2016年,VR技術(shù)的熱度達(dá)到頂峰,但隨之而來(lái)的則是VR遇冷的業(yè)界說(shuō)法。盡管如此,但仍有一個(gè)值得注意的現(xiàn)象是,VR在國(guó)內(nèi)開(kāi)始低調(diào)地進(jìn)駐教育、游戲等垂直領(lǐng)域,VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)成為重要風(fēng)口。
雖然是風(fēng)口,不過(guò)創(chuàng)業(yè)這件事并不像前兩年那樣“說(shuō)干就干”,中國(guó)的創(chuàng)業(yè)環(huán)境也開(kāi)始從蜂擁而上慢慢趨于理性。
壓力和挑戰(zhàn)如何應(yīng)對(duì)和解決
其實(shí),VR市場(chǎng)并沒(méi)有像我們預(yù)想的那樣發(fā)展的很迅速。Digi Capital曾經(jīng)預(yù)測(cè)AR和VR市場(chǎng)收入將會(huì)在2020年達(dá)到1500億美元,而現(xiàn)在已經(jīng)調(diào)整到在2021年達(dá)到1080億美元。處于行業(yè)中的人都知道,現(xiàn)階段的這種“預(yù)期的幻滅”是不可避免的,現(xiàn)在我們更應(yīng)該關(guān)注如何調(diào)整我們的預(yù)期。許多人都感覺(jué)銷(xiāo)售數(shù)字和預(yù)期中相差太遠(yuǎn),而了解這個(gè)行業(yè)的人都知道進(jìn)展緩慢是必然的。
對(duì)于初創(chuàng)企業(yè)來(lái)說(shuō),要做好打持久戰(zhàn)的準(zhǔn)備,盡量?jī)?chǔ)備比你認(rèn)為自己需要的更多的糧草,謹(jǐn)慎的花費(fèi)你的資金,小心駛得萬(wàn)年船。
VR游戲未來(lái)將走向什么方向
VR游戲的優(yōu)勢(shì)在于,它畢竟站在游戲行業(yè)這樣一個(gè)巨人的基礎(chǔ)上,所以它的市場(chǎng)總量是比較豐厚的。隨著整個(gè)大環(huán)境,包括VR硬件體系的完善、VR使用體驗(yàn)的提升、價(jià)格下滑,我相信VR普及度會(huì)越來(lái)越高,這是一個(gè)穩(wěn)步上升的過(guò)程。
而關(guān)于2016年會(huì)被定位元年,可能是因?yàn)橘Y本的大量關(guān)注吧。真正關(guān)注VR的人早在2016年之前已經(jīng)投入并且有產(chǎn)品產(chǎn)出,到2017年應(yīng)該是之前積累的開(kāi)始逐步被驗(yàn)證的過(guò)程,對(duì)VR行業(yè)理解相對(duì)比較深刻的企業(yè)能夠在17年獲得相對(duì)穩(wěn)定的回報(bào),也會(huì)有一個(gè)較為穩(wěn)健的成長(zhǎng)。
2017年VR市澈爭(zhēng)激烈且多樣化
1月31日發(fā)表的一份報(bào)告,三星預(yù)測(cè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)將在未來(lái)四年內(nèi)增長(zhǎng)390%。而IDC預(yù)測(cè),2017年中國(guó)VR市場(chǎng)將持續(xù)增長(zhǎng),全年同比增長(zhǎng)將達(dá)到441.2%。
『爭(zhēng)激烈和多樣化將表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:
1.大公司紛紛入場(chǎng)。
2. VR平臺(tái)格局顯現(xiàn)。
3. 無(wú)屏頭顯初迎爆發(fā)。
4. 桌面頭顯將實(shí)現(xiàn)4倍以上增長(zhǎng)。
5. 獨(dú)立頭顯尋找突圍之路。
6. 內(nèi)容進(jìn)一步成熟,輕度行業(yè)應(yīng)用興起。
7. 體驗(yàn)店經(jīng)濟(jì)進(jìn)一步擴(kuò)大。
最后:
資本是一個(gè)行業(yè)發(fā)展的重要驅(qū)動(dòng)力。技術(shù)研發(fā)需要錢(qián),產(chǎn)品化、量產(chǎn)化需要錢(qián),成本壓縮也首先需要錢(qián)。為此,不管是老牌企業(yè)進(jìn)入市場(chǎng),還是初創(chuàng)公司從零開(kāi)始,VR必須吸引資本市場(chǎng)的注意力,才會(huì)有經(jīng)費(fèi),有投資,才有活下去的機(jī)會(huì)。
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