大陸征伐是游戲區(qū)服聯(lián)合的玩法,不少小伙伴第一次參加不清楚該怎么玩,下面小編為大家?guī)砹硕妨_大陸魂師對決大陸征伐玩法攻略,一起來看看吧。
大陸征伐玩法攻略
一、玩法攻略
1.首先本質(zhì)上大陸征伐玩法還是一個以占據(jù)城池來積累積分的玩法,但與天斗爭霸不同的是,大陸征伐采用了和四宗會戰(zhàn)更加類似的以戰(zhàn)斗結(jié)束時的勢力積分來判別名次,并且考慮到這個地圖會更加廣闊和復(fù)雜的問題,每個勢力到底集中往哪個方向發(fā)展也是未來宗門首腦們需要提前思考和商量的問題,昨天的第一次戰(zhàn)斗一個勢力還只會面臨左右2條線的發(fā)展問題,而未來待活動開啟中路的3級、4級等城池后,相信策略的重要性也會更加重要,但這樣也會讓游戲更加復(fù)雜,一柄雙刃劍罷了。
2.接著在我們數(shù)個部隊的配置上,每個部隊可以上4個魂師,其中1個主將和3個副將,并且主將死亡則代表整個隊伍的覆滅,另外主將在戰(zhàn)斗開始時會先機釋放武魂真身,所以就大陸征伐玩法的隊伍配置思路大概會有以下幾種:
3.首先的綜合配置思路是至少需要上陣1-2位的輸出魂師,沒有合格的輸出這個玩法你是真的很難贏,其次需要上陣1-2位的防輔系魂師,輔助自然是不用多說,但防御系魂師在這個玩法中也會有很有趣的作用,甚至直接將防御系魂師作為主將也可以一定程度上提升我們主將的生存能力,最后在上陣至多1位的控制魂師即可,而在這個思路基礎(chǔ)之上,我們還需要了解以下幾個規(guī)則:
4.同一個隊伍中,屬于同鏈接的魂師不可一起上陣。
5.所有隊伍魂師的魂環(huán)都是一次性的,別的魂師使用了,同類型的魂師便不能再用,所以這個玩法對于大家的魂環(huán)儲備會有較大的考驗,特別是以后開到第3、4個隊伍的時候還會更加明顯,由此大家也明白了為什么一個隊伍只能上4名魂師的原因了吧,因為上多了隊伍你的魂環(huán)也大概不會夠
6.雖然魂環(huán)不能共用,但魂骨卻是可以鏈接通用的,這也一定程度上解決了魂骨不足的問題。
7.大陸征伐的戰(zhàn)斗是自動進行的,直接會告訴你戰(zhàn)斗結(jié)果,所以并沒有手動操控的機會。
二、活動簡介
「勢力劃分」
大陸分為天斗帝國,武魂帝國,海神島,星羅帝國四個聯(lián)盟,每個聯(lián)盟由兩個區(qū)服組成。
「匹配機制」
大陸征伐玩法是區(qū)服聯(lián)合的玩法,并非單個宗門的玩法,匹配時會將強的區(qū)服和弱的區(qū)服匹配在一起組成一個聯(lián)盟,達成8個區(qū)服兩兩組合所組成的4個聯(lián)盟平衡對抗的實力
「神位機制」
在開始進行攻城時,我們需要了解一個重要的機制——神位克制,在成神之路上我們可以在四個神位中選擇一個神位,而這個機制在大陸征伐中也是至關(guān)重要的,相互克制可以對進攻或防守有更好的選擇性,進攻的時候可以參考神位克制來選擇性進攻城池。
「克制關(guān)系」
海神→天使神 天使神→羅剎神 羅剎神→破壞神 破壞神→海神
三、玩法解析
「具體流程」
活動期間四大聯(lián)盟在活動地圖內(nèi)進行城池爭奪,占領(lǐng)城池可以獲得勢力值,其中城池分為1至5級,等級越高所獲得的勢力值越多,活動結(jié)束后根據(jù)勢力值排名結(jié)算相應(yīng)的活動獎勵
「部隊編輯」
進入活動界面后點擊右側(cè)部隊界面可以進行編輯操作,隊伍內(nèi)分為1名主將,3名副將,且在上過隊伍的魂師在下一個隊伍中無法上場;
主將會在戰(zhàn)斗開始之后先機釋放武魂真身,但是主將戰(zhàn)死后即為戰(zhàn)斗失敗,建議優(yōu)先將主c布置在主將位置(有武魂真身的優(yōu)先);
部隊布置出征之后,不可進行主將的更換。魂骨可共同使用,但魂環(huán)不可。
需要注意的是:主將關(guān)乎隊伍的成敗,推薦上場戰(zhàn)力高且最好可以釋放武魂真身的主將,并且魂環(huán)之間是無法共用的,不可重復(fù)使用!
「部隊指令」
點擊神界地圖內(nèi)的城池即可選擇對該城池所執(zhí)行的指令, 再點擊己方部隊后派遣部隊執(zhí)行該指令,每次執(zhí)行指令都需要消耗一定的體力,體力不足時 將無法進行指令操作。
指令分為以下四種:攻城:部隊行軍至目標(biāo)城池發(fā)起攻擊,攻城期間存在倒計時,倒計時結(jié)束后會扣除目標(biāo)城池相應(yīng)的耐久度,該指令只可以向己方所占領(lǐng)城池的相鄰城池發(fā)起,不可跨區(qū)域發(fā)起。
行軍:部隊行軍至目標(biāo)城池停留,該指令可以向己方所占領(lǐng)城池或者中立城池發(fā)起。
駐守:部隊行軍至目標(biāo)城池駐守,該指令只可向己方所占領(lǐng)城池發(fā)起。
調(diào)動:部隊行軍至目標(biāo)城池進行調(diào)動,該指令只可向己方要塞。
「戰(zhàn)斗觸發(fā)」
當(dāng)己方發(fā)出指令后所屬部隊行軍時與敵方部隊進行碰撞或者在攻城時目標(biāo)城池內(nèi)有敵方部隊(優(yōu)先級為駐守部隊》停留部隊》調(diào)動部隊),會直接觸發(fā)戰(zhàn)斗
「戰(zhàn)斗說明」
城池具有耐久度,攻城可以扣除耐久度,但是攻城需要消耗體力,每個不對的體力優(yōu)先,所以要有足夠數(shù)量的人才能順利攻下城池。小編再也不用怕被大佬支配的恐懼了!
部隊的戰(zhàn)斗方式為自動戰(zhàn)斗且即時生成戰(zhàn)斗結(jié)果,需注意,戰(zhàn)斗期間生命值的受損情況會得以保留且在戰(zhàn)斗結(jié)束后固定損失一定比例的生命值,戰(zhàn)斗過程中使得敵方部隊扣除的生命值比例越高,已方所獲得的戰(zhàn)功越多。
「神祇試煉」
神界活動結(jié)束后會在己方勢力所占領(lǐng)的城池刷出神祇試煉(每個等級的數(shù)量有上限),神祇試煉的等級與占領(lǐng)城池的等級掛鉤,分別為源初(主城),紅級(五級城),黑級(四級城),紫級(三級城),黃級(二級城),白級(一級城),每個城池刷出的試煉只可參與一次,消耗體力可以進入,可以獲得品質(zhì)不等的神裝及戰(zhàn)區(qū)拍賣卷(可在神界活動的拍賣行使用)。
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