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游戲代練:大學(xué)生成打手主力,日流水近千萬
時(shí)間:2017-03-23 16:51   來源:久游網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  作為一個(gè)網(wǎng)游玩家,你肯定會接觸到代練。

  大多數(shù)人對代練這種以金錢交換游戲行為的交易頗為惱怒,大加痛斥它對游戲環(huán)境帶來的不良影響。不過代練之所以能夠一直存在,當(dāng)然是依存于龐大的市場需求。拋開游戲中的道德觀,我們今天并不討論代練行為的正當(dāng)性,僅僅把它作為一種市場現(xiàn)象進(jìn)行分析,如果你有興趣,那么可以繼續(xù)看下去。

  隨著年齡的增長,很多人的游戲生涯已經(jīng)不知不覺的和代練行為產(chǎn)生了很多交集。筆者也曾因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)生活和工作,無法拿到WOW里的“引領(lǐng)潮流”成就和腦殘吼掉落的傳家寶武器,而最終選擇了在某寶上通過代練幫我完成本應(yīng)由我自己去完成的游戲體驗(yàn)。也許沒能親自完成游戲內(nèi)容算是一個(gè)小遺憾,但很多選擇代練的玩家,認(rèn)為用小一點(diǎn)的代價(jià)去彌補(bǔ)更大遺憾也不失為一種解決方案。

  雖然代練行為一直以來都被認(rèn)為有違于游戲的本質(zhì)和規(guī)則,即便是不想承認(rèn),但是我們也不得不說,代練就是我們在虛擬和現(xiàn)實(shí)中尋找到的那一個(gè)平衡點(diǎn)。

  代練行業(yè)的緣起——C2C到B2C的轉(zhuǎn)變

  國內(nèi)代練產(chǎn)業(yè)的興起,得益于網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的發(fā)展,畢竟,代練就是服務(wù)于網(wǎng)游用戶的。所以,了解中國網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展過程,也就對代練行業(yè)的興起有了基本的了解。

  代練就好比是代駕,他們的本質(zhì)都是一種單純的行為替代,不過代練最初的形式其實(shí)并不是如此,而是源自游戲幣等虛擬物品交易,代練的主體也基本只是散兵游勇。這些代練行業(yè)的先行者們,除了游戲技術(shù)比一般人要強(qiáng),并且能夠從游戲中覓得商機(jī)。他們先是通過出售虛擬物品得利,隨后發(fā)現(xiàn)可以通過替代游戲賬號原主人去達(dá)到某些數(shù)值能夠?yàn)樗麄儙砀玫氖杖,最終也就將代練發(fā)展成了一種職業(yè)。所以可以說,代練最初就是一種簡單的C2C交易。

網(wǎng)上流傳已久的早期代練工作室環(huán)境圖片資料

  單打獨(dú)斗力量有限,團(tuán)伙作案效率更高,獲利也更穩(wěn)定(大誤),于是乎,有志于此的頂尖打手們逐漸組成了幾人,甚至十幾人的作坊式的代練工作室。雖然這樣的“作坊”在發(fā)展的初期可能經(jīng)歷過諸如工作環(huán)境惡劣、收入不穩(wěn)定等困境,看起來也并不正式,也不甚起眼,但事實(shí)證明,這些工作室為代練市場提供了最中堅(jiān)的打手來源。后來,遵循“弱肉強(qiáng)食,適者生存”的叢林法則,有頭腦的工作室leader就將工作室再度整合,合理調(diào)配資源,最終將原本不起眼的代練工作室領(lǐng)向了公司化的道路。當(dāng)然,能夠?qū)⒉惶?jīng)的代練工作室公司化的團(tuán)隊(duì)畢竟在少數(shù),何況還是在一個(gè)將游戲視為洪水猛獸的時(shí)期。

