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《暗黑破壞神4》75級德魯伊世界4怎么打?75級德魯伊世界4打法攻略大放送
時間:2023-06-06 18:59   來源:游俠網(wǎng)   責(zé)任編輯:沫朵
  原標(biāo)題:《暗黑破壞神4》75級德魯伊世界4怎么打?75級德魯伊世界4打法攻略大放送

  暗黑破壞神4不同職業(yè)探索世界地圖的時候可以搭配各種技能和裝備,為了便于大家更好的體驗游戲,這里給大家?guī)砹税岛谄茐纳?75級德魯伊世界4打法攻略,一起來看下具體的配置吧。

游俠網(wǎng)1

  75級德魯伊世界4打法攻略

  Build說明

游俠網(wǎng)2

游俠網(wǎng)3

  有穩(wěn)定組隊的話可以扣一些點把自然災(zāi)害點了,隊友能穩(wěn)定易傷的話,增傷很OK。

  追求極限傷害的話可以考慮2個方向,1是不帶尖刺去帶風(fēng)暴打擊,拿25%減傷+共鳴的18more,2是考慮帶藤蔓踢掉咆哮去點毒傷,吃中毒爆傷。

  鷹點攻速是為了手感,不需要手感提升的話可以選擇改點爆傷。

  單人世界4割草目前任何內(nèi)容無壓力,部分情況下可能豬鼻操作暴斃,生存可接35+大秘境的機制雷,火,怪自爆等,刷圖效率OK,30層割草穩(wěn)定4~6分鐘一張。

  簡單談一下目前個人看見的比較多的情況和誤區(qū)

  情況1:拍拍削后我的拍拍沒輸出了。

  回答:如果削了以后你就沒輸出了,那沒削你大概也沒有,因為拍拍主要的大削點其實是碾石和粉碎幸運的削弱,并不是對于輸出數(shù)字很大的削弱,很多人說五分之一四分之一,但實戰(zhàn)打起來體感可能是比這個數(shù)字少的,幸運堆起來且常駐灰熊狂怒的情況下,改還擊的拍拍輸出被削弱的著實不多,主要還是幸運降低后變相降低了大地之力的觸發(fā),現(xiàn)在要堆更多的幸運幾率,裝備需求的上升比較難繃。

  情況2:我不理解熊頭是干什么的,目前的拍拍感覺不需要熊頭。

  回答:熊頭的本質(zhì)是讓你帶大地尖刺+配合熊衣或者彈道能額外提升咆哮和踐踏等級作為添頭+還算能看的詞綴組。

  為什么帶大地尖刺,因為這個技能可以幫助你觸發(fā)大地之力,風(fēng)打不能觸發(fā)大地之力,而純粉碎對boss也無法連拍,這會導(dǎo)致我們boss階段嚴(yán)重斷檔大地之力導(dǎo)致輸出下降,可能這時候會有人說,那為什么不帶熊人的重毆呢?但有一件事是非常反直覺的,就是大地尖刺其實是普攻里面除了狼人爪擊以外幸運一擊概率 的基礎(chǔ)技能,當(dāng)面對單怪時,大地尖刺觸發(fā)大地之力的概率是可選里最好的。

  而且作為遠(yuǎn)程也能來提升你的手感,讓你很多時候不需要走上去A怪回靈力,也沒有風(fēng)纏的投射物打空情況,能穩(wěn)定命中,而且目前世界4的體感下,德魯伊并不是非?煽康那芭,在裝備畢業(yè)之前,選擇偏遠(yuǎn)程的輸出手段能讓你打的更舒服更安全,無論單刷還是組隊,在D4這堆陰間詞綴+各種地板的情況下,遠(yuǎn)程都比近戰(zhàn)更好用,哪怕近戰(zhàn)多點傷害減免。

  情況3:我的拍拍有了震蕩波也刮痧

  回答:別人的拍不談,先談我自己這套拍的構(gòu)筑,核心思路是通過觸發(fā)大地之力獲取必爆+回藍后,利用灰熊狂怒每次暴擊疊加10%爆傷的威能疊加超高額爆傷進行無腦割草,暴擊20w可以割草割出100w震蕩波暴擊,現(xiàn)在的怪群基本無法抵抗這種輸出。

  而單怪一下拍20w左右的dps+ 的肉度也足夠不太慢的打完單人副本的boss,而利用大地之力的前提是高額的幸運一擊幾率/更多的攻擊次數(shù),而疊灰熊爆傷割草的前提是灰熊能真空期比較短的轉(zhuǎn)起來,需要的是威能/靈物恩惠/冷卻詞綴,在這些的基礎(chǔ)上,你想做到高額的輸出,還需要 的裝備+各種威能,巔峰,雕文的增傷和提升。

  綜上所述,吃裝備,不要覺得我掉了xx我畢業(yè)了,拍拍的震蕩波是門檻,其他一身東西也是剛需。

  部分問題合集

  問題1:暗金是必須的嗎?

  回答:頭是,衣服不是,戒指也許能用3~4點回藍的月蝕平替。

  問題2:暗金在哪掉落?

  回答:全局,難2以上應(yīng)該都可能掉。

  問題3:詞綴上比較優(yōu)先那些詞綴?

  回答:首先是武器傷害盡量高,攻速是1.0基礎(chǔ)的就更好了。

  然后,輸出方面,優(yōu)先級 的當(dāng)然是幸運一擊幾率,暴擊傷害,技能等級。

  其次是靈力消耗降低,一定量的攻速,物理傷害,大地技能傷害,強固增傷,對減速/群控敵人傷害之流。

  手感方面,建議鞋子是閃避移速+自帶高roll移速詞,靈物恩惠盡量選個攻速。

  問題4:為什么不帶易傷?

  回答:單刷目前不缺輸出,生存反而更需要堆。組隊不是必須你上易傷。

  問題5:為什么不帶同伴?

  回答:一擊幾十萬的時候,真的看不上藤蔓那種6 7秒出來打個1w左右的傷害,主動中毒也沒啥輸出,基本帶也是為了吃控制增傷或者吃中毒增傷,牧羊人和群奔之類的同伴威能的提升也不夠大。

  問題6:為什么不堆壓制?

  回答:因為壓制覆蓋率太低,本身大地之力爆發(fā)就間歇性爆發(fā),還要賭3%壓制/12秒健康壓制/20秒熊人壓制正好出在大地之力里,這一下還是粉碎打在需要的目標(biāo)上而不是拿來清小怪,要求太高,還要額外支出技能點/天賦點,數(shù)值也沒有特別離譜,我都懷疑需要的時候覆蓋率能不能有十分之一,性價比不行。

  至于20消滅壓制拿來清怪,很簡單,因為清怪現(xiàn)在已經(jīng)是亂秒了,沒有繼續(xù)補壓制提升清怪的必要,觸發(fā)的了大地之力怎么都是秒,不觸發(fā)的話面對怪群壓制了也未必能秒。

 

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