2018年第十六屆ChinaJoy落幕 創(chuàng)歷屆單日入場(chǎng)人次之最
時(shí)間:2018-08-08 08:00 來(lái)源:上觀新聞 責(zé)任編輯:凌君
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第十六屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(ChinaJoy)8月6日在滬落幕。作為全球數(shù)字娛樂(lè)領(lǐng)域 影響力的年度盛會(huì)之一,本屆ChinaJoy充分演繹了“新科技、新娛樂(lè)、新價(jià)值”的展會(huì)主題。展會(huì)觀展人數(shù)累計(jì)高達(dá)35.45萬(wàn)人次,比去年增長(zhǎng)1.18萬(wàn)人次,再創(chuàng)歷史新高。8月4日單日觀展人數(shù)高達(dá)13.39萬(wàn)人次,刷新去年12.1萬(wàn)人次的歷史紀(jì)錄,創(chuàng)歷屆單日入場(chǎng)人次之最。
“電競(jìng)熱”引燃展會(huì)
本屆ChinaJoy以IP為核心,覆蓋游戲、動(dòng)漫、互聯(lián)網(wǎng)影視、音樂(lè)、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、電子競(jìng)技、智能娛樂(lè)軟件與硬件以及新生娛樂(lè)業(yè)態(tài)等數(shù)字娛樂(lè)多領(lǐng)域,業(yè)已成為我國(guó)及全球數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展風(fēng)向標(biāo)。展會(huì)規(guī)模亦再創(chuàng)歷史新高。展館總面積達(dá)17萬(wàn)平方米,共15個(gè)展館。其中,BTOC互動(dòng)娛樂(lè)展示區(qū)設(shè)11個(gè)展館,匯集全球 數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)品,中外參展企業(yè)近300家,展出產(chǎn)品4000款,現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)機(jī)超過(guò)5000臺(tái);BTOB展商總數(shù)600余家,海外展商約四成,來(lái)自全球30余個(gè)國(guó)家和地區(qū)。
去年年底出臺(tái)的“文創(chuàng)50條”明確了上海加快全球電競(jìng)之都建設(shè)的發(fā)展路徑。這股“電競(jìng)熱”也引燃了本屆ChinaJoy。在電子競(jìng)技大賽現(xiàn)場(chǎng),來(lái)自全國(guó)各賽區(qū)的冠軍隊(duì)伍摩拳擦掌,向總決賽發(fā)起最后沖擊。而展館中,大屏幕、戰(zhàn)隊(duì)、解說(shuō)員幾乎是各展臺(tái)的標(biāo)配。新出爐的《2018年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,上半年,中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入417.9億元,同比增長(zhǎng)16.1%。移動(dòng)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入增長(zhǎng)明顯,超過(guò)客戶端電子競(jìng)技游戲。
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)關(guān)注度高,用戶數(shù)億,既有娛樂(lè)屬性,又帶有競(jìng)技體育特點(diǎn),未來(lái)的商業(yè)價(jià)值無(wú)法估量。時(shí)至今日,上海各區(qū)通力合作,在優(yōu)化營(yíng)商環(huán)境、建設(shè)國(guó)際一流電競(jìng)場(chǎng)館、引進(jìn)全球 賽事、培育電競(jìng)自主品牌、加強(qiáng)電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)和電競(jìng)行業(yè)規(guī)范發(fā)展等方面已經(jīng)做了不少探索。
而對(duì)科技發(fā)燒友來(lái)說(shuō),展會(huì)集中展示的虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、大數(shù)據(jù)、AI、區(qū)塊鏈等新科技場(chǎng)景應(yīng)用,更令他們流連忘返。其中,英特爾攜手多家合作伙伴,包下整個(gè)12000平米的場(chǎng)館打造“智能數(shù)字娛樂(lè)展區(qū)”。玩家得以體驗(yàn)英特爾酷睿i7處理器以及全新系列的酷睿i9處理器所帶來(lái)的震撼效果。
游戲也可以打造“百年老店”
根據(jù)動(dòng)畫電影《西游記之大圣歸來(lái)》打造的同名游戲在本屆ChinaJoy上推出了約8分鐘的游戲試玩,甫一亮相,便吸引不少玩家。玩家小謝說(shuō),“孫悟空”是大家耳熟能詳?shù)纳裨捜宋,帶有中?guó)文化印記,因此有天然的親近感?梢杂^察到的是,“傳統(tǒng)文化”“中國(guó)符號(hào)”在今年亮相ChinaJoy的游戲中形成一種風(fēng)尚。具有鮮明中華傳統(tǒng)文化特色的游戲脫穎而出,“圈粉”了一批年輕玩家。
事實(shí)上,近年來(lái)已有不少國(guó)產(chǎn)游戲積極傳承、融合中華 傳統(tǒng)文化,或蘊(yùn)藏仙俠元素,或體現(xiàn)古風(fēng)韻味,在海內(nèi)外市場(chǎng)漸成氣候。在《夢(mèng)幻西游》展區(qū)的主舞臺(tái)上,身著“霓裳廣袖”的Coser(角色扮演者)翩翩起舞,濃濃的“中國(guó)風(fēng)”驚艷了現(xiàn)場(chǎng)觀眾。從2003年誕生至今,這款長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的國(guó)產(chǎn)游戲成功融入中華傳統(tǒng)文化,打造出健全的IP形象。“《夢(mèng)幻西游》一直堅(jiān)持把傳統(tǒng)文化、現(xiàn)代學(xué)科知識(shí)放到游戲中,通過(guò)二次包裝讓玩法更有生命力。”網(wǎng)易游戲市場(chǎng)副總裁吳鑫鑫認(rèn)為,中國(guó)傳統(tǒng)文化是非常豐富的“寶礦”,擁有許多值得挖掘的元素,通過(guò)新形態(tài)、新互動(dòng)方式,能夠讓玩家在玩游戲的過(guò)程中對(duì)文化知識(shí)耳濡目染。網(wǎng)易游戲新作《繪真·妙筆千山》,取材于北宋畫家王希孟的《千里江山圖》,從古畫中提取山水的線條、色彩,重組為游戲場(chǎng)景,同樣充滿文化韻味。
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