  轉(zhuǎn)眼這個(gè)行業(yè)也經(jīng)歷了十多年的洗禮,目前的代練市場相較于曾經(jīng)粗放的經(jīng)營模式,已然變得相當(dāng)規(guī)范,甚至出現(xiàn)了專業(yè)的代練接發(fā)單平臺,也不乏彼此明爭暗斗的市澈爭。深究起來,這些代練平臺主體公司的前身都可以追溯到曾經(jīng)不起眼的代練小作坊;仡^來看,誰又能想到曾經(jīng)蝸居于陰暗且煙霧彌漫民房的代練小作坊能創(chuàng)造如今的輝煌。也正是代練平臺的出現(xiàn),宣告了代練行業(yè)完成了由C2C到B2C的轉(zhuǎn)變。

  起底代練生態(tài)圈——你需要了解的市場角色有哪些

  既然這個(gè)行業(yè)到現(xiàn)在都沒有消亡,還出現(xiàn)了專業(yè)的代練平臺,除了印證游戲行業(yè)的蒸蒸日上,另一方面也表代練存在足夠的市場,代練產(chǎn)業(yè)的環(huán)境也在逐漸改良,這對于代練從業(yè)人員來說,是一種肯定和保障。

  我們可以通過一張代練作業(yè)流程圖來進(jìn)行一點(diǎn)初步的認(rèn)識。

  然后,我們來對代練產(chǎn)業(yè)鏈中的各個(gè)角色進(jìn)行一些深入了解。

  1、號主

  代練的需求者,代練行業(yè)中,俗稱“號主”,也就是賬號的主人。號主是代練產(chǎn)業(yè)鏈中永恒的甲方爸爸,如果沒有號主們的代練需求,那么下游所有代練從業(yè)人員就都要喝西北風(fēng)了。

  2、商家

  商家,也被稱為上家,即發(fā)單商家,他們都在馬云家擁有自己的店鋪。商家通過在淘寶或者天貓上收集來自于號主們的代練需求,然后再將這些代練訂單交由打手完成。這里將淘寶和天貓的概念分開,是因?yàn)樯碳业牡赇亴傩杂胁顒e,淘寶對應(yīng)C店,天貓則對應(yīng)B店。

  B店是指天貓商城的認(rèn)證店鋪,由于天貓的準(zhǔn)入制度,認(rèn)證天貓店鋪需要以公司為主體,且擁有一定資質(zhì),也就是說,B店都是有一定實(shí)力的公司背景店鋪。

  C店與B店相對,他們都是在淘寶上注冊的個(gè)人店鋪,相比于B店,C店就顯得弱小許多,實(shí)力也理所當(dāng)然的要小。

  3、打手

  打手也有其他叫法,比如“代練員”什么的。打手是代練需求的完成者,同時(shí)也是代練產(chǎn)業(yè)鏈中的最底層。

  代練的需求者們只知道上淘寶找代練店,并且認(rèn)為代練打手都是店鋪直接招募、管理的。其實(shí)有些游戲的打手們確實(shí)是這樣,不過這樣的模式僅限于代練市場并不大的游戲,而目前市面上主流代練游戲的打手,基本都是獨(dú)立的個(gè)體,和商家并無直接的隸屬關(guān)系。

  代練打手也是勞動者,他們也需要得到保護(hù),對于打手來說,商家就是他們的甲方,因此在這樣的體系下,打手的利益有時(shí)不會被上游所重視,因此才會出現(xiàn)第三方代練平臺。

  4、代練平臺

  代練平臺對于商家與打手來說,是一個(gè)第三方擔(dān)保機(jī)構(gòu),是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必然產(chǎn)物,本質(zhì)上和淘寶沒什么兩樣,平臺為發(fā)單商家聚攏打手資源,提升商家的工作效率和接單、完單率;而打手也能通過第三方平臺來獲得一份保障。

  簡單來說,代練就是一個(gè)供需關(guān)系明顯的買方市場,交易流程也并不復(fù)雜:號主找商家掏錢發(fā)布代練需求,商家將代練訂單發(fā)布在第三方擔(dān)保平臺,打手在平臺接單賺錢,僅此而已。

