戰(zhàn)錘40K暗潮靈能者bd怎么搭配?游戲中玩家可以自由的組合各種不同的bd內(nèi)容,不同的bd組合有著不同的效果和玩法,下面一起來看一下戰(zhàn)錘40K暗潮靈能者bd搭配組合,希望可以幫助各位玩家順利的進(jìn)行游戲內(nèi)容。
戰(zhàn)錘40K暗潮靈能者bd搭配組合
5級的天賦
精華收獲
獲得亞空間蓄力的被動之后5S內(nèi)恢復(fù)30%韌性(非常實(shí)在的恢復(fù)韌性的手段不會造成回復(fù)韌性的浪費(fèi),這個天賦不能疊加只能刷新需要注意)
亞空間吸收
以亞空間攻擊擊殺一名敵人恢復(fù)10%的韌性(亞空間攻擊指的是立場劍的充能攻擊,捏腦袋,4個法杖這些都可以,比較一般的一個天賦高難度也比較一般)
寂靜
平息10%的危機(jī)恢復(fù)5%的韌性(非常泛用的一個天賦,因?yàn)殪`能者的危機(jī)是靈能的關(guān)鍵資源所以只要你使用亞空間相關(guān)的攻擊都需要積攢危機(jī)所以無論什么難度這個天賦都很適合)
10級的天賦
心能者之怒
根據(jù)你當(dāng)前的危機(jī)增加5%~15%的立場武器傷害(10級天賦的 ,因?yàn)殪`能者幾乎都是玩立場武器的,但是玩槍的就隨意了)
內(nèi)心平靜
每層被動獲得危機(jī)抵抗+6%(好像當(dāng)前版本這個天賦只適用了6%并不會疊加具體的各位可以看看數(shù)據(jù)大佬的資料我了解的并不是特別清楚,因?yàn)槲也粠н@個天賦)
毀滅
使用捏頭擊殺特感的時候會對擊殺特感周圍的敵人附加2層的靈魂之火(類似燃燒但是比燃燒傷害低很多,這個天賦只能說錦上添花并不能讓你在高難的時候?yàn)榱擞|發(fā)這個天賦的收益去強(qiáng)行捏頭)
15級的天賦
靈能圣餐
你和你連攜的隊(duì)友擊殺敵人的時候有4%的概率獲得一層被動(這個天賦看上去概率 也就16%,但是我可以很明確的告訴你們這是靈能 一個不會自己動手捏頭就可以疊滿被動的天賦收益非常非常的高,因?yàn)槟憧梢源钆?-1的天賦在獲得被動的同時持續(xù)恢復(fù)30%的韌性而且不需要自己捏頭一個個捏浪費(fèi)你的輸出效率)
心能者光環(huán)
捏頭擊殺一個特感的時候?yàn)槟氵B攜的隊(duì)友恢復(fù)技能15%的CD(這個天賦很適合有固定隊(duì)伍的靈能去點(diǎn)出來,但是難5還是那個道理捏頭只會浪費(fèi)你的輸出效率除非正面沒有壓力你捏捏怪都是隨意的)
腦部挫裂
被你捏頭傷害的敵人會在接下來的5S內(nèi)受到非亞空間傷害提升15%(很強(qiáng)的增加隊(duì)伍DPS的天賦很適合打boss,和上面那個天賦一個道理捏頭這個蓄力真的太浪費(fèi)靈能在難5的輸出效率了)
20級的天賦
動能偏轉(zhuǎn)
只要處于100%的危機(jī)就可以不消耗體力格斗從而消耗你的危機(jī)值(首先這個游戲的體力不論哪個職業(yè)都非常的缺,但是這個天賦讓你格擋不消耗體力了能為你轉(zhuǎn)移至安全地點(diǎn)保留體力,這個天賦配合立場劍的偏轉(zhuǎn)器可以說是全游戲打難5的T1天賦都不為過,只要你有偏轉(zhuǎn)器祝福的立場劍點(diǎn)上這個天賦你就會發(fā)現(xiàn)遠(yuǎn)程小怪的攻擊是多么的軟弱無力)
動能之盾
根據(jù)你的危機(jī)值提升韌性針對遠(yuǎn)程傷害的韌性減傷害10%~33%(如果你沒有偏轉(zhuǎn)器的立場劍建議使用這個天賦)
心隨所動
你的平息危機(jī)不會減速(這是這個游戲最沒有必要點(diǎn)天賦,首先不減速是為了什么,肯定是為了趕路或者躲掩體對吧,那么減速的前提是你在平息危機(jī),需要平息危機(jī)的時候要么是刷潮了要么是沒壓力了那么你減速不減速有什么區(qū)別?刷潮的時候你平息危機(jī)肯定要躲著平息,難道你不是先找掩體再平息而是邊走邊平息?然后就是沒壓力的時候平息危機(jī)你減不減速又有啥關(guān)系,不減速你就能沖刺了?所以這個天賦真的很沒用。其次是不要用捏頭去平息危機(jī)除非你要一直捏降到99%就接著捏的那種,不然你換個法杖或者立場劍平息危機(jī)減速就不高不至于走不動路,能用但是不會讓你質(zhì)變。)
