《賽博朋克2077》高級(jí)任務(wù)設(shè)計(jì)師Patrick Mills在Twitch上直播時(shí)表示:“這是我們的第一款DLC,我看到許多人已經(jīng)開(kāi)始興奮起來(lái)。有人在喊‘哦,我的上帝,DLC就要來(lái)了’,這次是小型DLC,以后我們會(huì)發(fā)布更多的。”
高級(jí)關(guān)卡設(shè)計(jì)師Miles Tost強(qiáng)調(diào)稱(chēng),這些DLC與計(jì)劃中的未來(lái)擴(kuò)展內(nèi)容不同,其做法與《巫師3》類(lèi)似,后者除了有兩款大型DLC“石之心”“血與酒”之外,還有很多免費(fèi)DLC,包括新服裝、新任務(wù)、新怪物等等。
Mills承認(rèn)《賽博朋克2077》推出后,后續(xù)工作并沒(méi)有完全按計(jì)劃進(jìn)行。因?yàn)檫@款游戲發(fā)行后遇到很多問(wèn)題,搞得一團(tuán)糟。CDPR被迫對(duì)未來(lái)路線圖進(jìn)行了大改動(dòng),并取消了計(jì)劃中的多人模式。他說(shuō):“在線直播是我們正在嘗試的方式,因?yàn)槲覀儧](méi)有與玩家深入溝通過(guò)。這個(gè)項(xiàng)目發(fā)生了什么事,我們的情況如何,為何花了這么長(zhǎng)時(shí)間。直播是嘗試,我們?cè)噲D解決溝通問(wèn)題。”
盡管他們懇請(qǐng)玩家理解,但許多人還是在Twitch上抱怨此次的免費(fèi)DLC過(guò)小,更新介紹冗長(zhǎng),開(kāi)發(fā)者回復(fù)太慢等等。有人表示:“許多人說(shuō)要降低對(duì)你們的期待值,但即便期待低了,你們的表現(xiàn)也很糟糕。”
或許是感受到人們對(duì)《賽博朋克2077》發(fā)售后的表現(xiàn)不太滿意,Tost解釋了更新這類(lèi)大型游戲的難度。他說(shuō):“人們似乎沒(méi)有意識(shí)到為一款已發(fā)售的游戲推出更新是多么的困難,這需要對(duì)現(xiàn)有系統(tǒng)進(jìn)行大量的修改,制作更新的主要理念當(dāng)然是完善游戲,而不是破壞游戲。你可以想象下,修復(fù)游戲問(wèn)題就像做心臟手術(shù)一樣。進(jìn)入一直運(yùn)作的系統(tǒng)里,嘗試修改周?chē)臇|西,并確保沒(méi)有其他東西落在它周?chē),或破裂?rdquo;
“這些修復(fù)措施與其他許多系統(tǒng)相連,在這個(gè)地方轉(zhuǎn)動(dòng)一個(gè)輪子,或會(huì)導(dǎo)致其他地方的東西脫落。你需要確保在改善它整體狀態(tài)時(shí),不會(huì)弄亂整個(gè)系統(tǒng)。這就是為何有些看起來(lái)很小的Bug,我們修復(fù)起來(lái)也要花比預(yù)期更長(zhǎng)的時(shí)間才行。”
但這樣的解釋并沒(méi)有引起圍觀群眾的同情,有人表示:“他們花了一半的時(shí)間來(lái)編造借口,談?wù)撔扪a(bǔ)一款大型游戲是多么困難,而不是討論他們到底在做什么?”“也許他們不應(yīng)該在這種情況下推出這款該死的游戲,對(duì)不?”“開(kāi)發(fā)人員大談制作更新補(bǔ)丁有多難,而不是談?wù)撊绾胃淖,我明白了?rdquo;
還有粉絲表示:“你們應(yīng)該扔掉更新說(shuō)明,繼續(xù)埋頭苦干。因?yàn)槌?lsquo;我們完全修復(fù)了游戲Bug,這里有很多DLC,能延長(zhǎng)幾小時(shí)游玩’之外,其他任何東西都會(huì)讓人感到失望。CDPR在努力挽回玩家支持的同時(shí),其更新補(bǔ)丁和介紹并沒(méi)有給人留下好印象。”
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