不過賀婕認(rèn)為,這款游戲正式版還未上線,一些新玩法還沒有推出,現(xiàn)在判斷其熱度持久性為時(shí)過早。由于監(jiān)管等方面的原因,這款游戲目前沒有進(jìn)入中國(guó)的跡象,而且它是基于在中國(guó)大陸無法使用的谷歌地圖作為L(zhǎng)BS定位,即便有中國(guó)游戲廠商像當(dāng)年魔獸世界那樣的代理商,并修改為其他地圖,這個(gè)周期預(yù)計(jì)也會(huì)很長(zhǎng),很可能錯(cuò)過了熱度。
無法回避的還有AR仍然處于不溫不火的狀態(tài)。過去的兩年間,HTC、索尼、Oculus三大廠商紛紛在VR領(lǐng)域推出的創(chuàng)新產(chǎn)品,一下點(diǎn)燃了全球VR創(chuàng)新的火焰。但相比于時(shí)下熱度從硅谷蔓延到國(guó)內(nèi)的VR領(lǐng)域,AR無論從投資熱度還是用戶熱情方面均不見起色。這次,Pokémon GO的火爆被業(yè)內(nèi)寄予了啟蒙并拉動(dòng)AR游戲的發(fā)展。在賀婕看來,與VR相比,AR在實(shí)現(xiàn)上更容易,無須額外的頭盔等穿戴設(shè)備,但AR技術(shù)勢(shì)必對(duì)手機(jī)電量、流量消耗提出了挑戰(zhàn),通訊資費(fèi)等基礎(chǔ)設(shè)施的改善對(duì)AR游戲未來發(fā)展會(huì)產(chǎn)生一定影響。
不過游戲圈內(nèi)的反應(yīng)也并不像玩家那么熱烈。多位業(yè)內(nèi)人士普遍認(rèn)為,Pokémon GO的成功可能代表AR加游戲是一條可以走通的路,但并不代表AR游戲就一定能火,也不代表在短期內(nèi)就能激活A(yù)R市場(chǎng)。圈內(nèi)掉頭反撲AR游戲的并不多,VR仍然被認(rèn)為是更具潛力的市場(chǎng)。
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