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DNF魔槍士二覺加點(diǎn)解析 哪個(gè)更厲害好玩一些
時(shí)間:2016-07-05 19:13   來源:72G   責(zé)任編輯:毛青青

DNF魔槍士二覺加點(diǎn)解析,DNF魔槍士二覺哪個(gè)更厲害好玩一些?職業(yè)總要是玩一下才知道強(qiáng)弱,光看別人玩是真沒啥用處的...但是小編還是給大家?guī)砹艘黄容^詳細(xì)的職業(yè)感悟,希望可以幫助到廣大小伙伴們吧!

DNF魔槍士二覺加點(diǎn)解析 哪個(gè)更厲害好玩一些

【征戰(zhàn)者】

其實(shí)征戰(zhàn)者二覺之后才算是正常向的高級(jí)DPS,二覺之前雖然傷害也不低,但是還是總感覺差了一點(diǎn)...

二爺二覺被動(dòng)和趙云的BUFF一樣,所有傷害附加白字,其它白字也會(huì)附加,然后戰(zhàn)戟猛攻層數(shù)多一層。

不過現(xiàn)在看來估計(jì)和趙云的BUFF有一樣的問題,只加成基礎(chǔ)白字,所有破招啥的都不加...

二爺?shù)娜齻(gè)二覺技能也是相當(dāng)不錯(cuò)的,75Y軸X軸范圍都很大,而且是帶控制的聚怪效果,很爽,80和二覺技能都是自帶強(qiáng)控,范圍極大,都可以被戰(zhàn)戟猛攻取落。

而且二爺?shù)亩X相當(dāng)?shù)膸浀,? 一個(gè)會(huì)把鏡頭拉得超遠(yuǎn)的大招

在二覺之后,二爺?shù)钠胀寄苋∠彩前残牧撕芏,因(yàn)橛辛巳龑討?zhàn)戟猛攻,所以完全可以一套連招瞬間丟出三個(gè)大招,最后用二覺收尾。

不過二爺讓人有點(diǎn)詬病的是40和45技能比較磨嘰,中途取消的話后繼傷害又打不出來,二覺后這個(gè)缺點(diǎn)就基本消失了,因?yàn)閮蓚(gè)二覺大招的CD和45差不多,范圍又大,在爆發(fā)時(shí)完全可以代替40和45

當(dāng)然二覺后肯定要放棄一些技能,目前對(duì)我來說冷血突刺這技能我使用頻率實(shí)在不高,個(gè)人習(xí)慣問題吧...

可惜的是一覺不能用戰(zhàn)戟猛攻取消啊..不然一覺+2覺強(qiáng)控6秒是真心爽啊~

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【決戰(zhàn)者】

而決戰(zhàn)者雖然被有些人說成是猴戲,不過實(shí)際上來說還是正常吧,嚴(yán)格來說,決戰(zhàn)者和征戰(zhàn)者其實(shí)是一個(gè)套路,大招》取消》大招》取消》大招這樣。

只是說決戰(zhàn)者好幾個(gè)大招必須控制好敵人和自己的間距比較蛋疼,太近太遠(yuǎn)傷害都會(huì)有差別。

二覺后好像是故意和征戰(zhàn)者商量好的,二覺被動(dòng)是增加技能傷害30%,不過這樣算起來還是決戰(zhàn)者在BUFF上略虧,因?yàn)闊o雙槍術(shù)的60%附加白字計(jì)算的問題,比二爺略吃虧。

不過二覺后行云訣帶少時(shí)間無敵,還有不少技能可以取消,還加攻速啥的。

決戰(zhàn)者的75技能就是典型的必須估計(jì)自己與敵人的間距的傷害,槍尾的攻擊力比其它位置高出5000%,而全沒有任何控制作用,Y軸也基本等于沒有。

80技能帶聚怪的超長鬼閃,范圍也很大不過,不過聚怪基本只會(huì)把Y軸的怪強(qiáng)行拉到X軸來,X軸的怪不能聚到一起.....

85和二爺一樣都是超級(jí)強(qiáng)控,帥也是很帥的,控制基本也是全屏

不過話說回來,決戰(zhàn)者最大的問題還是,多HITS技能太多,國服這情況下很容易卡傷害....這個(gè)真無法解決....

決戰(zhàn)者在實(shí)戰(zhàn)中行云的連招其實(shí)和征戰(zhàn)者差不多,因?yàn)橼w云用行云技能取消后得自己移動(dòng)一下選好位置,實(shí)際上用時(shí)和二爺區(qū)別不大。

比起征戰(zhàn)者,決戰(zhàn)者實(shí)際上的是多出一個(gè)高傷害的大招的,45在選好位置的情況下傷害不比二覺低。而且決戰(zhàn)者是多帶一個(gè)控制技能的,全打中也不難。

二覺后肯定也要放棄技能,反正我是覺得60EX那空中投槍還是放棄了吧...反正我個(gè)手殘是用不好...

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【總結(jié)】

其實(shí)吧,真要養(yǎng)豬還是二爺強(qiáng),畢竟范圍大,你刷個(gè)白圖也不需要多少傷害對(duì)吧~

上限的話還是決戰(zhàn)者趙云更高一點(diǎn),畢竟高傷害的技能多一個(gè),決戰(zhàn)者的45上限比征戰(zhàn)者高多了.

總而言之,刷圖神馬的,就練一個(gè)關(guān)二爺吧~ 得擁有!

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