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頑皮狗高層談加班 3A大作領(lǐng)域的一支重要力量
時(shí)間:2021-08-31 15:15   來源:19游戲網(wǎng)   責(zé)任編輯:凌君
  原標(biāo)題:頑皮狗高層談加班 3A大作領(lǐng)域的一支重要力量
 
  在過去的二十年里,頑皮狗已經(jīng)成為了3A大作領(lǐng)域的一支重要力量。然而,在2020年最重要的游戲作品之一《最后的生還者2》發(fā)售之前,關(guān)于頑皮狗團(tuán)隊(duì)中的加班文化的報(bào)道已經(jīng)開始浮出水面。在游戲跳票后,一些匿名的開發(fā)者聲稱游戲的跳票導(dǎo)致了更多的加班而不是讓他們獲得一些喘息的空間。
頑皮狗高層談加班:無合適解決方法 有人想加有人不想

  頑皮狗聯(lián)合總裁Evan Wells(右)以及知名的Neil Druckmann(左)

  近日,頑皮狗聯(lián)合總裁Evan Wells以及知名的Neil Druckmann在接受外媒GameInformer的采訪時(shí),就談到了頑皮狗在去年(2020年)被曝出加班問題之后做出的改變。

  Neil Druckmann表示頑皮狗正在尋找一些可以改進(jìn)(加班問題)的方法,包括通過工作時(shí)長(zhǎng)來評(píng)估員工的身體狀態(tài),以及去了解員工們身上的壓力等等。Neil Druckmann說:“每個(gè)人對(duì)加班都有著不一樣的定義,我們現(xiàn)在還找不到一個(gè)適合所有員工的解決加班問題的方法,因?yàn)槊總(gè)人都有著不一樣的情況,我需要去具體對(duì)待。”

  GameInformer還問到了頑皮狗員工工會(huì)化的問題,Evan Wells表示他目前還沒有重點(diǎn)考慮這個(gè)問題,也不知道(工會(huì)化)是否就會(huì)是加班問題的解決方法。Neil Druckmann稱,頑皮狗已經(jīng)試過去推動(dòng)一些反加班文化的措施,但是看似一勞永逸的解決方法不會(huì)每次都能成功。

頑皮狗高層談加班:無合適解決方法 有人想加有人不想

  兩位高層表示: “我們會(huì)說,‘好吧,這個(gè)時(shí)間段以后不要工作’,或者‘周日工作不是強(qiáng)制性的’,而且總是有人在拐彎抹角地說,‘好吧,我周五不能工作,因?yàn)槲冶仨毢秃⒆觽冊(cè)谝黄。其?shí)星期天來比較方便。當(dāng)你試圖擁有一個(gè)靈丹妙藥,就像一個(gè)解決方案,你總是把某個(gè)人拋在身后。這就是為什么我們覺得我們需要多種解決方案。我們必須從多個(gè)角度來看待這個(gè)問題。”

  Wells還談到了嚴(yán)格的工作限制,他說,“如果我們推出了某種工作時(shí)間限制,比如工作時(shí)間達(dá)40個(gè)小時(shí)之后,服務(wù)器就會(huì)關(guān)閉,你不能再工作,這會(huì)讓有些人無休止地感到沮喪。有些人真的希望能夠按照自己的意愿進(jìn)行額外的修飾,(這種方式)讓他們會(huì)覺得自己被銬住了。”


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