全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3是一款最近非常受大家關(guān)注和熱愛的游戲,最近游戲制作方推出了新的DLC內(nèi)容,那么大家知道都有什么內(nèi)容嗎?今天由小編帶來的全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3混矮經(jīng)濟(jì)建筑攻略,希望能幫助到大家。
全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3混矮經(jīng)濟(jì)建筑攻略
塔樓,哨站,工廠
塔樓:
塔樓只能在行省的主城花影響建造,而且還必須是那種四個格子以上的主城。塔樓的升本不需要發(fā)展,只要花費(fèi)原材料就能就能升,但是升本回合相當(dāng)長,五本初始就要10回合。塔樓可以看做你的軍事主城,他可以建造所有的軍事建筑,最重要的是可以加你半人牛和惡魔鐵匠事務(wù)官的容量的建筑,可以說是必造的。此外戰(zhàn)爭機(jī)器序列升到五本可以加全局招募容量,是混矮可以疊全局招募的手段。
基礎(chǔ)建筑里的產(chǎn)值建筑沒啥用,收入太低了,花費(fèi)成本也高。比較有用的是疊派系領(lǐng)主和事務(wù)官招募等級的建筑。四本可以疊兩級,疊疊樂組件之一。還有五本的哈蘇特神廟很關(guān)鍵,如下圖所示:
混矮非常重要的的疊疊樂建筑,除了可以疊秘會影響和混矮外交,每個還能疊法力儲量,也就是說,一旦疊起來后,可以加大量的儲量,考慮到超凡帝國大概有200多個行省,全建好這個可以疊將近600的儲量,藍(lán)基本用不完了,可以大大提高你的戰(zhàn)斗上限,是混矮后期強(qiáng)度的保證。
剩下的基礎(chǔ)建筑就一般了,如果省份苦工數(shù)量比較多得話,可以建那個加秩序的建筑。如果省份工廠建筑多,可以建那個減原材料消耗的建筑(不過性價比很低)。防御建筑可以看情況建造,有個建筑還能提供周圍地區(qū)恐震射擊的軍隊技能,是高破甲的轟擊技能,清兵效率很高。再補(bǔ)充一點,塔樓混矮的港口可以加錢和貿(mào)易關(guān)稅。
工廠:
工廠最重要的就是基礎(chǔ)建筑序列里的精煉建筑,可以用原材料換裝具或者金錢,幾乎是必造的,還有一個基礎(chǔ)建筑能加本省的原料產(chǎn)量30%,省份原料產(chǎn)量多的話可以造。此外,工廠還能造三本以下的基礎(chǔ)軍隊建筑,最重要的是步兵序列,三本可以加煉獄堡主的容量,是 一個不用塔樓就能疊容量的事務(wù)官建筑。最后補(bǔ)充一點,港口在工廠的效果是加本地15%的裝具和精煉產(chǎn)量,就是工廠那兩個加錢和加裝具的建筑,這個加成對混矮工廠省份疊產(chǎn)出很關(guān)鍵。
哨站:
哨站建筑是最少得的,最重要的是基礎(chǔ)建筑里的礦場序列,可以提供工作量和原材料產(chǎn)值,是原材料的主要來源。還有一個拾荒序列,可以直接加錢和臨近省份戰(zhàn)后擄掠,這個建筑就是個陷阱,理由我之后在運(yùn)營方法詳解里講。最后一個基礎(chǔ)建筑可以加秩序和視野范圍,可以用來壓秩序。此外,哨站的軍事建筑只能造大地精序列,防御序列的駐軍也是大地精部隊為主,比工廠的混矮本家駐軍弱不少。哨站的港口序列有點差,只能加本隊補(bǔ)員和秩序。
注意一點,哨站,工廠和塔樓之間可以互相轉(zhuǎn)換的,不用花錢,只要一個回合就能轉(zhuǎn)換成功。轉(zhuǎn)換后默認(rèn)就是一本城。不能保留原來的城鎮(zhèn)等級和建筑。
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