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我有一個免費提高營收的方法 是時候做一款“性感”的游戲了
時間:2017-06-30 20:03   來源:上方網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  作為人類的一員,我們對異性帶給你的吸引力總有一些大體的描述,例如男人談?wù)撆藭r可以歸納為,膚白貌美(外表),前凸后翹(身材),氣質(zhì)(姿態(tài)與穿著),而女人對男人的要求則更多,外表帥氣,風(fēng)度翩翩,談吐幽默,身材勻稱,八塊腹肌腰力要好,人稱電動小馬達……秒懂的讀者應(yīng)該反思一下,你知道的太多了!

  如果問100個人,什么是他們愛情中記憶最深刻的事件,那么初次牽手、初吻、或是初夜最讓人記憶深刻。有沒有想過這是為什么?那是因為有了觸感加入,讓精神與肉體有了初次融合,這是一個美妙的感受。

  觸覺,是人類的第五感官,也是最復(fù)雜的感官。觸覺中包含有至少十一種截然不同的感覺。皮膚上有數(shù)百萬計的感覺末梢。手指尖的可觸知末梢器官也是極其豐富的。人的雙手不但絕頂靈巧,而且是人類與物質(zhì)世界保持切實接觸的主要媒介。

  在我們呱呱墜地時,尚來不及睜開眼睛,觸覺是 發(fā)育的感官。就如同小貓無論距離貓媽媽有多遠,都能靠著觸覺找到乳頭,從而生存下來。我們通過觸覺來感知世界,當我們觸碰一種東西時,會立刻產(chǎn)生好惡感,人們會討厭冰冷、粘稠、蠕動的觸覺,也可以明確地喜歡柔軟、蓬松的觸覺。觸覺來自于基因遺傳,是千萬年自然選擇的結(jié)果。我們的遠古祖先甚至猴子近親,他們的觸感都是極其發(fā)達和敏銳的,觸摸更是相處之道。猴子會經(jīng)常幫助其他同類梳理,促使啡呔釋放到血液中,使他們感到身心愉悅。

  前文隨口所說的馬達與人類的感受有什么關(guān)系?這可能看似是不著邊際的兩個事物,但前者是人類模擬觸覺的最重要也是最容易實現(xiàn)的方式之一。馬達通電可以震動,高級的馬達更是線性的,通過不同形式的組合,可以給與人平緩無縫的力反饋感受。轟鳴的引擎聲,急促的敲擊反饋,雖然觸覺的反饋多種多樣,但無不對人類的大腦有著直接的作用。此外,通常我們在玩操作性較高的游戲時,經(jīng)常用上手難度怎樣,手感好不好來描述,可見手是我們與游戲之間交互的最直接最有效的方式,觸覺反饋好不好直接影響玩游戲時的手感。

  我有一個免費提高營收的方法,你想聽聽嗎?

  兩款團隊研發(fā)水平相仿、美工水平大體相當、玩法各有千秋,如何經(jīng)過簡單修改就讓其中一款游戲具備獨特的吸引力?重新修改UI、重新修改畫風(fēng)、重新修改音樂?要么是時間周期太長,要么是投入太大。有沒有更簡單的方式?

  觸感技術(shù)的加入可以令游戲擁有13%轉(zhuǎn)化率、20%的留存率、24%的收入提高

  筆者認為觸覺是一個非常好的突破口。在力反饋觸感的輔助下,人與游戲之間的感受,就多出了一個維度,好比男女之間的肌膚之親,讓玩家一上手就欲罷不能,一款“性感”的游戲或許就是你的制勝要訣!

  觸感技術(shù)的前世與今生

  這里有些老司機馬上會跳出來說,十幾年前塞班手機上就曾出現(xiàn)一批支持震動的游戲,更早的PlayStation主機就有震動手柄。的確,但十幾年前的技術(shù)非常粗糙,僅僅是震動而已,沒有線性的震動感受,無法更加真實地模擬人類觸覺。如今,隨著蘋果手機力推壓感Home鍵、壓感屏幕以及3D Touch技術(shù),讓很多人熟知了觸覺原來可以如此美妙,讓人與手機之間的交互有了更 的表達。

  Immersion名字雖不被人熟知 但合作伙伴都很

  6月22日,Immersion在北京舉辦了黑科技體驗日線下活動,體驗區(qū)特地安排了安卓手機、平板電腦等多種移動設(shè)備,還有從美國帶來的VR游戲與任天堂Switch設(shè)備,這些都集成了Immersion 觸感技術(shù)。Immersion作為美國上市公司,其力反饋技術(shù)的強大研發(fā)能力與技術(shù)儲備著實讓記者驚嘆。在兩年前Immersion的活動筆者也親身參與,當時展示例子還僅僅為海外游戲,如今越來越多的中國游戲企業(yè)通過“TouchSense SDK”在他們的產(chǎn)品中通過加入了力反饋技術(shù)。

  Immersion大中華區(qū)總經(jīng)理劉碩介紹道,“目前中國全十大游戲企業(yè)中,僅有兩家沒有與Immersion合作,其他八家都在進行合作。不僅僅是震動,Immersion在實驗室里,通過靜電、阻尼、溫度、形變,都已經(jīng)實現(xiàn)了力反饋效果,可以說比馬達的效果會更好,但在商業(yè)化階段上來看,馬達是最普及的。我們可以配合廠商開發(fā)新型元器件的力反饋效果。其實在壓感概念方面,Immersion也領(lǐng)先于蘋果推出壓感概念,并提前將其應(yīng)用到多個領(lǐng)域!

