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《八方旅人2》角色技能怎么樣?全基礎(chǔ)人物技能解析速圍觀
時(shí)間:2023-02-24 21:49   來(lái)源:游俠網(wǎng)   責(zé)任編輯:沫朵
  原標(biāo)題:《八方旅人2》角色技能怎么樣?全基礎(chǔ)人物技能解析速圍觀

  八方旅人2游戲中有著非常多的職業(yè),但基礎(chǔ)類的職業(yè)只有幾種,下面請(qǐng)看由游俠網(wǎng)給您帶來(lái)的八方旅人2全基礎(chǔ)人物技能解析,一起看看吧。

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  全基礎(chǔ)人物技能解析

  舞女-愛格妮雅

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  如你所見,本代的舞娘保留了獅子之舞、孔雀之舞的強(qiáng)化攻擊技能,還有百思不解這個(gè)樂子技能。因?yàn)楣适卤尘暗淖兓,暗魔法替換為了單體風(fēng)魔法。群體技能也替換成了匕首技能。

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  重大改動(dòng)是,當(dāng)舞女發(fā)動(dòng)了舞蹈類技能時(shí),舞女拉的NPC,會(huì)吹奏樂器,為作用目標(biāo)附帶額外效果。且不消耗所引導(dǎo)角色的援護(hù)次數(shù)。是個(gè)十分強(qiáng)力的輔助技能。

  舞女的猛踢要害,會(huì)無(wú)視弱點(diǎn),強(qiáng)行破防1格。

  舞女的推波助瀾作用機(jī)制:如果我方該角色在本輪行動(dòng),則拉升一順位,如果本輪已行動(dòng),則拉升下輪1順位。

  消耗BP,則額外拉升一順位。

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  本作的潛力系統(tǒng),進(jìn)一步區(qū)分了每一位主角的特色。

  舞娘的潛力技能,類似前代舞娘的大招,但威力更為強(qiáng)悍,因?yàn)槭撬舶l(fā),她可以將所有指定單體的技能轉(zhuǎn)化為針對(duì)全體(敵、我),這是一個(gè)能令許多技能化腐朽為神奇的技能,目前的八個(gè)基礎(chǔ)職業(yè)中,便有大量技能可以與其進(jìn)行聯(lián)動(dòng)。

  學(xué)者-奧茲巴爾多

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  前四個(gè)技能看起來(lái)和上一代一樣,但這一代的學(xué)者是個(gè)罪犯,表現(xiàn)也更加暴力。

  這一代的后三個(gè)技能相當(dāng)有趣,靈光一閃是給自己附加隨機(jī)Buff。

  屬性混亂,則是像前代千本槍一樣,對(duì)敵方全體,進(jìn)行火,冰,雷三屬性低傷害魔法亂舞。

  基礎(chǔ)3~5次,如果加滿BP,可達(dá)6~8次。比較容易破防。

  大魔法化,則可以將火焰,冰凍,雷擊魔法占時(shí)轉(zhuǎn)化為前代的大魔法,造成2段傷害。

  在此技能影響下,神官的光明魔法,也能打出2段傷害。

  因?yàn)楹罄m(xù)職業(yè)未知,此魔法能強(qiáng)化多少魔法,也暫時(shí)未知。

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  學(xué)者夜晚的搶奪,通過戰(zhàn)勝對(duì)手,獲得物品,不會(huì)擊倒敵人。

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  學(xué)者的潛力,是上一代學(xué)者的終極大招,可使自身魔法聚斂,因?yàn)闊o(wú)需跳過一回合,十分強(qiáng)勁。

  也因?yàn)檫@個(gè)獨(dú)有潛力技能存在,似乎使學(xué)者在一開場(chǎng)就確認(rèn)了是本代法術(shù)輸出大爹。

  而不會(huì)在后期被搶了風(fēng)頭(獨(dú)有高倍率強(qiáng)化,先天優(yōu)勢(shì))。

  劍士-光

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  本代劍士,終于專心玩劍,且專屬能力,十分暴力。五月雨劍,BP加成下,最多可造成6次斬?fù),破防相?dāng)好用。