25級的天賦
亞空間電池
被動疊加層數(shù)變成6層(等于是疊滿的時候增加了6%的傷害但是想要一直保持6層卻是一個很累的事,所以不太推薦)
動能過載
當(dāng)你的被動疊滿的時候如果再獲得一層被動會給附近的敵人以特感為優(yōu)先級施加4層的靈魂之火(和10-3的天賦一個道理錦上添花)
動能剝皮者
不處于100%危機(jī)的時候所有攻擊都有10%的概率觸發(fā)一次不增加危機(jī)值的捏頭CD15S(非常好用的一個天賦能夠讓你15S就有一次概率性的爆發(fā)以及疊加被動讓被動層數(shù)一直保持 層的一種手段,高難度雖然經(jīng)常捏在小怪身上但是時刻保持滿層被動12%的增傷很關(guān)鍵)
30級的天賦
加速
大招釋放時根據(jù)你的被動層數(shù)減少每層12.5%的CD(配合25-1可以 減少75%CD,看上去很客觀實(shí)際難5的表現(xiàn)是你不可能一直釋放完大招就有6層的充能)
升騰之焰
根據(jù)你的被動層數(shù)對被大招擊中的敵人施加被動層數(shù)數(shù)量的靈魂之火,并且被靈魂之火效果擊殺的敵人有10%的概率回復(fù)一層被動(這是一個把靈能大招直接質(zhì)變的天賦,從原來的只能推怪變成了清潮神技,難5表現(xiàn)非常好因?yàn)榭裥诺膰娀鹌骺隙ㄐ枰獡Q彈這時候靈能的一個大招就能讓狂信換好子彈并且打出一波傷害)
動能彈幕
釋放大招之后10S內(nèi)捏頭的充能速度加快25%消耗的危機(jī)值降低50%(也是一個質(zhì)變天賦,可以讓你一次性捏5個敵人不過熱,高難度的表現(xiàn)也非常的好因?yàn)檫@個天賦改變了捏頭蓄力速度慢的缺點(diǎn)可以很大程度上的提升捏頭的輸出效率)
BD推薦
、5-1 10-1 15-1 20-1或者20-2(具體的看你有沒有偏轉(zhuǎn)器祝福的立場劍)25-3 30-2
這個BD的法杖推薦是電杖
思路就是控制特感給隊(duì)友輸出空間以及處理一些角度刁鉆隊(duì)友老兵不好清理的遠(yuǎn)程小怪或者特感,大招除了降溫以外就是保證隊(duì)友和自己不被近身就好了
、 5-3 10-1 15-2或者15-3(看自己的選擇)20-1或者20-2(具體的看你有沒有偏轉(zhuǎn)器祝福的立場劍)25-3 30-3
這個BD的法杖推薦其實(shí)是通用
思路是用大招去讓你的捏頭手感變好然后解決特感給隊(duì)友減大招CD或是給敵人增傷,這時候的大招就不是局限于推怪了而是觸發(fā)30-3的BUFF讓你更好的捏頭。
很多人都覺得歐格林才是高難最坐牢的,其實(shí)在我個人看來我覺得靈能才是,首先靈能者的初始體力很少,這導(dǎo)致靈能者在高難如果不帶體力增加的珍品會導(dǎo)致被近身就沒辦法跑的尷尬場景,格擋倒是可以靠20-1的天賦去彌補(bǔ)體力少不好格擋的缺點(diǎn)。其次是靈能者這個職業(yè)在難5真的非常平庸,你說他能清特感吧捏頭在難5捏半天才捏死一個大聰明要的時間和老兵爆彈2S射完15發(fā)秒掉大聰明一對比就顯得輸出效率十分低下,你說他能清潮吧噴火杖對比噴火器那是真的除了不消耗子彈以外被完爆。唯獨(dú)只有電杖的控制以及不消耗子彈以及幾乎所有的情況都能處理是靈能者現(xiàn)階段對比其他職業(yè)的優(yōu)勢所在。靈能還有一被動是官方?jīng)]有寫出來的,就是靈能者的被動體力恢復(fù)是沒有延遲的,所以各位在玩靈能者的時候可以用立場劍無腦推擊第一段讓隊(duì)友救人或者幫隊(duì)友控潮,靈能者在現(xiàn)版本看起來是什么都能干的一個非常平衡的職業(yè)以至于失去了職業(yè)的必須性。難5的表現(xiàn)就是強(qiáng)在電杖的那手穩(wěn)定控制能給隊(duì)友拉扯出輸出的環(huán)境。
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