  這樣的市場關(guān)系看似簡單,但其實(shí)內(nèi)中有各種不可為外人道的行業(yè)內(nèi)幕,在了解了代練產(chǎn)業(yè)鏈中的各個(gè)角色之后,我們就有很多事情可以說道說道了。

  以下全是你想要的干貨

  筆者的發(fā)小W君,目前就在這樣的一家代練平臺從事運(yùn)營工作,因此我們能夠拿到許多不為外人所知的相關(guān)數(shù)據(jù),不過出于對當(dāng)事人的保護(hù),同樣這些數(shù)據(jù)也牽扯到商業(yè)機(jī)密,因此我們只講分析,不做數(shù)據(jù)公布。

  代練市場規(guī)!@個(gè)蛋糕日流水近千萬

  游戲熱度決定玩家人數(shù),玩家人數(shù)決定代練市場的風(fēng)向,因此騰訊的《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》理所當(dāng)然憑借巨大的玩家數(shù)量占據(jù)了代練最主要的市場。由于兩款游戲都是時(shí)下最熱門的MOBA類游戲,段位、天梯的設(shè)定讓玩家有了可以炫耀的資本,同時(shí)也就為代練提供了最滋潤的土壤。

 ≥W君所做的市場調(diào)查統(tǒng)計(jì),截止2月,天貓B店所有《英雄聯(lián)盟》代練訂單日均超過12000單,C店訂單量無法詳細(xì)考證,不過保守估計(jì)B店與C店共計(jì)日均15000單。2月代練平臺平均客單價(jià)80元,如果算上店鋪拿走的抽成,僅《英雄聯(lián)盟》一款游戲,每日代練市場的流水就超過了170萬。那么《王者榮耀》呢?

某代練平臺部分內(nèi)部數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)截圖

  2月份的數(shù)據(jù)表明,《英雄聯(lián)盟》代練市場數(shù)據(jù)逐漸走低,而《王者榮耀》接發(fā)單量開始逐漸增長,原因么,只能說現(xiàn)在的學(xué)生黨生活條件太好了,人手一部智能手機(jī),加上《王者榮耀》與《英雄聯(lián)盟》模式基本一致,這讓平時(shí)無法去網(wǎng)吧擼一把的學(xué)生,有了最方便的游戲途徑。用戶量大了,代練需求也就多了。

  截止2月底,《王者榮耀》日發(fā)單量接近2萬,發(fā)單金額約200萬,如果再加上商家的抽成,日流水已超280萬,而目前,這個(gè)數(shù)據(jù)還在每日上漲中。所以可以粗略估算,僅僅《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》兩款游戲,每日代練市懲有近500萬的盤子了,再算上其他游戲的代練規(guī)模,這確實(shí)是個(gè)日流水近千萬的龐大市場。

  代練市場規(guī)模這么大,誰又是其中贏?

  在一般人看來,代練行業(yè)最賺錢的肯定是發(fā)單商家,畢竟商家這個(gè) “二道販子”能夠聯(lián)通上下家,阻斷了需求者和執(zhí)行者之間的聯(lián)系,也就能獲得大把的利潤。這樣的想法對也不對。

  和傳統(tǒng)電商不一樣,游戲代練行業(yè)的商家們并沒有分布在北上廣深等一線城市,而是扎根在三四線小城,甚至是鄉(xiāng)鎮(zhèn)、縣城。原因無他,用人成本更低,能將收益最大化。當(dāng)然,這里統(tǒng)計(jì)的都是行業(yè)內(nèi)已經(jīng)有很高威望的大商家們。

代練商家所在地分布情況

  打手總認(rèn)為商家高接低發(fā),還通過嚴(yán)苛的要求克扣打手所得,但是作為商家來說,他們的收益也并沒有我們所想的暴利。商家想要得到更多的客源,需要投入大量金錢砸競價(jià)排名,舍得花錢才能在搜索中更加靠前。拿《英雄聯(lián)盟》的競價(jià)來說,曾經(jīng)出現(xiàn)過競價(jià)點(diǎn)擊價(jià)格超過代練平臺客單價(jià)的情況。所以商家接單大多數(shù)成本全在于此。

