過(guò)去很長(zhǎng)一段時(shí)間人們似乎總有這樣的“誤區(qū)”,游戲機(jī)遲早要被電腦所取代,但事實(shí)證明這種想法當(dāng)屬大錯(cuò)特錯(cuò),盡管昔日的紅白游戲機(jī)盡成古董,一代代主機(jī)更新?lián)Q代的節(jié)奏卻從未間斷,尤其來(lái)到這個(gè)所謂的“次時(shí)代”......
PS4的成功讓索尼一時(shí)間腰包滿滿,據(jù)悉全球已有銷(xiāo)量5000萬(wàn)臺(tái),相比之下XBOX ONE就要相形見(jiàn)絀一些,而任天堂的WiiU難免更為慘淡,如今步入停產(chǎn)之局。即便如此,微軟立志打造更完美的XBOX天蝎座,以及推出了所謂的PlayAnywhere項(xiàng)目,實(shí)現(xiàn)主機(jī)與PC的游戲共享。反觀任天堂,3月3日發(fā)售的NS近乎一票難求的狀態(tài),國(guó)內(nèi)更是被炒到了3000RMB之上,《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》的售價(jià)同樣不低,不僅是玩家的情懷,NS固然有著主機(jī)的諸多優(yōu)點(diǎn)。
∩謂流水不腐戶樞不蠹,尤其自邁入21世紀(jì)以來(lái),更新?lián)Q代的節(jié)奏越發(fā)加快,大多數(shù)人士普遍認(rèn)為NS將會(huì)取得良好的市場(chǎng)業(yè)績(jī),但,倘若從NS說(shuō)起,你可否想到了主機(jī)市場(chǎng)的未來(lái)呢?
從Wii到WiiU到NS
回望2006年11月19日,任天堂推出了名為Wii的家用游戲機(jī),也是NGC的后續(xù)機(jī)種,全球累計(jì)銷(xiāo)量近1億臺(tái)之多!放眼那個(gè)時(shí)代,Wii的成功絕非偶然,不僅將體感引入了電視游戲主機(jī),前所未有的控制器、與網(wǎng)絡(luò)功能的充分結(jié)合等都足以體現(xiàn)其諸多創(chuàng)新,可以說(shuō)掀起了一場(chǎng)電子游戲的革命。
目睹著Wii的大紅大紫,任天堂隨后又在2011年6月8日推出了更為強(qiáng)大的WiiU,觸控屏手柄的加入更為令人震驚。但,當(dāng)2016年底真正停產(chǎn)的那一刻,WiiU的全球銷(xiāo)量也不過(guò)1000多萬(wàn)臺(tái),遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于后起的PS4,以及微軟旗下的XBOX ONE。
不言而喻,WiiU的慘淡同樣有著諸多必然因素,但在很多人看來(lái)主機(jī)之戰(zhàn)并沒(méi)有真正意義上的失敗者,唯有鍥而不舍的堅(jiān)持者!早在2013年,巖田聰、宮本茂等人就提出了復(fù)興任天堂的商業(yè)計(jì)劃,2015年3月提出了所謂的代號(hào)為“NX”的神秘游戲?qū)S脵C(jī),直到2016年10月,才宣布這款次時(shí)代下嶄新的游戲機(jī)名為Nintendo Switch,簡(jiǎn)稱(chēng)NS,并于2017年1月13日到15日開(kāi)展了一系列發(fā)布會(huì)活動(dòng)。
≥悉,NS在日本地區(qū)第一周銷(xiāo)量就突破了33萬(wàn)臺(tái),在北美地區(qū)的銷(xiāo)量更是突破歷史記錄,攜帶與家用兩種特性的完美融合,強(qiáng)大的HD震動(dòng)性能,以及對(duì)于體感游戲的追求等都是NS諸多亮點(diǎn)特色。
三足鼎立的時(shí)代?
〈看如今《地平線:黎明時(shí)分》的強(qiáng)大畫(huà)質(zhì),以及去年《神秘海域4》的經(jīng)典,我們不得不佩服索尼旗下PS4主機(jī)的實(shí)力與魅力。自2013年底發(fā)售以來(lái),全球銷(xiāo)量已突破5000萬(wàn)臺(tái),大量的獨(dú)占游戲給玩家留下了深刻的印象,不乏《美國(guó)末日》《直到黎明》《教團(tuán)1886》等佳作。不僅如此,從1080P到4K的畫(huà)質(zhì),美觀的外形設(shè)計(jì),強(qiáng)大的震動(dòng)性能等都令玩家難以忘懷。
相比之下,微軟旗下XBOX ONE的銷(xiāo)量?jī)H有PS4銷(xiāo)量的一半,很多玩家會(huì)將其歸結(jié)于獨(dú)占游戲太少的原因,也有人會(huì)說(shuō)是對(duì)于市場(chǎng)的把握不夠準(zhǔn)確。XBOX ONE的售價(jià)猛一看要高于PS4,但因?yàn)樽詭Я梭w感攝像頭,扣除之后其實(shí)二者價(jià)格不相上下。但,XBOX ONE剛開(kāi)始明顯更追求家用游戲機(jī)的多功能合一,而PS4的定義基本在于詮釋游戲,事實(shí)證明玩家明顯更愿意為后者而買(mǎi)單。
當(dāng)然,不甘示弱的微軟2016年便推出了要打造更強(qiáng)大的游戲主機(jī)“天蝎座”,Playanywhere的推出更是令玩家不再糾結(jié)XBOX與Win10游戲隔閡之煩惱。可以說(shuō)索尼、微軟、任天堂是如今主機(jī)領(lǐng)域3大常客,未來(lái)的競(jìng)爭(zhēng)也勢(shì)必更為激烈一些!
