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Xbox Live將是微軟游戲業(yè)務(wù)的重點(diǎn)所在
時(shí)間:2017-05-17 10:05   來源:游戲頭條   責(zé)任編輯:毛青青

  上周四,Xbox掌舵人菲爾·斯賓塞在一場投資者發(fā)布會中表示,與Xbox主機(jī)或是即將到來的天蝎座主機(jī)相比,Xbox Live才是微軟游戲策略中的重中之重。斯賓塞將Xbox Live看作是一個(gè)愿意為微軟旗下產(chǎn)品付費(fèi)的用戶們的社交平臺。同時(shí),他也希望Xbox Live能夠在所有“帶有屏幕”的設(shè)備上成為游戲體驗(yàn)的核心。

  “對于微軟來說,當(dāng)我們思考我們自己的前進(jìn)道路的時(shí)候,我們會說我們是從一臺主機(jī),一臺單一的設(shè)備上起步的,”斯賓塞表示說,“但是當(dāng)我們真的開始關(guān)注我們在業(yè)務(wù)獲得的資產(chǎn)究竟是什么的時(shí)候,我們就意識到,顯然,我們所擁有的,最重要的“資產(chǎn)”就是我們的客戶,以及他們把它們?nèi)谌胛覀兊木W(wǎng)絡(luò)——即Xbox Live的努力。”

  斯賓塞用Xbox Live在美國放學(xué)之后使用率的提升作為例子。他表示說,當(dāng)學(xué)生們下課登入Xbox Live平臺,他們先是會去和自己的朋友聊天,之后才是進(jìn)入游戲進(jìn)行游玩。斯賓塞同時(shí)表示,這樣的運(yùn)作模式是人們在Xbox Live上花錢的重要原因。

  “當(dāng)然,這樣的模式就會開始推動商業(yè)發(fā)展,”斯賓塞表示說。 “一旦你開始讓商業(yè)的巨輪滾動,神奇的事情就會發(fā)生:新內(nèi)容開發(fā)人員進(jìn)入你的平臺,開始將新游戲帶入你的網(wǎng)絡(luò),循環(huán)再次開始,不斷進(jìn)步。新的作品在循環(huán)中產(chǎn)生,并促進(jìn)平臺的良性循環(huán)!

  目前微軟已經(jīng)有5200萬的月活躍Xbox Live用戶,而且這個(gè)數(shù)字近年來一直在上升。Xbox One的發(fā)售,以及《我的世界》業(yè)務(wù)的引入都是數(shù)字增長的重要原因。即使在微軟推出像Xbox Anywhere這樣的,讓玩家可以在PC上游玩Xbox One游戲的程序之后,各個(gè)平臺的Xbox Live使用者的數(shù)量都仍然保持增長。

  “我們擁有比以前更多的主機(jī)玩家,但我們同時(shí)還有更多的PC玩家,”斯賓塞表示說,“坦白說,我們目前最大的目標(biāo), 最大的賭博,是讓所有的Windows用戶都連接到我們自己的游戲服務(wù)上!

  當(dāng)然,讓所有Windows用戶都開始使用Xbox Live是非常困難的。微軟在過去十年中曾在Games For Windows Live項(xiàng)目里嘗試類似的策略,但它所造成的損失目前仍然在緩慢彌補(bǔ)之中。 PC玩家希望他們的游戲有一定的開放性和自由度,而這正是Steam最大的優(yōu)勢。在徹底贏得持懷疑態(tài)度的PC玩家之前,Xbox Live和Windows Xbox Store,或是微軟的其他PC游戲業(yè)務(wù)目前仍然遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠完美。

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