巫師3次世代版已經(jīng)上線了,由于游戲優(yōu)化等問(wèn)題,有更精致的畫面的同時(shí)可能也會(huì)降低幀數(shù),有玩家不知道巫師3次世代版畫面怎么設(shè)置,這次就帶來(lái)巫師3次世代版畫質(zhì)優(yōu)化設(shè)置推薦,希望能幫助到大家。
畫質(zhì)優(yōu)化設(shè)置推薦
API選擇
很多人進(jìn)游戲看DX12跑不滿就換回了DX11,但這樣相當(dāng)于從次時(shí)代版本換回了老版本。
只有DX12才是這次更新的次時(shí)代版本。DX12擁有分辨率更高的材質(zhì)貼圖和更細(xì)膩的光照效果.雖然現(xiàn)階段DX12的優(yōu)化仍不及DX11,但如果你想玩次時(shí)代版本,請(qǐng)務(wù)必使用DX12 API。
光追
優(yōu)化問(wèn)題嚴(yán)重,150幀的游戲開了光追直接干成20多幀,遇到水和陰影多的地方幀數(shù)就剩個(gè)位數(shù)。就算你的顯卡強(qiáng)如4090,在實(shí)際游玩過(guò)程中也會(huì)時(shí)不時(shí)的遇到報(bào)錯(cuò)和閃退。
無(wú)論你用的什么顯卡,我都不建議你在現(xiàn)階段開光追。等一波官方的后續(xù)優(yōu)化會(huì)讓體驗(yàn)更舒適。
抗鋸齒
這里可以開啟DLSS或FSR等超分辨率技術(shù),推薦開啟。不能開DLSS的朋友可以試試FSR,同樣不要開性能檔。開啟超分辨率技術(shù)后覺得畫面模糊可以把下面這個(gè)銳利度的選項(xiàng)稍稍拉高,會(huì)好不少。
如果嫌棄超分辨率很糊或有重影,那我建議你開啟到TAAU這個(gè)選項(xiàng)。雖然幀數(shù)相比FXAA有一定降低,但不會(huì)出現(xiàn)FXAA那樣大面積的鋸齒和亮點(diǎn)。
NVIDIA 毛發(fā)技術(shù)
巫師3老版本就有的技術(shù),可以讓角色的頭發(fā)像海飛絲一樣飄柔。在NPC多的場(chǎng)景下會(huì)影響一部分性能,建議只讓杰洛特開啟。
詳細(xì)畫面選項(xiàng)
背景角色的數(shù)量:影響同場(chǎng)景下游戲內(nèi)NPC的密度和數(shù)量,選項(xiàng)越高,地圖上人流越密集。
陰影質(zhì)量:影響游戲的陰影分辨率和陰影渲染距離。
地形質(zhì)量:影響游戲中地形材質(zhì)的分辨率和細(xì)節(jié)。
水體質(zhì)量:影響游戲中水的物理效果及光照反射效果。
樹葉可見距離:影響游戲中樹葉的密度和渲染距離。
草叢密度:影響游戲中草地的細(xì)膩程度。
材質(zhì)質(zhì)量:影響游戲中所有材質(zhì)的分辨率,此項(xiàng)主要取決于顯卡顯存,對(duì)實(shí)際幀數(shù)影響較小。
細(xì)節(jié)層次:影響游戲中物體和地圖的渲染距離,細(xì)節(jié)層次越高,渲染距離越遠(yuǎn)。
高配玩家可酌情開啟陰影和樹葉可見距離,這兩項(xiàng)對(duì)畫面觀感影響較大。
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