  無(wú)心長(zhǎng)刀能夠消除對(duì)方身上的正面效果,并跟據(jù)消除量增加傷害,看來(lái)本代“正面效果”,是個(gè)很重要的屬性。

  鐵壁、挑釁、蓄力和前代一致沒啥好說(shuō)的。

  不過挑釁與反擊長(zhǎng)刀配合,倒是有點(diǎn)意思,反擊長(zhǎng)刀的傷害至少在前期看起來(lái)是相當(dāng)恐怖的。

  反擊一刀能打出260點(diǎn)傷害,并能打出破防,不過注意,此招式是用劍進(jìn)行反擊。只計(jì)算長(zhǎng)劍的傷害。

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  本代劍士在于敵人切磋后,可學(xué)會(huì)對(duì)方身上的技能,學(xué)來(lái)的技能,最多可以保留五個(gè)。

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  劍士的三招潛力技能,威力都還不錯(cuò)。其中飛燕化是個(gè)戰(zhàn)略技能,二段傷害,在造成傷害后,本回合還能夠多行動(dòng)一次。(不過有特別介紹,本輪再來(lái)一次飛燕華,不會(huì)額外行動(dòng))。

  雙月閃的傷害,是先長(zhǎng)槍,后長(zhǎng)劍。

  不知隨著劇情的推進(jìn),是否能獲得新技能。

  以上種種特殊能力,讓他有別于其他角色,成為了物理系的強(qiáng)攻手。

  商人-帕特緹歐

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  年紀(jì)輕輕就展現(xiàn)出了一副大哥范兒,非常豪氣的商人。

  不過在技能設(shè)計(jì)方面,只有幸運(yùn)之箭和火花是新技能。本代商人熱情似火,用風(fēng)的確不太合適。

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  幸運(yùn)之箭會(huì)為隊(duì)伍積累JP,傷害越高,JP就越高。我在游戲前期打出過7點(diǎn)JP。

  不知道和舞娘的潛力配合會(huì)怎么樣。

  這個(gè)JP增加,是給全隊(duì)增加,并非只作用于商人一人。

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  夜晚拉人,會(huì)使商人在白天購(gòu)買商品時(shí),獲得各種各樣的好處。

  具體還沒測(cè)試有啥效果。

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  商人的潛力,會(huì)使自己的BP直接升滿為5BP,商人可通過BP傳遞將這些BP傳輸出去。

  合理搭配副職業(yè),估計(jì)能夠打出可觀的連續(xù)爆發(fā),或者作為救火隊(duì)員。

  獵人

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  上一代的獵人,技能設(shè)計(jì)有點(diǎn)迷惑。這一代雖然保留了四個(gè)前代技能,但新技能的加入,以及捕獵系統(tǒng)的進(jìn)一步強(qiáng)化,使得獵人變成了相當(dāng)有趣的角色。

  首先,狙擊這個(gè)技能,不比五月箭雨,她可以指定角色,并按照次數(shù)攻擊。消耗BP最多可以指定任意角色共計(jì)5次。這種變化,使得只要對(duì)方弱弓,獵人就能調(diào)節(jié)最合適的攻擊次數(shù)使其破防。

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  本代獵人捕捉的怪物可以無(wú)限使用,不想用了可以分解成肉干,夜晚用來(lái)拉攏NPC。這就使得唆使攻擊它人也變得好用了許多。

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  獵人在開局時(shí),需選擇貓頭鷹或狐貍作為跟隨你冒險(xiǎn)的寵物(不可更換),貓頭鷹擅長(zhǎng)魔法弱點(diǎn)破防,狐貍擅長(zhǎng)物理弱點(diǎn)破防。

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  獵人的潛力技能,是獸化。三個(gè)技能,有單體有AOE,有輔助輸出,相當(dāng)萬(wàn)金油。

