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解析《逐光之旅》“受苦”設(shè)定 吸引了無數(shù)躍躍欲試的玩家
時(shí)間:2021-09-02 13:03   來源:19游戲網(wǎng)   責(zé)任編輯:凌君
  原標(biāo)題:解析《逐光之旅》“受苦”設(shè)定 吸引了無數(shù)躍躍欲試的玩家
 
  作為一款深海冒險(xiǎn)題材的橫版平臺跳躍PC單機(jī)游戲,《逐光之旅》自7月8日開啟全球試玩后,吸引了無數(shù)躍躍欲試的玩家,大部分玩家在體驗(yàn)之后會都表示了期待,易上手難精通,是很多玩家對《逐光之旅》的第一印象,究竟是讓玩家如何“受苦”的,接下來我們一起來解析它的“受苦”設(shè)定。
 
  《逐光之旅》已開啟全球試玩,歡迎大家前往Steam平臺,搜索“逐光之旅”或“LUMIONE”,添加至心愿單并下載游戲,一起進(jìn)行試玩——
 
  《逐光之旅》上手相對來說比較簡單,只要掌握飛行、跳躍和抓墻三個(gè)技能便可以進(jìn)入游戲的正式環(huán)節(jié)。但是游戲本身具有非常大的挑戰(zhàn)性,試玩的玩家想必已經(jīng)體會到被虐哭的感覺,首先前進(jìn)的方向可以360度任意,這就需要玩家熟練掌握正確的方向;其次跳躍和飛行的時(shí)機(jī)也需要 把控;并且170個(gè)精心設(shè)計(jì)的關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡都有自己的特色,數(shù)十種挑戰(zhàn)機(jī)制,這些都加大了游戲的難度,若想一氣呵成的過關(guān),熟練的操作和正確的走位必不可少。
易上手難精通 解析《逐光之旅》“受苦”設(shè)定

  在《逐光之旅》的設(shè)定中,自我蛻變過程從游戲角色轉(zhuǎn)移到了玩家本身,游戲去掉了相對復(fù)雜的角色養(yǎng)成要素,從第1關(guān)到第100關(guān),小精靈都是沒有任何技能加成。這樣的設(shè)定讓玩家能更專注到技術(shù)的自我磨練,提升自己的學(xué)習(xí)和操作能力,通過在無數(shù)次死亡中試錯(cuò),在受苦中學(xué)習(xí)成長,從而可以絲滑通關(guān)。

易上手難精通 解析《逐光之旅》“受苦”設(shè)定

  《逐光之旅》除了“受苦”設(shè)定外,世界觀設(shè)定也是比較巧妙的,游戲以夢想和希望為主題,玩家化身為深海精靈,在光的召喚下,離開深海去追尋光明與自我,歷經(jīng)智慧與勇氣的試煉,最終見證海底重燃希望之光。其實(shí)我們的生活就像游戲里的那一道道關(guān)卡,到處充滿困難,到處是需要克服的地方,在這種情況下,是否要前行,怎樣前行,《逐光之旅》會給到你這個(gè)答案。

易上手難精通 解析《逐光之旅》“受苦”設(shè)定

  關(guān)于《逐光之旅》:

  由完美世界游戲旗下微光團(tuán)隊(duì)制作的橫版平臺跳躍游戲《逐光之旅》,以虛幻4引擎搭配原畫立體工藝流程,刻畫出繽紛百變的海底世界,帶你感受唯美深海視聽。上百個(gè)關(guān)卡,數(shù)十種挑戰(zhàn)機(jī)制,讓冒險(xiǎn)途中的樂趣大增。微光團(tuán)隊(duì)由一群充滿夢想的年輕畢業(yè)生組成,平均年齡只有23歲,這群年輕人想用團(tuán)隊(duì)的首款游戲?yàn)槟阒v述一個(gè)尋找光的故事。


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