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《滿(mǎn)庭芳宋上繁華》中小型商業(yè)區(qū)怎么布局?初期中小型商業(yè)區(qū)布局思路了解一下
時(shí)間:2023-05-16 18:39   來(lái)源:游俠網(wǎng)   責(zé)任編輯:沫朵
  原標(biāo)題:《滿(mǎn)庭芳宋上繁華》中小型商業(yè)區(qū)怎么布局?初期中小型商業(yè)區(qū)布局思路了解一下

  滿(mǎn)庭芳宋上繁華游戲里大家可以根據(jù)自己需求布局和發(fā)展,玩家可以嘗試大型商業(yè)區(qū),也可以體驗(yàn)中小型的商業(yè)區(qū),這里給大家?guī)?lái)了滿(mǎn)庭芳宋上繁華初期中小型商業(yè)區(qū)布局思路,一起來(lái)看下吧。

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  初期中小型商業(yè)區(qū)布局思路

  中小型商業(yè)區(qū)指的是50~150+解鎖的商業(yè)建筑構(gòu)成的模塊,目前大多數(shù)xd都覺(jué)得前期商業(yè)區(qū)太虧了,實(shí)際上商業(yè)要越早建越好。

  前期農(nóng)工加低稅多生,勞動(dòng)力富裕了就要趕緊出商業(yè)加中稅。中小商業(yè)區(qū)可以給居民區(qū)加幸福多生人也能彌補(bǔ)中高稅帶來(lái)的幸福度減成,其次是商業(yè)可以吸移民(游客)進(jìn)一步加快人口增長(zhǎng)從而盡早達(dá)到600人口出高級(jí)商業(yè)區(qū)。

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  農(nóng)業(yè)區(qū)里的茶坊

  因?yàn)槟_店buff太難配了所以沒(méi)有模塊,實(shí)際上農(nóng)工區(qū)的腳店茶坊根本不值得造模塊,因?yàn)槟K本身就占地,而且農(nóng)工區(qū)一般都離居民區(qū)太遠(yuǎn),游客不會(huì)來(lái),送外賣(mài)效率遠(yuǎn)不及商業(yè)區(qū),雖然描述里說(shuō)的農(nóng)工會(huì)去消費(fèi),但實(shí)際上根本沒(méi)有。

  商業(yè)建筑貌似只會(huì)給本地人宋外賣(mài),而去建筑消費(fèi)的基本只有游客,所以多造景點(diǎn)驛站吸游客是中后期拉動(dòng)經(jīng)濟(jì)很重要的手段。

  個(gè)人建議農(nóng)工區(qū)單掛一個(gè)腳店茶坊加buff就行了,而且可以關(guān)了不放人,顯示依舊能提供buff,如果實(shí)際上沒(méi)有buff,那就是制作組的問(wèn)題了,或者放一個(gè)人。

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  小型集市模塊,可以隨便塞個(gè)地方,集市可以單掛主要是因?yàn)槠渲饕映墒侨怍~(yú),而且可以買(mǎi)賣(mài),但目前集市的買(mǎi)賣(mài)功能太垃圾了,還經(jīng)常給我刷魚(yú)(誰(shuí)需要買(mǎi)魚(yú)這種永遠(yuǎn)吃不完的東西啊)

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  非常簡(jiǎn)陋的客店模塊,如果你真的太懶的去思考這么建模塊就用這個(gè)。

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  比較簡(jiǎn)單的中型商業(yè)區(qū),戲臺(tái)要150人才能解鎖,但是戲臺(tái)的buff是真的好湊。

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  如果前期人口不到150的話(huà)戲臺(tái)可以換成磨坊,這樣可以讓食品加工與商業(yè)區(qū)搭配起來(lái),也可以換成水利或者各種倉(cāng)庫(kù),然后把原材料調(diào)需求,產(chǎn)品調(diào)供給,這樣居民就不會(huì)亂拿原材料導(dǎo)致食物消耗太大。

