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估值28億之后:Paradox成立手游工作室
時間:2017-05-19 10:43   來源:人物觀點   責任編輯:毛青青

 ≥外媒透露,知名PC策略游戲發(fā)行商Paradox Interactive最近在瑞典Malmo開設(shè)了新的手游工作室,將專注于手游的研發(fā)工作。

  Malmo地區(qū)的其他知名游戲工作室還包括Massive Entertainment和Tarsier Studio,該公司表示,新的工作室是“由資深開發(fā)者組成的小團隊,專注于給全球玩家?guī)砩疃榷哂刑魬?zhàn)性的體驗,滿足玩家們對Paradox的期待”。

  Paradox創(chuàng)新與手游部門副總裁Kim Nordstrom說,“Paradox專注于探索手游研發(fā)的新領(lǐng)域,我對于領(lǐng)導這個團隊非常高興,我們的計劃是通過不同類別的產(chǎn)品給手游玩家?guī)砭哂蠵aradox風格的體驗,為了實現(xiàn)這個目標,招到合適的人才是很重要的,也就是能夠把我們在PC平臺的核心策略游戲體驗做到手游平臺的人,像《監(jiān)獄建筑師手游版》這些只是開始”。

  Paradox公司COO Susana Meza Graham補充說,“我們選擇Malmo是因為這里有非常 的研發(fā)社區(qū),我們知道可以在這里找到大量人才,在未來幾個月里,我們會給團隊增加幾名新成員,包括Malmo的研發(fā)工作室還有斯德哥爾摩的發(fā)行團隊”。

《十字軍之王2》游戲截圖

  以策略游戲出名的Paradox有很多收入表現(xiàn)和口碑都很成功的作品,比如《十字軍之王2》《歐陸風云4》《鋼鐵雄心》《維多利亞》《城市:天際線》《魔能》《騎士經(jīng)理(Knights of Pen and Paper)》以及《永恒之柱》等,而且該公司的游戲表現(xiàn)一直都在增長,2016年發(fā)布的《群星》首日銷量破20萬,收入5000萬以上,創(chuàng)造了Paradox首日銷售歷史。

 ≥Gamelook了解,Paradox Development Studio自從1995年就已經(jīng)成立,直到2000年左右才真正開始分成兩部分,開始同時進行游戲研發(fā)和發(fā)行業(yè)務,該公司在2015年憑借幾款小眾游戲的發(fā)行而獲得了4.62億元(7100萬美元)的收入,去年5月份還拿到了騰訊1.4億元的投資,估值達到了28億元。

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