根據(jù)市場調(diào)研公司Newzoo的 報告,移動游戲市場收入將從2016年的386億美元增長至2020年的650億美元(約合人民幣4483億),增長率高達66%。
亞太、中東及非洲地區(qū)將貢獻大部分的收入增長,而如北美和歐洲等較成熟的市場則將保持較低較穩(wěn)定的增長速度。此外,全球應(yīng)用商店總收入將從2016年的462億美元增長至2020年的850億美元(約合人民幣5862億)。非游戲里應(yīng)用的占比繼續(xù)擴大,游戲類應(yīng)用在應(yīng)用商店總收入中的占比將從2016年的84%減少至2020年的76%。
今年的全球手游市場收入將達462億美元(約合人民幣3186億),相比2016年的386億美元增長了19%,而2016年的同比增長率則為26%。借著《精靈寶可夢Go》的快速增長,發(fā)行商Niantic在2016年的Google Play全球收入榜上位居第四、在iOS收入榜上位居第八。《戰(zhàn)爭游戲》開發(fā)商MZ(原名Machine Zone)在iOS收入榜上則排名第四。值得一提的是,收入榜上的前十名大部分被來自亞洲的手游公司所占據(jù)。
騰訊在iOS的全球手游收入榜上高居榜首,緊隨其后的是網(wǎng)易、Supercell、King和MZ,Xflag位居第六,Epic War、Niantic、萬代南夢宮以及Square Enix分別位居第七至第十位。Google Play的收入榜上,Supercell位居首位,其后是Netmarble, King, Niantic, Xflag, 萬代南夢宮, Elex Wireless, Square Enix, Colopl和MZ。
截止2016年底,全球的智能手機活躍用戶達23億,占全球總?cè)丝诘?1%,這個數(shù)量到2020年將達到36億,接近全球總?cè)丝诘囊话搿H请娮釉谌蛑悄苁謾C市場排名第一,銷量達8.59億部手機,而蘋果位居第二,銷量是7.04億部。這兩家公司生產(chǎn)的手機占全球智能手機總數(shù)的56%。
2017年的全球智能手機用戶將達26億,其中大半來自亞太地區(qū),僅中國地區(qū)就有7.173億的手機用戶。隨著印度、印尼及中國地區(qū)的手機市場的擴大,2020年全球智能手機用戶數(shù)將達到36億,其中20億來自亞太地區(qū)。
Newzoo還對VR市場做出了總結(jié)和預(yù)測。該公司指出索尼的PS VR頭盔在其發(fā)售的前四個月里賣出了近百萬臺。三星的Gear VR頭盔則賣出了超過500萬部。Newzoo表示消費者對VR頭盔等設(shè)備的興趣依然強烈,但在價格進一步下降、更多非游戲內(nèi)容發(fā)布以及各種實際問題得到解決之前,VR還很難成為主流。
移動VR在中國備受歡迎:隨著VR街機廳和體驗區(qū)在各大城市和商場遍地開花,本地廠商也在VR領(lǐng)域發(fā)現(xiàn)了更多商機。據(jù)報道定價30美元左右的暴風魔鏡已經(jīng)賣出了超過100萬臺,而移動VR設(shè)備在阿里巴巴上的月銷量則超過了30萬部。這些設(shè)備基本上定價在20到100美元之間,多數(shù)是依照谷歌紙盒的規(guī)格制作的本地品牌,包括RiTech、VirGlass、Pico VR、暴風魔鏡 以及 Deepoon等。
Newzoo表示隨著質(zhì)量的改進和價格的降低,移動VR將首先獲得大規(guī)模應(yīng)用,遺憾的是目前大部分的智能手機還無法運行移動VR程序。
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