LOL比賽前期改動(dòng)說明,炮車兵改動(dòng)取消一些防御塔AI變動(dòng)延后。之前拳頭官方就說了要在S系列賽來臨之前改動(dòng)比賽的一些換線等問題,現(xiàn)在官方終于有了正式的一些消息。這是和各大賽區(qū)的選手以及教練等商議后得出的一些意見。
我們上周討論了游戲早期變動(dòng)問題。
在過去的幾天里,我們綜合了來自各個(gè)賽區(qū)的職業(yè)選手、教練和分析師的反饋意見。其中重復(fù)次數(shù)最多的意見就是炮車兵改動(dòng)導(dǎo)致的附加傷害影響遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出我們之前的預(yù)計(jì)。總體感受是這會(huì)導(dǎo)致?lián)Q線代價(jià)更大(如我們所期待的那樣),但是也會(huì)影響到許多其他玩法,比如在游戲5-20分鐘時(shí),策略性的調(diào)線(意料之外);谶@個(gè)問題,而且后續(xù)的一些測(cè)試證實(shí)其他的改動(dòng)已經(jīng)能讓換線付出相當(dāng)大的代價(jià),我們決定取消炮車兵改動(dòng)。我們確信我們需要鼓勵(lì)早期兩隊(duì)互動(dòng),但是炮車兵改動(dòng)看上去代價(jià)太大,至少在今年這個(gè)時(shí)候是這樣。
對(duì)于稍后補(bǔ)丁將進(jìn)行的防御塔AI改動(dòng),大家也提出了非常好的意見。這些改動(dòng)還沒有加入實(shí)測(cè)。但是我們將會(huì)深入研究這些問題,特別是它們對(duì)早期越塔的影響?赡芪覀儠(huì)把這里的一部分AI改動(dòng)延后到季前賽時(shí)期。我們相信它們?cè)诤线m的情況下會(huì)讓游戲更加有趣,但是現(xiàn)在也許不是個(gè)改動(dòng)的好時(shí)候。我們將會(huì)在6.15版本情況下對(duì)這些改動(dòng)進(jìn)行評(píng)估,在PBE等服務(wù)器上直接收集改動(dòng)反饋。
我們還很希望其他的職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)也踴躍反饋意見,特別是有些我們沒能拿到系統(tǒng)的組織好的反饋的賽區(qū)。我們?cè)诩厩百惽耙呀?jīng)沒有任何主系統(tǒng)改動(dòng)計(jì)劃了,我們將在6.16-6.18版本持續(xù)進(jìn)行相關(guān)的小改動(dòng)測(cè)試(比如防御加成的持續(xù)時(shí)間,第一個(gè)塔的金錢數(shù)量等等)。希望能夠持續(xù)得到相關(guān)問題的反饋。
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