歡樂挑戰(zhàn)賽每天固定時(shí)間開放,每小時(shí)一場,玩家需要留意開放時(shí)間。該模式為16人局,玩家需要使用一張?zhí)魬?zhàn)賽門票才可報(bào)名,而挑戰(zhàn)賽門票可以通過元寶或銀兩購買。
報(bào)名成功后,可以在“我的賽事”中看到賽程安排,包括正在進(jìn)行的賽事與已經(jīng)結(jié)束的賽事。玩家的積分情況和排名也會(huì)顯示出來。
歡樂挑戰(zhàn)賽共計(jì)進(jìn)行三輪對決,第一輪16進(jìn)8,第二輪8進(jìn)4,第三輪決出最后的冠軍。每輪賽4人,勝者晉級到下一輪。
歡樂挑戰(zhàn)賽每輪比賽時(shí)間最多14分鐘,每輪比賽間隔1分鐘。玩家需要保持在線,當(dāng)比賽將要開始時(shí),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)彈出窗口進(jìn)行提醒。如果沒有在規(guī)定時(shí)間內(nèi)進(jìn)入比賽界面,將會(huì)視為逃跑。超過14分鐘,將會(huì)依據(jù)存活人數(shù)、合計(jì)體力、合計(jì)牌數(shù)、合計(jì)表現(xiàn)分判定勝負(fù)關(guān)系。
同時(shí),玩家也可以在歡樂賽賽程安排界面,查看每一輪比賽的開始時(shí)間,提前做好規(guī)劃。如果在比賽中提前離開牌局,將會(huì)受到禁賽一定小時(shí)的懲罰。
歡樂大獎(jiǎng)賽的規(guī)則和歡樂挑戰(zhàn)賽相似,只是每日在固定時(shí)間點(diǎn)開啟,并且一天最多只有兩場。而參賽人數(shù)則擴(kuò)充到了64人,每輪同樣是4人對決,勝者晉級到下一輪。大獎(jiǎng)賽共有五輪,每輪淘汰一半的選手,第五輪決出冠軍。
賽制方面,分為淘汰賽階段和決賽階段。淘汰賽采取“定時(shí)積分”、“打立出局”的賽制,所有玩家將以相同的積分開始第一輪比賽,每輪比賽結(jié)束后,根據(jù)勝負(fù)決定積分增減,積分不足者淘汰出局。晉級到下一輪時(shí),玩家在上一輪通過勝負(fù)關(guān)系獲得的積分,會(huì)按照一定的比例進(jìn)行衰減。
決賽階段,完成決賽對局后,選手按照積分高低進(jìn)行排名,積分 的選手獲得最終的冠軍。
需要注意的是,單模式比賽將會(huì)限定報(bào)名次數(shù),超過限定次數(shù)就無法繼續(xù)報(bào)名參賽。如果報(bào)名人數(shù)沒有達(dá)到要求,將視為流局,參賽門票將會(huì)通過信件返還給玩家。報(bào)名人數(shù)已滿、報(bào)名時(shí)間截止后,均無法繼續(xù)報(bào)名。
由于比賽存在輪空機(jī)制,而輪空玩家可以獲得固定分?jǐn)?shù)。所以,輪空的玩家也不用急于離開游戲,可以等一等每輪比賽結(jié)束后的積分關(guān)系,來確定是否可以晉級下一輪。
歡樂排位2v2模式下,玩家可以免費(fèi)使用指定武將池內(nèi)全部武將,但不可使用點(diǎn)將卡、換將卡、手氣卡以及月光寶盒等道具。另外,玩家可以旁觀正在進(jìn)行的比賽,但并不能看到選手的手牌。
歡樂排位2v2模式看起來比較復(fù)雜,玩起來還是很簡單的,打上幾局就可以快速適應(yīng)。趕快叫上小伙伴,展開冠軍爭奪戰(zhàn)吧。
另一項(xiàng)廣受好評的玩法劍閣活動(dòng),將于8月26日至9月27日之間開啟。劍閣活動(dòng)取自三國末期魏蜀之間的劍閣之戰(zhàn),玩家將扮演魏國或蜀國,展開單人或雙人組隊(duì)廝殺。這一模式下,蜀國陣營只能選擇蜀國武將,魏國陣營只能選擇魏國武將。
自劍閣模式推出以來,極大地豐富了《三國殺OL》的可玩性。而此次重新開啟的劍閣模式,還帶來了三大活動(dòng)策略。
一、魏國和蜀國都包含應(yīng)變強(qiáng)將,比如扶危子龍趙云、據(jù)守劍閣姜維、兵分三路司馬昭、偷渡陰平鄧艾。這些武將擁有更強(qiáng)的作戰(zhàn)能力,可以顯著提升玩家的勝率;
二、首次通關(guān)劍閣的武將,可以額外獲得50%的積分和貢獻(xiàn),盡可能地使用更多的武將進(jìn)行戰(zhàn)斗吧;
三、劍閣活動(dòng)中,高等階的武將可以獲得額外體力、起始手牌、技能涅槃等強(qiáng)大效果,顯著強(qiáng)于低等階武將,通關(guān)的效率也會(huì)隨之提高。
參與劍閣活動(dòng),即有機(jī)會(huì)獲取全新傳說皮膚“摧山鑿險(xiǎn)•界鄧艾”,機(jī)不可失,快來參與戰(zhàn)斗吧。
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