如果你參加過今年的CES展會,你一定有發(fā)現(xiàn)大家都在強調(diào)“inside-out定位技術”。Oculus、高通、英特爾、微軟也紛紛展示了各自的inside-out定位技術VR頭顯。現(xiàn)在,索尼也在申請一份可為交互式VR設備帶來inside-out定位追蹤的實用性專利。
該專利申請最初于2016年12月6日提交,其專利申請的摘要如下,跟現(xiàn)有的inside-out定位技術所使用的方法類似。
提供了生成交互式空間的方法、系統(tǒng)和計算機程序。一種方法包括將第一設備與3D空間中的參考點相關聯(lián)的操作;根據(jù)由第一設備捕獲的慣性信息,并利用航位推算來計算第一設備在3D空間中的位置。此外,該方法包括利用第一設備的攝像頭捕獲圖像的操作,以及識別圖像中一個或多個靜態(tài)特征的位置的操作。第一設備的位置由基于所識別的一個或多個靜態(tài)特征的位置來校正,并且在第一設備的顯示器中呈現(xiàn)交互式嘲的視圖,其中交互式嘲會被綁定到參考點,并包括虛擬對象。
此前索尼已經(jīng)有了一個類似于SteamVR定位技術的專利,可實現(xiàn)房間尺度VR體驗。不過,專利申請并不代表會最終應用于實際產(chǎn)品。
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