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《魔王與征服》開創(chuàng)微操塔防新時代 各大游戲廠商不得不去探索新的可能性
時間:2021-08-23 19:44   來源:19游戲網(wǎng)   責(zé)任編輯:凌君
  原標題:《魔王與征服》開創(chuàng)微操塔防新時代 各大游戲廠商不得不去探索新的可能性
 
  塔防可以說是一款比較傳統(tǒng)的游戲類型,簡單來說就是通過在地圖上建造炮塔或類似建筑物,以阻止游戲中敵人進攻的策略型游戲。而隨著時代的更迭,傳統(tǒng)的單一型塔防游戲已經(jīng)不能滿足玩家的娛樂需求,這就意味著各大游戲廠商不得不去探索新的可能性。
 
  這不,曾經(jīng)做出爆款“狼人殺”的團隊經(jīng)過兩年多時間的鉆研,終于成功把“微操”和“塔防玩法”相結(jié)合,同時引入多樣化的兵種策略,成功做出了這款深受玩家追捧的輕度戰(zhàn)爭策略手游《魔王與征服》。
人類高質(zhì)量手游!《魔王與征服》開創(chuàng)微操塔防新時代

  該款游戲在TapTap和B站上線后,就憑借新穎的玩法刷新了眾人對策略手游的認知,分別斬獲9.1、9.7的高分。游戲中“法術(shù)”元素的加入幾乎顛覆了傳統(tǒng)塔防類游戲的玩法,給玩家打開了全新的組合可能性。

  據(jù)小編了解,當初研發(fā)這款游戲也是因為目前的國產(chǎn)策略游戲一直受人詬病,最大問題就是“要變強先氪金”和“全自動戰(zhàn)斗”,為了改變這種“無腦操作”游戲的現(xiàn)狀,其研發(fā)團隊在策略游戲中引入“即時微操”的玩法,給玩家?guī)砹烁S富的游戲體驗。

人類高質(zhì)量手游!《魔王與征服》開創(chuàng)微操塔防新時代

  另外,既然有塔防的玩法,那么游戲中的布陣與破陣就體現(xiàn)著玩家的高超技術(shù)了。這款游戲中,建筑、英雄、法術(shù)之間都有著克制關(guān)系,所以在布陣時,策略考慮會更加豐富,對玩家要求也就越高。同時,因為玩家布陣的過程也是裝扮自己魔窟的過程,所以一些比較“精致”的玩家為了追求策略與美感兼具,可謂是費盡心思~

人類高質(zhì)量手游!《魔王與征服》開創(chuàng)微操塔防新時代

  在《魔王與征服》的粉絲群里,每天都有不同的玩家分享自己擺的陣型圖,什么八卦陣、長劍陣、蜂窩陣......種類之多,腦洞之大讓人直呼臥槽,小編也忍不住感嘆一句:魔王與征服玩家的藝術(shù)細胞絕絕子!

人類高質(zhì)量手游!《魔王與征服》開創(chuàng)微操塔防新時代

人類高質(zhì)量手游!《魔王與征服》開創(chuàng)微操塔防新時代
  當然,既然有人分享布陣攻略,就肯定會有人分享破陣攻略。像有的玩家就把每種建筑克制的英雄類型、每個英雄所擁有的技能、英雄與法術(shù)之間有哪些增益效果列得清清楚楚,這樣玩家在進攻時,只需對照這份攻略就能清楚的知道什么時間什么地點應(yīng)該投放什么英雄,簡直像開掛一樣!

  小編想問問這位玩家,您是住游戲里了嗎?估計這個游戲的研發(fā)人員都沒您這么秀吧~

  早在測試初期就有媒體分析,《魔王與征服》這種將塔防玩法與即時微操相結(jié)合的方式,或許將開創(chuàng)微操塔防游戲新時代。

  目前,就玩家的反饋來看,這一嘗試無疑是成功的。任何事物,一成不變最終會走向失敗,只有勇于創(chuàng)新才會走得更遠,不是么?


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