導(dǎo)語:隨著電影《最終幻想15:王者之劍》(以下簡稱《最終幻想15》)在上周五熱映,內(nèi)地影院自春節(jié)檔之后已經(jīng)迎來了三部根據(jù)游戲改編的電影——《生化危機6:終章》、《刺客信條》和《最終幻想15》。其中,《生化危機6》的票房已經(jīng)突破了9億,而《最終幻想15》前晚首映之后也獲得了不錯的反饋。
《最終幻想15》接棒《生化6》《刺客》
事實上,把熱門游戲改編成電影,是好萊塢玩得純熟的套路。國內(nèi)影視行業(yè)近年來也逐漸涉足這一領(lǐng)域,去年火爆的手游《陰陽師》將被搬上大銀幕。不過,如何拍出一部既繼承游戲精髓,又保證電影品質(zhì)的作品,是游戲影視化過程中創(chuàng)作者需要思考的問題。
《最終幻想15》
只發(fā)揮80%的水平
根據(jù)風(fēng)靡全球的長壽游戲IP《最終幻想》改編的科幻動作CG電影《最終幻想15》前晚在京首映,導(dǎo)演野末武志攜制作人伊藤幸正來華,和特邀配音嘉賓添田武人一同現(xiàn)身影院。
電影《最終幻想15》講述了神圣水晶之鄉(xiāng)——路西斯魔法王國在水晶屏障力量漸弱的王位更替之際,受到尼夫海姆帝國的軍事威脅,路西斯老國王雷吉斯和其親衛(wèi)隊“王者之劍”一起對抗外敵侵略,保衛(wèi)國家和未來王儲的故事。野末武志強調(diào)說,“《王者之劍》講述的是游戲開篇之前的故事,電影以父子羈絆為核心,側(cè)重刻畫老國王雷吉斯護(hù)國救子的心理以及‘王者之劍’這只精銳部隊的精彩作戰(zhàn)。”野末武志希望不是游戲玩家的觀眾也能毫無障礙地觀影,并沉浸在電影的敘事中。為此,《最終幻想15》這部以戰(zhàn)爭和親情為主基調(diào)的電影還特別增強了“愛情元素”。
《最終幻想15》首映之后,觀眾對片中的CG特效稱贊頗多。但野末武志卻表示,該片正式制作僅僅用了一年多,CG制作的量卻非常大,從實景取材、3D建模到角色設(shè)計、動作捕捉、合成渲染……每一步都要經(jīng)過嚴(yán)密的物理測算。即便有多個團隊互相協(xié)作,時間上也非常趕的。野末武志謙虛地表示:“這次我們只發(fā)揮了80%的水平,有些環(huán)節(jié)可以做得更好。大家可以期待團隊以后全力以赴的新作, 會更震驚!”
游戲IP大熱
≮碑沒有票房好
《最終幻想15》是今年春節(jié)檔后登陸內(nèi)地影院的第三部游戲改編電影,前兩部分別是《生化危機6》和《刺客信條》。雖然同樣是游戲改編的電影,《生化危機6》和《刺客信條》卻走出了完全不同的票房曲線。《生化危機6》上映首日的票房就高達(dá)2.27億,迄今為止票房已經(jīng)突破9億。反觀《刺客信條》,雖然有制片人兼主演“法鯊”親自來華宣傳,但這部與《生化危機6》幾乎同檔期上映的電影累計票房約為1.5億,相比之下真是黯然失色。
值得一提的是,《生化危機6》和《刺客信條》在美國本土的評價都不高,imdb上的評分分別是6.2和6.1,剛過及格線,票房表現(xiàn)也雙雙不佳。這兩部電影在豆瓣網(wǎng)的評分同樣不高,分別是6.8和5.6,但它們在內(nèi)地電影市場上的票房表現(xiàn)卻南轅北轍。院線人士分析指出,中國觀眾觀影已經(jīng)日趨理性,已經(jīng)不太會單純地因為支持某個明星就去買票!渡C6》的高票房很大程度上得益于該系列的前幾部在中國市場上積累了人氣,再加上這部作品打出了“終章告別”的情懷牌,讓不少“生化粉”不那么計較電影的質(zhì)素。而中國觀眾對《刺客信條》可沒有這方面的情懷,結(jié)果自然就是口碑票房雙雙失利。
事實上,去年和今年上映的游戲改編電影,都出現(xiàn)了口碑沒有票房好的現(xiàn)象。《生化危機6》的口碑顯然配不上它將近10億的票房。而去年上映的《魔獸》口碑也嚴(yán)重兩極化:普通觀眾評價該片劇情簡單,全靠特效堆砌;《魔獸》游戲的粉絲卻包場去找回青春的記憶。
影視化困難
把握平衡很重要
對于熱衷于IP改編的中國電影投資方來說,青春小說已經(jīng)被開發(fā)得過濫了,游戲改編才是真正的IP富礦。在游戲影視化方面,電視劇行業(yè)先行一步,并且取得了成功——《仙劍奇?zhèn)b傳》、《古劍奇譚》獲得了高收視率。游戲改編電影方面,國產(chǎn)動畫電影走在了前列——主打低齡觀影人群的《洛克王國》、《龍之谷》都是根據(jù)熱門兒童游戲改編而成。如今,電影公司將目光投向了游戲領(lǐng)域,《夢幻西游》、《陰陽師》率先被相中。
然而,游戲影視化并不是看上去那么簡單。好萊塢玩了幾十年的游戲改編,真正成功的也不過是《古墓麗影》、《生化危機》、《寂靜嶺》寥寥幾部。即便是拍成系列的游戲改編電影,口碑也普遍偏低,別說拿獎了,能讓普通觀眾給個及格分都不容易。imdb的數(shù)據(jù)顯示,游戲改編電影的評分普遍徘徊在3-5分之間, 的是《死亡之屋》的2分,評分 的《生化危機》也不過6.7分。
游戲影視化,本身就是一個兩難的選擇題:讓游戲玩家滿意,還是普通觀眾滿意?一款游戲的流行,是因為讓玩家在玩游戲的過程中獲得了片段化的成就感。但電影終究要講究故事、劇情和邏輯。很多游戲改編的電影備受批評,其實都是在改編過程中沒有做好平衡——要么只用了游戲的名字,劇情完全與游戲無關(guān);要么過于追求和游戲在氣質(zhì)、細(xì)節(jié)上的相似,而忽視了講一個好故事的重要性。如何拍出一部既繼承游戲的精髓,又保證電影品質(zhì)的作品,是創(chuàng)作者需要思考的問題。
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