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  感覺(jué)是收益最大的一個(gè)了,但是跟居民區(qū)的X2,還有吧里的大多數(shù)商業(yè)模塊都不搭配,這個(gè)合計(jì)收益跟每塊地的收益不能直接作為評(píng)價(jià)參考,畢竟商業(yè)建筑的基礎(chǔ)消費(fèi)不一樣,所以大家看個(gè)樂(lè)就行。

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  為了搭配居民區(qū)與大型商業(yè)區(qū)構(gòu)建的模塊,但因?yàn)槭呛芏嗌虡I(yè)建筑就一個(gè),收益可能不太夠看,驛站多可以多吸人。

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  雙客店的改良版本,去掉戲臺(tái)的話(huà)可以補(bǔ)磨坊或者酒坊,長(zhǎng)10也可以搭配大型商業(yè)區(qū),但是驛站只有一個(gè)肯定拉不動(dòng)游客的。

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  最后這個(gè)也是個(gè)人最喜歡的一個(gè)模塊,沒(méi)有150人解鎖的戲臺(tái),但卻是食品加工與商業(yè)區(qū)一體化的模塊,雖然跟很多模塊都不搭。

  最后聊一下模塊怎么選

  有的模塊是偏收益,有的是偏綜合性,一般首發(fā)可以選擇食品加工跟商業(yè)區(qū)造一塊的模板,后面補(bǔ)純收益的商業(yè)模塊。

  如果你喜歡食品加工跟商業(yè)模塊分開(kāi),選擇偏商業(yè)的模塊,食品加工的建筑就不要打開(kāi)了,只給商業(yè)建筑提供buff就行,沒(méi)buff就開(kāi)著放一個(gè)人就好,畢竟你根本不需要這么多食品加工建筑去加工糧食,多余的建筑崗位只會(huì)讓你多付錢(qián)拿不到收益。

  如果提示你驛站不夠的話(huà)可以單獨(dú)開(kāi)一片地拉滿(mǎn)大驛站,放在商業(yè)區(qū)旁邊就行,因?yàn)槟壳暗纳虡I(yè)模塊里的驛站基本都是用來(lái)湊buff的,實(shí)際上你城市有名氣后,模塊里的驛站肯定不夠用的。

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  跑了下無(wú)盡,效果挺好的,我是120人的時(shí)候做商業(yè)區(qū),剛開(kāi)始比較困難,人也不夠需要倒貼錢(qián),感覺(jué)等到150人之后做可能更好一些,畢竟加工建筑都是150人口解鎖。早下能加幸福度,但是不開(kāi)中稅頂不住,相當(dāng)于花錢(qián)買(mǎi)幸福度,但是每次漲人口基本都是按幸福度固定給人的,感覺(jué)比較虧。

  不過(guò)農(nóng)田的茶坊模塊可以配合驛站先放下去,收益能回本就行。

  工農(nóng)區(qū)的茶坊腳店最好人放滿(mǎn),不然缺人運(yùn)材料的話(huà)不開(kāi)張就沒(méi)buff了,茶坊固定20%buff,腳店每沒(méi)多一個(gè)員工就給周?chē)I(yè)建筑+1產(chǎn)出,所以茶坊配套下模塊挺好,腳店的收入無(wú)所謂了,相當(dāng)于花錢(qián)提高工業(yè)產(chǎn)出,也是血賺。

  基本上有個(gè)250人以上商業(yè)模塊都可以運(yùn)營(yíng)起來(lái)了,我科技選擇是先跑民居幸福,然后直接奔商業(yè),開(kāi)個(gè)較低稅也能正收,后面就是拉宗教建筑或者擴(kuò)建學(xué)校了,商業(yè)街運(yùn)營(yíng)起來(lái)后會(huì)缺食物,所以科技要先跑一下農(nóng)工,反正300的酒店還有600的歌樓還早,甚至你可以再做一個(gè)這樣的商業(yè)區(qū)當(dāng)作糧食翻倍區(qū)用,缺錢(qián)就開(kāi)中稅,不缺錢(qián)就較低或者極低拉幸福。

  前期的肉可以打獵,兩個(gè)足夠,獵物比較有限,所以可以做三個(gè)畜牧場(chǎng)基本就夠用了,人口300正好出肉鋪,科技估計(jì)也快跑到畜牧科技,直接起飛。

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