原標題:英雄聯(lián)盟手游測試中締造快樂的密碼
一提到亞索,可能許多玩家都會覺得這是一個快樂英雄,畢竟在端游里流傳著這樣一句話:遇事不決選亞索!于是中單亞索,輔助亞索,上單亞索,打野亞索紛紛出現(xiàn)在大家的眼前,因為亞索的人氣非常高,技能機制也特別的好玩,所以玩的人自然也就多了起來,許多新入坑端游的玩家,上來就直接鎖定亞索,這也是為什么十個亞索九個坑的原因。而英雄聯(lián)盟手游測試中卻不是如此。
在英雄聯(lián)盟手游測試當中,你如果還拿快樂英雄來看待他,不太在意這個英雄的強度,那么你可能在遇到亞索的時候,會被暴揍一頓!因為在高端局當中,亞索已經被玩家搶瘋了!全服英雄評分遠超其它英雄,這不單單是因為人氣原因,更多的還是因為亞索真的很強!
被動技能浪客之道,移動就能蓄能,續(xù)滿就可以獲得一層吸收100傷害的護盾,可別小看了這一百護盾,要知道在英雄聯(lián)盟手游測試當中,許多英雄上線的時候僅僅只有四百出頭的血量,一下子就能夠獲得四分之一的護盾,在游戲初期線上對拼是非常占優(yōu)勢的。
一技能的斬鋼閃,CD僅僅只有四秒,每次命中敵人可以獲得一次旋風烈斬的效果,達到兩層該技能會形成一股可以擊飛敵人的旋風。百分百的物理攻擊加成,讓這個技能在后期的傷害十分可觀,命中兩次之后的颶風,在手游中非常容易命中敵人,可以說是一個非常穩(wěn)定的控制。還可以配合自己的大招達到連續(xù)的控制效果。
二技能風之障壁,使用后可以形成一堵風墻,阻擋敵人所有的飛行道具,持續(xù)時間達到4秒,要知道英雄聯(lián)盟手游測試中,許多英雄的輸出都是彈道攻擊,比如狐貍與伊澤瑞爾,這時候亞索一道持續(xù)4秒的風墻,可以說讓這些英雄的輸出直接降低到極點!這也是為什么亞索能夠在中路混的風生水起的原因。
當然亞索的快樂,更多的還是來自于三技能與大招,三技能的無解位移,面前的敵人都能夠來上一遍,大招的強硬控制,不僅僅可以通過自己的一技能颶風來觸發(fā),還能夠配合隊友的擊飛技能觸發(fā),通過隊友擊飛加上自己大招的強控,落地后再釋放出颶風,長達五秒鐘的連環(huán)控能夠直接宣告敵人團戰(zhàn)的失敗!
怎么樣,看到亞索這么強力的技能之后,是不是覺得他不再是印象中的那個快樂英雄了?英雄聯(lián)盟手游測試中,亞索可是個上分的存在呢。
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