用意念控制外在事物一直都是科幻小說或科幻電影中的嘲,但波士頓創(chuàng)業(yè)公司Neurable卻要把它變成現(xiàn)實。通過Neurable的技術(shù),用戶可以用意念來控制虛擬現(xiàn)實(VR)游戲,從而解放雙手。
到目前為止,VR還是一項新鮮技術(shù),以致于我們還不清楚與VR互動的 方式是怎樣的。而波士頓創(chuàng)業(yè)公司Neurable給出的答案是利用大腦,即追蹤腦波,然后利用該結(jié)果來控制VR視頻游戲。
Neurable是一家“腦機(jī)接口”技術(shù)開發(fā)商,專注于通過“解密”大腦活動來判斷一個人的意圖。首先,Neurable使用干電極(不需要配合導(dǎo)電膏使用的電極)通過腦電圖(EEG)來記錄大腦活動,然后利用軟件來分析這些信號,以判斷即將發(fā)生的行為(即大腦意圖)。
Neurable聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO拉姆塞斯·阿凱德(Ramses Alcaide)稱:“你真的不用做任何事情。它就是一個下意識的反應(yīng),真的很酷。”阿凱德是密歇根大學(xué)的研究生,領(lǐng)銜開發(fā)了這項技術(shù)。
Neurable去年12月完成了200萬美元的融資,由Brian Shin領(lǐng)投,Point Judith Capital、Loup Ventures和Kraft Group等投資者跟投。
Neurable所展示的硬件設(shè)備看起來像是一圈電極附著在一個頭帶上,可與HTC Vive VR頭盔配合使用。與HTC Vive不同的是,Neurable的硬件設(shè)備采用無線技術(shù),通過藍(lán)牙向計算機(jī)發(fā)送數(shù)據(jù)。
今年晚些時候,Neurable將推出相應(yīng)的軟件工具用于游戲開發(fā)。Neurable表示,公司無意開發(fā)自己的硬件設(shè)備,而是希望其他公司來開發(fā)相應(yīng)的硬件設(shè)備來支持該項技術(shù)。
阿凱德之前也曾表示:“我們的主要任務(wù)是研發(fā)軟件開發(fā)工具,長期目標(biāo)是能在所有軟硬件應(yīng)用程序上運(yùn)行腦部活動解密軟件。”
有分析人士稱,Neurable要想取得成功,可能需要一個漫長的過程。到目前為止,還沒有哪項技術(shù)能夠或接近取代傳統(tǒng)的鼠標(biāo)、鍵盤或觸摸操控方式。“腦機(jī)接口”本來就很笨重,速度慢,且容易出錯。再加上VR技術(shù)尚處于初級發(fā)展階段,使得Neurable的這項技術(shù)距離普及還有很長一段路要走。
事實上,之前已經(jīng)有研究人員通過腦電圖來追蹤大腦活動,尋找與用戶下一步動作相對應(yīng)的特定信號。但Neurable表示,他們已經(jīng)找到了降低噪音的方法,并且能以更快地速度利用這些信號。
阿凱德稱,Neurable的核心創(chuàng)新是一種機(jī)器學(xué)習(xí)方法,這種方法能減少處理等待時間,能解決BCI(腦機(jī)接口)信號噪聲問題,從而提高數(shù)據(jù)質(zhì)量。在演示《上古卷軸》(Skyrim)游戲時,阿凱德使用腦活動從四個咒符中選了一個,然后再使用腦活動將其扔給敵人,一切顯得很流暢。
在使用Neurable這套系統(tǒng)前,用戶需要接受約5分鐘的培訓(xùn)。但僅限于第一次,下一次更換游戲或應(yīng)用時,則無需再接受培訓(xùn)。從根本上講,Neurable利用VR技術(shù)來顯示不同的目標(biāo),同時記錄大腦活動。然后追蹤所檢測到的變化(從一個目標(biāo)到下一個不同的目標(biāo)),以判斷用戶想要做什么。
加州大學(xué)圣迭戈分校(UC San Diego)教授杰米·皮內(nèi)達(dá)(Jaime Pineda)稱,他對Neurable這項技術(shù)也十分感興趣,但要做到快速追蹤和快速解析是很困難的。
皮內(nèi)達(dá)說:“在游戲中,你需要以最快的速度來捕捉,否則它就失去了吸引力!
Neurable并未說明這項技術(shù)的準(zhǔn)確率,但阿凱德稱,之前的版本在實時處理大腦活動時的準(zhǔn)確率就達(dá)到了約85%。如果延遲一秒鐘,則準(zhǔn)確率高達(dá)99%。而如今,這項技術(shù)還得到了進(jìn)一步提升。
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