  Immersion觸感技術(shù)底蘊強大 實現(xiàn)起來簡單快捷

  Immersion技術(shù)團隊負責(zé)人方建國在回答筆者問題時表示,我們更希望硬件廠商可以采用高質(zhì)量的線性馬達,因為高質(zhì)量的線性馬達可以讓力反饋效果更加突出!皫最w馬達可以實現(xiàn)更好的觸感效果,這個問題因廠商而異。在幾年前,Immersion已經(jīng)推出了支持16顆馬達的軟件包。在手機平板中,進行了很多的探索,今天演示的Acer平板就用到了兩顆馬達的解決方案。在手機方面,我們建議建議廠商使用高質(zhì)量線性馬達,由于成本原因,手機中使用一顆馬達會比較容易實現(xiàn)!

  蘋果手機中實現(xiàn)3D Touch的基礎(chǔ):線性馬達

  何為線性馬達?線性馬達作為目前高端手機采用的主流方案,則因為磁鐵+彈簧的組合,讓震動更具層次感,清爽干脆,可以靈敏變速。簡單來說就是震的干脆,停的利索,避免出現(xiàn)以前轉(zhuǎn)子馬達停止震動后的綿軟延續(xù)。

  Immersion的TouchSense軟件包括30款預(yù)置效果的效果庫,SDK預(yù)覽軟件(實時),整套技術(shù)文檔和源代碼樣本、參考用例、UX設(shè)計服務(wù)和技術(shù)支持。支持多種游戲設(shè)計引擎作為插件植入。可以說實現(xiàn)起來非常容易,快捷。

  做一款觸感游戲 我們要付出什么?

  前面說了,我們可以獲得什么,有什么技術(shù)難點,這里我們談?wù)勔霌碛杏|感技術(shù),作為游戲CP我們要付出什么?

  價格策略非常親民 中小CP也可暢快享受觸感技術(shù)了

  Immersion發(fā)布了“TouchSense SDK for Mobile Apps”中國區(qū)開發(fā)者計劃,詳細劃分了幾個收費標準。對于中小CP來說,100萬激活游戲的玩家以內(nèi)是免費的,現(xiàn)在注冊用戶在100萬的手游產(chǎn)品也相對來說鳳毛麟角了,按照通用標準來計算,MMO等重度游戲,一個用戶的平均終生成本在幾百元到上千元不等,100萬玩家,除去流失不付費等因素玩家外,保守估計該游戲可以獲得億級以上營收。而觸感技術(shù)的加入通過數(shù)據(jù)換算,可以額外增收千萬元以上。當然,達到更高標準時的收費也并不貴,達到更高標準意味著更高的營收。

  僅僅是提高營收?觸感技術(shù)打開了一個新的大門

  觸感技術(shù)僅僅是給玩家提供一個新奇好玩的感受嗎?絕不僅限于此。例如英雄互娛制作人申子杰在體驗日就分享了自己的觀點,他認為,“蘋果游戲榜單的修改,讓編輯推薦的含金量大為提升,通過Immersion觸感技術(shù),有助于CP獲得更多的蘋果編輯推薦,例如我們的《巔峰戰(zhàn)艦》就已經(jīng)推出了觸感版本,未來英雄互娛的AR游戲中也將加入觸感技術(shù)!蓖昝朗澜缰谱魅嗣聞t從動作類手游產(chǎn)品特色與觸感技術(shù)的結(jié)合,為我們分享了非常實用的經(jīng)驗。他表示,“在連招中加入觸感技術(shù)是可行的,為更好地融合觸感技術(shù),我們甚至專門對動作項目進行了二次開發(fā),不過在連招中應(yīng)該盡量選用短幅震動以免出現(xiàn)力反饋沖突!

  筆者認為,千篇一律的游戲產(chǎn)品是該加入點新奇好玩的特色了,無論從虛實結(jié)合的AR游戲還是從目前尚有的動作游戲,再或者是競技類賽車游戲,都需要觸感技術(shù)增強沉浸感與反饋。如果說Immersion觸感技術(shù)讓冷冰冰的移動設(shè)備或游戲設(shè)備有了溫度,那么支持觸感技術(shù)的游戲則是“性感”的游戲,讓玩家愛不釋手,欲罷不能。

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