  順道再說一句,如果商家惹淘寶爸爸不開心,強(qiáng)行將你的頁面降權(quán)或者下架,那么商家之前做的所有努力都是白瞎。

  除此之外,還有一項(xiàng)成本是不容忽視。由于打手素質(zhì)不一,或是在代練過程中與商家產(chǎn)生分歧,少部分打手會采用毀掉號主的符文等極端的行為報(bào)復(fù)商家,這時(shí)商家必然需要賠償號主的損失。W君就曾經(jīng)處理過一起,打手將價(jià)值數(shù)千元的游戲賬號毀號的個(gè)案,最終平臺通過打手押金以及凍結(jié)打手賬號中的資金為商家追回了部分損失。而原本這筆代練訂單僅僅價(jià)值200元,可見商家也在其中背負(fù)著不小的風(fēng)險(xiǎn)。

  代練打手生態(tài)——大學(xué)生成代練打手最廣泛來源

  代練行業(yè)擁有一個(gè)不成文的行業(yè)準(zhǔn)則:打手不得私自聯(lián)系號主。原因很簡單,商家作為中間方,要賺取利益,因此打手看到的訂單價(jià)格要遠(yuǎn)比商家收單價(jià)格低。但是隨著大眾對虛擬財(cái)產(chǎn)的重視,使游戲廠商不斷對反盜號手段進(jìn)行升級,比如增加驗(yàn)證,這些設(shè)計(jì)有效減少了玩家的財(cái)產(chǎn)損失,當(dāng)然也為代練增加了操作的復(fù)雜性。而代練打手想要登陸賬號也就必須要聯(lián)系號主取得驗(yàn)證信息,所以,打手通常可以拿到號主的聯(lián)系方式。

  心思活分的打手因此想到了更好的接單途徑:通過繞開商家聯(lián)系號主取得第一手代練訂單,這樣中間就沒有了發(fā)單商在中間賺差價(jià),單價(jià)也隨之水漲船高。私單價(jià)是更高,但是在虛擬世界中,誰又能保證交易雙方不會互相坑騙呢?所以,私單有風(fēng)險(xiǎn),通過正規(guī)渠道更加有保障。

代練打手分布情況

  那么,活躍在代練市場的打手們除了那些半職業(yè)化的工作室,其余的打手究竟都是些什么人呢?如果根據(jù)W君提供的內(nèi)部調(diào)查報(bào)告將目前代練打手的群像之一擬人化的話,那么他會是一名正在東南沿海較發(fā)達(dá)城市讀書的大學(xué)男生,他的家境還不錯(cuò),擁有一部性能中上的安卓智能手機(jī)。他的日常生活并不是非常缺錢,課業(yè)壓力也并不大,平均每天能夠有至少2-4小時(shí)的時(shí)間進(jìn)行游戲。接觸到代練行業(yè)之后,全憑個(gè)人興趣和能力接單,平均每天能夠完成一個(gè)訂單。他至少擁有2個(gè)相熟且能力相當(dāng)?shù)拇毚蚴趾糜,平日接單后也都盡量一起和好友開黑,每月通過代練能賺到1000到3000元不等。

  市場規(guī)模不斷擴(kuò)大,平臺競爭動輒就撕

  做第三方平臺最基礎(chǔ)的當(dāng)然是功能,在基礎(chǔ)功能方面,目前代練行業(yè)平臺之間并沒有較為突出的技術(shù)壁壘,所以基本同處于一個(gè)水平。代練平臺作為商家和打手的中間環(huán)節(jié),保障了包括號主在內(nèi)的各方利益,因此在平臺功能基礎(chǔ)之上,仲裁服務(wù)也是一種核心競爭力。

  再代練訂單進(jìn)行過程中,難免會出現(xiàn)各種問題,這時(shí)就需要平臺在商家和打手之間進(jìn)行調(diào)解,甚至仲裁評判雙方過失,以此來決定最終由誰來承擔(dān)責(zé)任補(bǔ)償無責(zé)的一方。那么在仲裁的過程中,就會有所偏向。而所有平臺都無疑會偏向商家,原因無他,代練打手可以有很多,而發(fā)單商家就沒有那么多了,平臺的所有數(shù)據(jù)支撐,基礎(chǔ)都在于商家是否在平臺發(fā)單,那么你說如果你是平臺,會怎么做呢?

