無盡的拉格朗日怎么計算傷害?在游戲內(nèi),傷害計算是有一套公式的,玩家們只要學(xué)會公式就可以大致的計算出艦船的傷害,那么接下來就帶給各位玩家們無盡的拉格朗日傷害計算攻略,感興趣的玩家們不要錯過。
無盡的拉格朗日怎么計算傷害
首先要知道,游戲只有兩種傷害:實彈傷害與能量傷害,一艘戰(zhàn)艦每分鐘的總火力能在戰(zhàn)艦屬性的左下角看到,里面有對艦火力、防控火力與攻城火力。如果你以為這里的總火力越高,戰(zhàn)艦越厲害就錯了,這里涉及到目標(biāo)戰(zhàn)艦的裝甲系統(tǒng),點開可以看到抵抗傷害和護盾值這兩個非常關(guān)鍵的屬性!
如果你還沒看懂,那么舉個例子:以首充送的鬩神型為例,打開其艦炮系統(tǒng)能看到使用的是火炮武器,單發(fā)傷害40,有5門火炮,每3秒攻擊一次,所以這艘驅(qū)逐每分鐘對艦火力系統(tǒng)計算為40*5*(60÷3)=4000,和系統(tǒng)預(yù)測正確,但實戰(zhàn)中如果攻擊槍騎兵驅(qū)逐艦,其抵抗傷害為20,那么實際上的傷害為(40-20)*5*(60÷3)=2000。
如果攻擊的是艾奧級巡洋艦,其抵抗傷害為50,破不了防的情況下,實際每分鐘總傷害為(40*10%)*5*(60÷3)=400!
再對比下槍騎兵,配備的單體重炮單發(fā)傷害400,攻擊間隔25秒,意味著每分鐘只能打3發(fā),但是實戰(zhàn)中攻打艾奧級巡洋艦,(400-50)*3=1050,這就高于鬩神型驅(qū)逐了,別忘了槍騎兵還有導(dǎo)彈傷害,這也是大家為什么更偏愛槍騎兵這種戰(zhàn)艦了。
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