(fā)動(dòng)陷阱提升12%暴擊率
迅捷動(dòng)作滿,加跑速實(shí)用
心神展開(kāi)、劫難后續(xù)擇一滿,補(bǔ)充能量
關(guān)鍵天賦點(diǎn)連環(huán)陷誘,對(duì)受陷阱影響的敵人造成直接傷害可以減陷阱CD&榴彈暈0.5s
應(yīng)該會(huì)剩一點(diǎn)天賦,我是把暗影灌注點(diǎn)2
雕文使用戰(zhàn)斗、游俠、剝削手段、伏擊、切削
配裝部分
保衛(wèi)者精華給的屏障超過(guò)上限是用力量圣典附的,因?yàn)榱α渴サ涓降闹凳歉S玩家等級(jí)提升,會(huì)比傳說(shuō)裝給得更高
詐欺精華控場(chǎng)減傷24%可以用溜冰鞋觸發(fā),拉打時(shí)好用
暗影切割者精華讓一次疾沖就可以觸發(fā)暈眩,此時(shí)連射觸發(fā)暴擊可以擊倒,打單體好用
連射彈射盡量滿并且附在弓上,多次打擊讓幸運(yùn)觸發(fā)更容易發(fā)動(dòng)
這個(gè)BD攻速越快越好,所以武器選弓、暴擊加速附在項(xiàng)鍊上
高層怪物越打越痛,防御詞綴挑選要注意:
1.裝備給的血量和任何生命%相乘,+100就是最終+100,本身血量高的職業(yè)請(qǐng)?jiān)囁惆俜直刃б?/p>
2.護(hù)甲值在高層等級(jí)壓制下效益降低,通常不比傷害減免。除了頭盔沒(méi)有傷害減免,只能選護(hù)甲
3.鬼迷心竅(屏障褲)的屏障只吃角色基礎(chǔ)生命,100等俠盜提供約6000點(diǎn)屏障,效益普普故不選
4.陷阱設(shè)置時(shí)間減0.3秒很重要,建議項(xiàng)鍊、手套至少一條,搭配巔峰減0.5秒可讓陷阱0.45秒發(fā)動(dòng)
5.控制住一群近身怪時(shí)常常被遠(yuǎn)程怪偷射,因此我遠(yuǎn)程傷害減免撐比較高,拉打?qū)ι湟埠糜?/p>
BD怕什么樣的地城詞綴
1.地城有會(huì)定身的怪+死亡沖擊/閃電風(fēng)暴:死亡沖擊又快又痛,被定住真的是絕望...閃電風(fēng)暴本身不難,但保護(hù)罩一定跟你唱反調(diào)拖節(jié)奏讓我很不想打這白癡詞
2.遠(yuǎn)程傷害-16%能量:這BD很怕斷能量,被抽干就只能等陷阱CD轉(zhuǎn)好了
3.易傷時(shí)間減短60%:不管是傷害還是回能量都很吃易傷,必須時(shí)常保持怪物身上有陷阱效果
4.背刺者被附近怪物背后攻擊傷害+150%:最白癡的詞綴,往往在想躲招走位時(shí)就不小心背對(duì),傷害之高連白怪都能秒殺,而且明明是附近卻連遠(yuǎn)程攻擊都有效...昨天維修后似乎判定有正常一點(diǎn)?
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