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HoloLens技術(shù)與谷歌Tango技術(shù)有何差別
時(shí)間:2017-05-23 10:43   來(lái)源:Yivian   責(zé)任編輯:毛青青

  市場(chǎng)對(duì)替代現(xiàn)實(shí)(VR、AR和MR)的興趣促進(jìn)了一系列技術(shù)的發(fā)展,其中部分針對(duì)消費(fèi)者,而另外一部分則面向商業(yè)和工業(yè)。在替代現(xiàn)實(shí)中,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)似乎會(huì)比虛擬現(xiàn)實(shí)走得更遠(yuǎn),因?yàn)檫@兩者帶來(lái)了虛擬現(xiàn)實(shí)根本無(wú)法比擬的巨大現(xiàn)實(shí)應(yīng)用。

  并不是說(shuō)虛擬現(xiàn)實(shí)的在未來(lái)沒(méi)有一席之地。如果你想逃到虛擬的世界中,忘卻一段時(shí)間的現(xiàn)實(shí),VR是一個(gè)完美的平臺(tái)。從純粹的娛樂(lè)角度來(lái)看,當(dāng)前沒(méi)有任何事情可以媲美VR。

  在另一方面,AR或MR能夠把虛擬和真實(shí)融合在一起,這為消費(fèi)者領(lǐng)域和商業(yè)目的都帶來(lái)了大量的潛在用例。《Pokemon Go》的AR元素便是其中一個(gè)例子。

  但AR最終將會(huì)支配哪些領(lǐng)域呢?

  微軟和谷歌這兩大巨頭正站在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的最前沿,而蘋(píng)果仍未亮出自己的 。

  然而,微軟在開(kāi)發(fā)和實(shí)施方面走得最遠(yuǎn)。更重要的是,他們已經(jīng)推出了具體的硬件產(chǎn)品,這是十分關(guān)鍵的一點(diǎn)。

  另一方面,谷歌提供了平臺(tái)和幾款開(kāi)發(fā)者設(shè)備,如Yellowstone平板電腦。但谷歌希望就此止步,他們現(xiàn)在只是希望OEM廠商為其Tango增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)平臺(tái)開(kāi)發(fā)硬件。

  但微軟和谷歌平臺(tái)之間的本質(zhì)區(qū)別是什么呢?兩個(gè)平臺(tái)孰優(yōu)孰劣呢?

  在上周結(jié)束的谷歌開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,我們進(jìn)一步了解到關(guān)于Tango的一切,所以我們可以更好地比較谷歌和微軟的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)平臺(tái)。

  1. 微軟HoloLens

  微軟HoloLens基本上是一種全息體驗(yàn),主要把3D模型疊加在用戶(hù)周?chē)奈锢憝h(huán)境中。通過(guò)注視點(diǎn)追蹤和手勢(shì)識(shí)別等輸入方式(以及類(lèi)似Cortana小娜的語(yǔ)音命令),用戶(hù)可以相當(dāng)自然地操縱增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)環(huán)境。

  HoloLens令人印象深刻的功能之一是,系統(tǒng)能夠在用戶(hù)身體移動(dòng)的同時(shí)瞄定應(yīng)用和全息圖。與此同時(shí),系統(tǒng)能夠記錄所有的元素,這樣幾天后你再打開(kāi)設(shè)備的時(shí)候,每一張全息圖和每一個(gè)應(yīng)用程度都能固定在特定的位置。

  在硬件方面,HoloLens使用的是32位英特爾Atom處理器和微軟自家的HolographicProcessing Unit(全息處理器)。另外,HoloLens集成了慣性測(cè)量單元,用于空間映射的四個(gè)攝像頭,以及幫助HoloLens創(chuàng)建3D模型的深度傳感器。值得一提的是,系統(tǒng)通過(guò)兩個(gè)處理器來(lái)呈現(xiàn)體驗(yàn),可實(shí)現(xiàn)更大的功率和熱效率。傳感器數(shù)據(jù)由全息處理器處理,而應(yīng)用程序則可通過(guò)Atom處理器來(lái)呈現(xiàn)3D模型。

  當(dāng)前的HoloLens存在一定的缺點(diǎn),比如笨重的外形設(shè)計(jì)和頭戴式組件等等。但設(shè)備的性能表現(xiàn)足以讓我們?nèi)萑檀蟛糠值娜秉c(diǎn)。

  誠(chéng)然,HoloLens現(xiàn)在的應(yīng)用程序十分稀少,但數(shù)字正在不斷增加。此外,非全息應(yīng)用程序可以作為浮動(dòng)虛擬屏幕打開(kāi),你可以將其放置在由HoloLens創(chuàng)建的3D環(huán)境中。