  如同滴滴和Uber一般,代練平臺想要占有市場,也是需要經(jīng)歷一場廝殺才能在場中留下。他們占領(lǐng)市場的手段與打車軟件如出一轍,先依靠公司主體在網(wǎng)絡(luò)游戲交易市場的豐富經(jīng)驗(yàn),還有足夠的技術(shù)和資金資本切入市場;再開啟打手補(bǔ)貼大戰(zhàn)迅速清場;最終留下冠亞軍捉對廝殺。因此,想要在這異常激烈的市場中占有一席之地,并不只是做一款平臺APP而已。

  不過每個(gè)領(lǐng)域都有攪局者,作為一個(gè)起步不足一年的代練平臺,W君所在的平臺也遭到了個(gè)別無良競爭對手的惡意競爭,手段包括但不限于剽竊活動創(chuàng)意、造謠詆毀中傷,還有惡意舉報(bào)。

  平臺如此難做,能夠分得的利潤也僅占代練訂單金額的5%,其中還得投入前期開發(fā)、后期運(yùn)營,以及補(bǔ)貼返利。代練平臺想要保證數(shù)據(jù)穩(wěn)定,除了給打手進(jìn)行補(bǔ)貼,還得向發(fā)單商提供交易金額一定比例的返利,這樣才能吸引到更多商家來平臺發(fā)單。

  了解了代練行業(yè)各個(gè)角色的情況,我們就可以說說這個(gè)行業(yè)的利潤分成究竟是怎樣的。

  我們可以通過建立一個(gè)簡單的數(shù)學(xué)模型,來展示代練產(chǎn)業(yè)鏈中的利益分配:

  

  商家從號主手中接單,價(jià)值100元;發(fā)布至代練平臺時(shí),抽走單價(jià)中30%左右投入競價(jià)、經(jīng)營成本還有利潤,此時(shí)發(fā)單價(jià)70元;代練平臺從中收取5%作為服務(wù)費(fèi),3.5元;剩下的66.5元就歸代練打手所有。

  這樣一來,誰從中得利更多,是不是就一目了然了。

  拓展海外市場,成為未來方向

  目前來看,國內(nèi)的代練市場,已經(jīng)被兩三家主流代練平臺瓜分,主要訂單來源也基本被天貓排名靠前的商家截流,因此想要開拓市場,除了等待新的游戲風(fēng)口以外,就只能在開拓新市場當(dāng)中動腦筋了。

  現(xiàn)在看來海外代練市場還有待開發(fā),由于國外人工成本較高,代練這種純?nèi)斯さ漠a(chǎn)業(yè)就無法得到發(fā)展。如果能解決網(wǎng)絡(luò)和游戲跨區(qū)問題,那么通過國內(nèi)大量的打手資源去消化國外代練訂單,也許是個(gè)不錯(cuò)的發(fā)展方向。

  這方面也并非沒有先例,早在2008年《魔獸世界》第一款資料片《燃燒的遠(yuǎn)征》剛剛上市期間,由于國內(nèi)遲遲未能進(jìn)行更新,因此,就有代練工作室組織打手“遠(yuǎn)征”歐服美服,一來搶占先機(jī),開拓外服代練市場;二來,鍛煉隊(duì)伍備戰(zhàn)國服。事實(shí)證明,在外服經(jīng)營代練產(chǎn)業(yè),風(fēng)險(xiǎn)大,但利潤可觀,遠(yuǎn)比國內(nèi)市場的回報(bào)率要高。同理,在現(xiàn)在的代練市場來看,如果將整個(gè)流程環(huán)節(jié)打通,不失為一個(gè)可拓展的方向。

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