與PC之PK
倘若與PC市場(chǎng)相比,主機(jī)市場(chǎng)所占份額注定是小巫見(jiàn)大巫,但二者卻沒(méi)有明顯的沖突,但凡買(mǎi)主機(jī)的玩家基本鐵定都會(huì)有自己的電腦。除了少數(shù)獨(dú)占游戲以外,大部分游戲都可在二者共享,倘若單從表面說(shuō)起,所謂的“PC取代主機(jī)”的趨勢(shì)略有合理,但事實(shí)并非如此。
一方面,與PC相比主機(jī)有著更強(qiáng)大的性價(jià)比,3000RMB足以買(mǎi)到一臺(tái)完整強(qiáng)大的主機(jī),而一塊好的電腦顯卡或是CPU都已經(jīng)超越了這個(gè)數(shù)。再者,主機(jī)游戲都是經(jīng)過(guò)完美的優(yōu)化處理,不會(huì)有調(diào)畫(huà)質(zhì)一說(shuō),但凡能玩一定會(huì)是最 的畫(huà)質(zhì),就拿最近的《地平線:黎明時(shí)分》說(shuō)起,倘若真心移植到PC端,沒(méi)有至少970+的顯卡鐵定是跑不出這個(gè)效果的,而算下來(lái)一臺(tái)這樣的完整電腦又要多少M(fèi)oney,想想如今的1080TI還有TitanX的售價(jià)吧......
關(guān)于獨(dú)占游戲我們無(wú)需多談,很多游戲剛開(kāi)始也會(huì)有一段主機(jī)的獨(dú)占期,比如說(shuō)FF15,如今依舊在PC端玩不到。再者,用手柄操作明顯更為簡(jiǎn)便,要知道現(xiàn)在人都喜歡偷懶一說(shuō)哦,手柄的震動(dòng)性能也會(huì)令玩家很有代入感,這都是靠鍵盤(pán)和鼠標(biāo)做不到的,當(dāng)然嘍,諸多玩家也會(huì)吐槽用手柄玩FPS游戲難以瞄準(zhǔn),其實(shí)筆者感覺(jué)習(xí)慣了也就那樣啦......
除此之外,如今的主機(jī)體積越發(fā)減小,即便出門(mén)攜帶都不是麻煩的事情,但相信沒(méi)有多少玩家會(huì)天天帶著電腦而出行吧......
與手掌之PK
不僅是PC端,如今在手機(jī)和掌機(jī)等移動(dòng)端游戲同樣是火熱的,國(guó)服玩家的手機(jī)上很常見(jiàn)《王者榮耀》《陰陽(yáng)師》等游戲,倘若與主機(jī)相比,手掌間的游戲明顯更被上班族所喜愛(ài),因?yàn)椴豢赡芟裾幸粯犹焯煺诩抑小?/P>
原本這是移動(dòng)端的巨大優(yōu)勢(shì),但隨著NS的問(wèn)世筆者感覺(jué)這點(diǎn)優(yōu)勢(shì)在未來(lái)只會(huì)變得越來(lái)越小,因?yàn)镹S有著主機(jī)與掌機(jī)二合一的特性,任天堂已經(jīng)明確表示目前不會(huì)繼續(xù)對(duì)于掌機(jī)的開(kāi)發(fā)。NS自有輕巧可移動(dòng)的便攜優(yōu)勢(shì),無(wú)論家中或是外出都足以開(kāi)心暢玩,而且強(qiáng)大的游戲參數(shù)和獨(dú)占游戲同樣不是手機(jī)掌機(jī)所能夠比擬的。從未來(lái)說(shuō)起,或許移動(dòng)端同樣會(huì)有主機(jī)市場(chǎng)的一席之地。
主機(jī)市場(chǎng)的未來(lái)
從未來(lái)說(shuō)起,主機(jī)究竟都會(huì)朝哪些方向發(fā)展?
如前文所言,NS或許做出了良好的開(kāi)頭,主機(jī)開(kāi)始向移動(dòng)端日益發(fā)展,在此領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)必定不會(huì)遜色,變得越發(fā)被人們所接受。除此之外,完美的游戲優(yōu)化、大量的獨(dú)占游戲、較高的性價(jià)比、手柄的震動(dòng)感、操作的簡(jiǎn)便性、VR的體感等優(yōu)勢(shì)只會(huì)變得越來(lái)越好,事實(shí)足以證明“PC取代游戲機(jī)”的說(shuō)法必定是錯(cuò)誤的,放眼未來(lái),主機(jī)與PC和移動(dòng)端的摩擦競(jìng)爭(zhēng)也會(huì)愈演愈烈,我們理應(yīng)為之慶幸,畢竟有了更多的選擇,但主機(jī)市場(chǎng)鐵定不會(huì)有被淘汰一說(shuō)。
關(guān)于如今的主機(jī)市場(chǎng),越發(fā)被人們接受與認(rèn)可;關(guān)于未來(lái)的主機(jī)市場(chǎng),你究竟還會(huì)想到些神馬?
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請(qǐng)?jiān)L問(wèn)川北在線:http://dstuf.com/