  2. 谷歌Tango

  谷歌Tango在許多方面跟HoloLens技術(shù)類(lèi)似,但兩者之間存在較大的區(qū)別。Tango主要通過(guò)深度感知和攝像頭來(lái)在周?chē)h(huán)境創(chuàng)建3D映射或3D模型。一個(gè)重要的要點(diǎn)是,這種3D映射可以用于Tango智能手機(jī),然后插入至Daydream VR頭顯。

  本地映射可能是Tango最為有趣的部分。除了明顯的用途外(如裝飾、室內(nèi)設(shè)計(jì)和建筑等等),Tango還可以提供 的導(dǎo)航和定位提示,這超越了停留在微觀層面的GPS。

  另一個(gè)重要的進(jìn)展是,谷歌在I/O大會(huì)上公布了集成驍龍835 VR平臺(tái)的DaydreamVR一體機(jī),屆時(shí)設(shè)備將無(wú)需任何的智能手機(jī)。

  聯(lián)想和華碩目前提供擁有支持Tango的智能手機(jī),但Daydream VR技術(shù)很有可能會(huì)繞開(kāi)智能手機(jī),并發(fā)展成一體化的VR頭戴式設(shè)備。未來(lái)將會(huì)有更多的Tango智能手機(jī),但現(xiàn)在基于智能手機(jī)的用例和與一體機(jī)之間的用例存在明顯差別。

  3. 兩者之間存在任何的主要區(qū)別嗎?

  微軟HoloLens和谷歌Tango背后的元素相當(dāng)接近?臻g映射、3D建模、虛擬疊加、深度感知和其他組件的工作原理基本上是一模一樣,但數(shù)據(jù)處理和最終渲染的方法或許存在差別。

  然而,一個(gè)主要的不同點(diǎn)在于,HoloLens可以讓你打開(kāi)Windows Store中的任意UWP應(yīng)用,即便是非全息應(yīng)用也可以。正如前文提到,非全息應(yīng)用程序可以作為浮動(dòng)虛擬屏幕打開(kāi),你可以將其放置在由HoloLens創(chuàng)建的3D環(huán)境中。這樣的功能與當(dāng)前的Tango有很大的不同。

  另一個(gè)不同點(diǎn)是與環(huán)境的交互方式。Tango提供的物理控制相對(duì)較少,HoloLens則可以讓你相對(duì)自然地控制數(shù)字疊加對(duì)象,包括語(yǔ)音命令。

  換句話(huà)說(shuō),很難判定兩種技術(shù)孰優(yōu)孰劣,因?yàn)檫@撒于用例的具體考量。比如,在室內(nèi)設(shè)計(jì)上HoloLens或許有點(diǎn)“大材小用”,Tango在這一用例上是性?xún)r(jià)比最優(yōu)的解決方案。

  兩家公司都把未來(lái)的硬件生產(chǎn)移交給OEM廠商。HoloLens目前仍由微軟提供,并主要針對(duì)商業(yè)和工業(yè)用例,但即將上市的混合現(xiàn)實(shí)頭顯將由宏碁、華碩、戴爾、聯(lián)想和惠普等合作伙伴生產(chǎn),瞄準(zhǔn)的是則消費(fèi)者市場(chǎng)。

  微軟已經(jīng)發(fā)布了宏碁開(kāi)發(fā)者版本頭顯,預(yù)計(jì)消費(fèi)者版將于今年年底開(kāi)始發(fā)售。

  谷歌完全把生產(chǎn)這一塊交給第三方硬件產(chǎn)商,讓他們把Tango集成到自家的產(chǎn)品中,或是為T(mén)ango生產(chǎn)專(zhuān)門(mén)的產(chǎn)品。

  結(jié)合以上所述,兩個(gè)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)平臺(tái)都是高功能的技術(shù),在消費(fèi)者領(lǐng)域和商業(yè)領(lǐng)域都有廣泛的應(yīng)用可能性。但兩者才剛剛完成了開(kāi)發(fā)階段,部分要素尚未完全成熟。

  增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)或混合現(xiàn)實(shí)硬件和軟件成為主流仍需一定的時(shí)間,但未來(lái)一定能覆蓋比當(dāng)前純VR更多的領(lǐng)域。

  毫無(wú)疑問(wèn),替代現(xiàn)實(shí)屬于未來(lái),F(xiàn)在,尚未解答的問(wèn)題是蘋(píng)果將于何時(shí)向世人帶來(lái)怎樣的AR產(chǎn)品,并將微軟和谷歌的兩虎相爭(zhēng)變成一場(chǎng)三國(guó)殺。

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