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總結(jié)上百款3A大作特點 一款真正的好游戲應該是什么樣的?
時間:2017-06-27 10:33   來源:新浪游戲頻道   責任編輯:毛青青

  其實這是一個偽命題,一千個人有一千個哈姆雷特,每個人對自己心中的好游戲要求是不一樣的。

 

  有人追求 的畫面、有人喜歡豐富的劇情、有人傾向于游戲性和操作性,還有的人嘛,更愿意選擇氪金才能讓自己變得更強的游戲,毫不在意游戲本身的素質(zhì),至于這種人,我只能說你風格清奇。

  對于游戲公司來說,一款能夠賺錢的游戲就是好游戲。對于游戲玩家來說,一款能夠讓自己沉迷并且?guī)須g樂的就是好游戲.對于游戲設(shè)計師來說,一款能夠讓自己在設(shè)計游戲完成后有滿足感的就是好游戲。

  但是無論如何,那些被人們口口相傳的好游戲們,應該有一些共通性,鑒于國內(nèi)的各種垃圾頁游充斥著網(wǎng)絡的每個角落,所以我們就以往的 游戲的特點總結(jié)出以下共性。

  一、畫面

  一款好游戲的畫面應該非常細膩,不一定要很擬真,但在社會的發(fā)展、審美的提高和科技的進步過程中,通過不同的游戲引擎,畫面應該是首先變革并且最明顯的。

  在現(xiàn)在的時代中,即便是畫面復古的游戲,用全新的技術(shù)來重新定義FC時代的橫版游戲,畫面也應該比幾十年前要精致細膩得多。

  游戲的畫面能夠最直觀把游戲要素和特點表達給玩家,讓玩家身臨其境,這就是合格的理想游戲畫面。

  二、劇情

  在劇情方面,應該非常豐富,跌宕起伏并且具有深度。玩家在游戲時,應該在細膩畫面的基礎(chǔ)上,再通過劇情代入游戲,讓自己沉浸在游戲中。

  用心去感受游戲編劇營造的劇情,去結(jié)識游戲中有血有肉的NPC們,去探索熒幕中那個全新的世界。

  游戲的劇情能夠匹配游戲的畫面,并且讓玩家感受到自己真切地融入到游戲中,成為游戲世界里的一員,并且在游戲結(jié)束后回味無窮,就是合格的理想游戲的劇情。

  三、設(shè)定

  好游戲的設(shè)定應該是合理的,在游戲的劇情的基礎(chǔ)上,進一步充實游戲的本體,在適度的背景中構(gòu)建適度的設(shè)定。

  例如在架空的世界中,充分契合游戲背景的游戲語言、文化、貨幣制度、政治制度等等,讓整個世界變得更加真實起來。

  如果是真實歷史背景或者現(xiàn)實背景的游戲,就應該盡量去還原歷史中或現(xiàn)實里的各種細節(jié)。這就是合格的理想游戲的設(shè)定。

  四、操作與回報

  好的操作應該是流暢簡潔,不過于復雜,也不過于簡單,可以讓玩家在迅速掌握,但也需要一定的技巧和練習才能熟練使用。

  無論是用手柄還是鍵盤,都能夠設(shè)置到合理的鍵位,就是合格的理想游戲的操作。

  游戲的回報應該能夠讓玩家感受到自己的所作所為并不是碌碌無為,在通過任務、劇情或者其他什么方式,耗費了一定的時間之后,玩家能夠得到一定的成就感和滿足感,這就是合格的理想游戲的回報。

  五、付費

  一款游戲的付費機制,并不是說好游戲就不應該收費,因為游戲也是一款產(chǎn)品,是有研發(fā)成本的,玩家也是消費者,要享受游戲,就應該付費。

  免費運營道具收費也好,一次性買斷制收費也罷,一款好游戲應該設(shè)定合理的付費機制,而不是在游戲中設(shè)定各種誘導性不透明的付費端口,導致現(xiàn)實貨幣影響虛擬游戲的根本平衡。

  所以,一款游戲不應該成為可以通過更新而無休無止的盈利的工具,而是應該像所有實物消費品一樣,擁有合理的定價,所謂物有所值就是這個意思。

  這一點,還需要在社會發(fā)展的過程中,通過法律來裁定。其實在國內(nèi),充斥著很多的垃圾游戲,這些游戲甚至連個美工都沒有,隨便買個服務器,復制之前的老游戲,隨便改改或者改都不改就敢投入市場賺錢。

  有些游戲簡單粗暴,沒有學習成本,自動打怪自動尋路,充點錢就可以稱霸服務器,這些游戲也有人樂此不疲。

  這種狀況和國內(nèi)浮躁的游戲環(huán)境是分不開的,其實我們國家的游戲市場剛起步不久,現(xiàn)在的游戲市場說到底其實并不算是真正的游戲市場,而是資本市場,各種資本注入賺錢,這對游戲本身來說是不降的。

  但是對資本家們來說,賺錢是第一位的,對于他們來說,資金的迅速回收并且實現(xiàn)盈利使他們的追求,這也無可厚非。

  游戲打磨需要工匠精神

  其實有很多所謂的玩家,他們沒有見過真正的好游戲,當然每個人對游戲的鑒賞能力和審美水平也不一樣。

  所以在游戲的選擇方面,每個人都是不一樣的,在這里,我也只是想談談我自己對游戲的看法,和對理想游戲的憧憬。

  游戲,應該是用心打磨出來的一款產(chǎn)品,是無數(shù)個游戲設(shè)計師夜以繼日雕琢出來的心血。游戲?qū)儆趭蕵樊a(chǎn)業(yè),但更應該是一個藝術(shù)品,游戲才應該用工匠精神來詮釋。

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