  不知道后期是否會(huì)解鎖新能力。

  藥師

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  藥師的技能,經(jīng)過了大量的合并同類項(xiàng),比如應(yīng)急處理和復(fù)活處理,成為了治療術(shù)。

  毒處方和大切斷,合并為了毒斷擊。動(dòng)畫超帥。

  斧一閃,應(yīng)該比不上死里求生斬,不過沒具體數(shù)據(jù),不做推測(cè)。

  新增的繼續(xù)療傷,是個(gè)持續(xù)恢復(fù)技能。

  施加中毒弱點(diǎn),則可以使敵方中毒時(shí)也會(huì)破防。

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  藥師的bug能力,調(diào)和還在。不過這次激發(fā)潛力后,可以虛空調(diào)和,不消耗素材,即可達(dá)成藥效。

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  但前提是,你必須得有對(duì)應(yīng)的素材。

  本代藥師或解決了一代斧類角色,不宜破防的問題(獲得雙攻斧之前)。

  盜賊

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  身為盜賊,小姐姐的吸魔匕首,居然被神官給偷了……你細(xì)品。因?yàn)檫@一代的黑暗故事?lián)Q給了盜賊。

  實(shí)話實(shí)說(shuō),盜賊的技能,除了降防技能貓頭鷹有用以外,其他技能都偏向前期技能。

  而突然襲擊這個(gè)技能,雖然能搭配瞬間移動(dòng),但我們?nèi)圆恢浪膫ι舷拊谀膬骸?/p>

  目前來(lái)看似乎技能組較為一般(破防和輸出方面)。

  之前的SP傳遞也沒了……

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  盜賊的偷取能力依然強(qiáng)悍,學(xué)者晚上搶劫,她白天偷竊,一對(duì)好搭檔。

  盜賊的固有能力,夜晚使我方強(qiáng)化,配合神官的固有能力,夜晚使敵方群體能力下降。

  使本就較為艱難,但經(jīng)驗(yàn)值較高的“夜晚戰(zhàn)斗”,實(shí)戰(zhàn)起來(lái)難度降低,或許是練級(jí)的好搭檔。

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  任何一個(gè)游戲里的雙動(dòng),都不可能是弱技能。

  但究竟能強(qiáng)到什么程度,還要看副職業(yè)的技能強(qiáng)度究竟如何。

  順帶一提,除了隱藏職業(yè)外,本作不止基礎(chǔ)八個(gè)職業(yè),我還遇到了個(gè)類似機(jī)械師的職業(yè)。

  殘影強(qiáng)度如何,就看副職業(yè)和職業(yè)被動(dòng)都有什么花活兒了。

  神官

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  可能因?yàn)椴皇呛萌,所以,反射面紗沒了,取而代之的是減傷50%的護(hù)盾。

  因?yàn)槲枘餂]有了土龍之舞,圣火的祈禱,屬于土龍之舞和守護(hù)輕紗的組合技。

  沒有了大恢復(fù)魔法,不過學(xué)者的大魔法化同樣作用于神官的恢復(fù)魔法。

  看來(lái)世界整體進(jìn)入了低魔時(shí)代了。

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  神官夜里獲取情報(bào),是和敵人的“內(nèi)心”進(jìn)行戰(zhàn)斗。只要把對(duì)方破防了,情報(bào)就能獲取了。

  有評(píng)論認(rèn)為神官的獲取情報(bào)能夠取代劍士……

  但是吧……給錢省事兒。

  不過,由于夜里敵人會(huì)被神官的被動(dòng)弱化,所以威脅性也大大降低了,否則就神官這小身板,單挑真不太行。

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  神官的潛力,審判。

  是個(gè)非常強(qiáng)悍的破防技能,作用效果為,激發(fā)潛力后,無(wú)論何種行動(dòng)都視同為打擊弱點(diǎn)。

  也就是說(shuō),當(dāng)有了譬如學(xué)者、獵人的多段技能時(shí),可以一輪爆發(fā),直接將敵人打入破防狀態(tài)。

  是個(gè)很強(qiáng)的輔助能力。

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