自3月發(fā)售以來,Nintendo Switch獲得了廣泛的好評,尤其是和凄慘的前任主機Wii U相比。Switch拿下了任天堂主機史上最好的首兩日銷量成績,同時任天堂預測,到2018年4月底公司將能賣出1300萬臺Switch主機。而在2017年的E3上,任天堂展示了一系列游戲以維持Switch的增長勢頭,包括第一方的重磅作品:《超級馬里奧奧德賽》、《寶可夢》系列新作、《銀河戰(zhàn)士Prime 4》,以及第三方作品《FIFA 18》、《火箭聯(lián)盟》。任天堂美國總裁雷吉·菲爾斯-埃米表示,相比Wii U,Switch的現(xiàn)在和未來的計劃都有非常多需要完成的事情。
“我們知道在Nintendo Switch主機的開發(fā)中,我們實現(xiàn)了真正的突破,但汲取過去我們所有的發(fā)售計劃,我們認識到我們需要確保核心概念能夠清晰傳遞給他人,我認為我們確實做到了這一點。我們也將會繼續(xù)致力于此。我們還需要確保穩(wěn)定均勻的 內(nèi)容產(chǎn)出。目前為止我們也做到了。我們已經(jīng)在E3 Spotlight上展示的內(nèi)容,加上我們本周要談到的東西,我們也將會繼續(xù)貫徹這一點,這也是我們的重點!
在硬件方面,Wii U曾在很多層面上讓人感到困惑,這是一個平板一樣的手柄,看起來就像是上一代主機Wii的配件,而非一個全新的平臺。Switch混合主機的概念現(xiàn)任更明確。這是一個你能拿著走的主機,這也是任天堂在宣傳中強調(diào)的一點,而《塞爾達傳說:荒野之息》首發(fā)護航也讓這臺主機極具吸引力。
除了概念的傳遞,Wii U最大的問題在于主要作品之間過長的間隔期。目前而言,這是Switch極力避免的一點。Switch主機帶來了備受好評的《塞爾達傳說:荒野之息》,緊接其后是穩(wěn)定的作品發(fā)售:四月的《馬里奧賽車8 豪華版》,6月16日發(fā)售的《ARMS》,7月發(fā)售的《Splatoon 2》,9月的《寶可夢鐵拳DX》,當然還有10月27日的年度重磅作品《超級馬里奧奧德賽》。除此之外,任天堂還規(guī)劃了銀河戰(zhàn)士、寶可夢、星之卡比、耀西幾部計劃在2018年及隨后推出的作品。
根據(jù)雷吉的說法,穩(wěn)定持續(xù)的作品發(fā)售是任天堂考慮如何為Switch開發(fā)新游戲之后得出的結(jié)論,尤其是同Wii U相比!拔覀儗﹂_發(fā)作品深思熟慮,確保內(nèi)容能夠在需要的時候完成,比如《超級馬里奧奧德賽》,我們知道這款作品在圣誕期間發(fā)售非常重要,而小泉歡晃和其制作團隊則負責讓開發(fā)如期完成。劃定發(fā)售計劃,確保開發(fā)團隊如期完成,這就是我們在做的事,也可以說是我們在Wii U上沒能做到的事!
不過,關(guān)于第三方游戲的憂慮依然存在。Switch擁有了幾款非常不錯的獨立游戲作品,《Tumbleseed》、《火箭聯(lián)盟》,Bethesda以及EA都有作品推出。然而PS4和Xbox One在開發(fā)上可以說基于同一個架構(gòu),但Switch則全然不同。而第三方游戲通常會在Switch平臺上延后發(fā)售,或者缺失一些特性。
《上古卷軸:天際》是一款2011年推出的游戲,而《FIFA 18》則缺少了故事模式,這很像是Wii U之前碰到的問題,盡管開發(fā)者對于這一平臺很感興趣,但技術(shù)上的鴻溝致使了這一問題的出現(xiàn)!爱斘覀兿蜷_發(fā)者展示W(wǎng)ii U時,他們其實對這臺機器非常興奮,但問題隨之而來:‘我如何充分活用硬件特性打造充滿吸引力的游戲?’這是我們沒有考慮到的!
Switch的熱賣或許能夠緩解這一問題。有了足夠大的裝機量,Switch平臺就能夠?qū)Φ谌介_發(fā)者以及發(fā)行商形成足夠的吸引力。雷吉希望,這能夠避免延后發(fā)售或是功能缺失的游戲繼續(xù)出現(xiàn)!拔覀儤芬娪诖耍还苁窃谖覀兊钠脚_首發(fā)還是同步首發(fā),都是我們想看到的。但最終,開發(fā)者還需要抓住機遇,付出心血克服困難。事實就是我們的開發(fā)環(huán)境和其他助劑的開發(fā)環(huán)境有一些不同,第三方開發(fā)團隊需要看到一些做下去的理由!
“我們相信,有了廣泛的用戶,活躍的生態(tài),強有力的分發(fā)內(nèi)容平臺,第三方開發(fā)者就能夠?qū)⑵鋬?nèi)容成功變現(xiàn),倘若我們成功做到了這一點,內(nèi)容自然會涌現(xiàn)出來。”
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請訪問川北在線:http://dstuf.com/