4月25日消息昆侖萬維(300418)發(fā)布2016年年度報(bào)告,報(bào)告期內(nèi)營收24.25億元,同比增長35.52%,歸屬于上市公司股東的凈利潤5.31億元,同比增長31.14%,其中游戲收入19.56億元,占總收入80.66%。
形成游戲、軟件平臺、社交媒體、亞文化四大產(chǎn)品版塊
昆侖萬維表示,報(bào)告期內(nèi),公司形成了由內(nèi)容付費(fèi)、廣告收入、投資收益構(gòu)成的三大利潤增長點(diǎn)。公司圍繞自身核心優(yōu)勢(愛基,凈值,資訊)對主營業(yè)務(wù)進(jìn)行了全新升級,聚焦“打造海外領(lǐng)先的社交媒體和內(nèi)容平臺”這一發(fā)展戰(zhàn)略形成四大產(chǎn)品板塊。
四大產(chǎn)品板塊包括:第一,以昆侖游戲和閑徠互娛(于2017年2月并表)為核心的移動(dòng)游戲平臺業(yè)務(wù);第二,以1Mobile和Brothersoft為核心的海外軟件商店平臺業(yè)務(wù),報(bào)告期內(nèi)營收1.59億元;第三,以O(shè)pera新聞信息流為核心的社交媒體業(yè)務(wù);第四,以男同社區(qū)Grindr為核心的亞文化社交媒體業(yè)務(wù),報(bào)告期內(nèi)產(chǎn)生凈利潤3575萬元。
游戲業(yè)務(wù)為主,主打研運(yùn)一體化、代理精品化策略
從財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)看,游戲研發(fā)、發(fā)行仍然是昆侖萬維的主要收入來源,報(bào)告期內(nèi),昆侖游戲收入19.56億元,占營業(yè)總收入的80.66%,其中移動(dòng)游戲收入18.10億元,同比增長23.42%,占游戲收入的92.53%。期內(nèi)公司重點(diǎn)運(yùn)營的游戲產(chǎn)品包括《無雙劍姬》、《艾爾戰(zhàn)記》、《神魔圣域》、《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》、《全民奇跡》等。
研運(yùn)一體方面,公司在報(bào)告期內(nèi)主推自研產(chǎn)品《艾爾戰(zhàn)記》和《神魔圣域》采用全球同版發(fā)行方式,已在多個(gè)國家和地區(qū)獲得推薦,并取得良好成績。在IP儲備方面,公司于2016年獲得《終結(jié)者2》《偷星九月天》等知名項(xiàng)目的手游改編權(quán),目前已進(jìn)入立項(xiàng)研發(fā)階段。
代理方面,公司面向國內(nèi)市場引進(jìn)《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》,游戲在2016年長期占據(jù)暢銷榜前10位置,并成為年度手游收入榜前五。在海外市場,公司成功輸出《夢三國》《全民奇跡》《太極熊貓2》等多款國內(nèi)精品手游,在建立長久合作關(guān)系的同時(shí),開拓海外市場。
閑徠互娛開拓細(xì)分市場,主打地方特色休閑競技
報(bào)告顯示,昆侖萬維于2016年12月擬以10.2億元人民幣收購閑徠互娛51%股份已通過大會(huì)決議。閑徠互娛主打地方特色休閑競技類產(chǎn)品,代表產(chǎn)品包括《閑來麻將》等手機(jī)棋牌游戲。
通過收購閑徠互娛,公司可快速切入休閑游戲細(xì)分領(lǐng)域,與公司其他產(chǎn)品形成互補(bǔ),優(yōu)化產(chǎn)品結(jié)構(gòu),擴(kuò)大市場規(guī)模增強(qiáng)持續(xù)盈利能力。
投資軟件、社交平臺,從游戲廠商轉(zhuǎn)向互聯(lián)網(wǎng)平臺型公司
報(bào)告稱,2016年,公司通過戰(zhàn)略投資Opera、Grindr等社交媒體平臺和Brothersoft等軟件平臺,在全球范圍內(nèi)獲取了超過3.5億的活躍用戶,并將產(chǎn)品線延伸至大眾娛樂和二次元領(lǐng)域。
通過平臺布局和對亞文化社交的投入,公司在報(bào)告期內(nèi)優(yōu)化了原有的收入結(jié)構(gòu),從主要依靠游戲道具收費(fèi)拓展到會(huì)員付費(fèi)、廣告收入等領(lǐng)域。
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