在QuakeCon2021大會(huì)上,ZeniMax Online工作室的負(fù)責(zé)人Matt Firor,創(chuàng)意總監(jiān)Rich Lambert和社區(qū)經(jīng)理Gina Bruno、Jessica Flosom將參會(huì)并發(fā)言,談?wù)摷磳⒌絹淼?ldquo;覺醒火焰”DLC和各種游戲方式。或許在大會(huì)上,最受玩家期待的環(huán)節(jié)就是提前一睹《上古卷軸OL》即將到來的游戲內(nèi)容。QuakeCon2021大會(huì)上《上古卷軸OL》相關(guān)內(nèi)容的路演時(shí)間大約是8月19日下午3:30 EDT。所以玩家們有興趣的話,可以鎖定這個(gè)時(shí)間段。
《上古卷軸OL》的“覺醒火焰”DLC即將于本月底上線,與此同時(shí),該游戲的主機(jī)版和PC版,即將迎來全面的畫質(zhì)和表現(xiàn)力升級(jí)。至于此次升級(jí)背后的原因,首席圖形程序員Alex Tardif解釋道,利用新的硬件讓《上古卷軸OL》在新一代主機(jī)上獲得應(yīng)有的品質(zhì)提升是非常重要的。在更新到來時(shí),這兩個(gè)版本的視覺效果將會(huì)大致相同。還新增一個(gè)HDR模式,這將是對(duì)舊模式的巨大改進(jìn)。
至于PC版對(duì)DX12的支持,Tardif說目前并不著急實(shí)現(xiàn),DirectX 11驅(qū)動(dòng)程序還是相當(dāng)強(qiáng)大的,將PC上現(xiàn)有的游戲從DX11升級(jí)到DX12并獲得更好的性能可能是一件困難的事情。
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