本文為上方網(wǎng)原創(chuàng)轉(zhuǎn)載請注明出處
美國增強現(xiàn)實游戲公司Proxy42獲聯(lián)想、樂逗200萬美元投資,手勢識別初創(chuàng)公司極魚科技完成1000萬Pre-A融資由利亞德領(lǐng)投,UCVR完成3000萬A輪融資等等……顯而易見和去年下半年相比,VR市場正在慢慢復蘇。據(jù)Sketchfab 調(diào)查報告顯示,有53.6%的人認為VR是有潛力的,還有更多商業(yè)價值可探索。隨著政府的扶持和VR技術(shù)的改革創(chuàng)新,2017年VR/AR市場很快就會有黑馬脫穎而出!
本周精彩語錄:
酷鳥飛飛CEO史蔚安:“如果做VR+的話,無論是做旅游、做軍事,還是做VR+,一定要注意引流。大部分VR內(nèi)容處于綠色階段,作品階段,可能是一個好美術(shù),好demo。但是如果加上了運營思想,尤其做的精準,這樣就形成了產(chǎn)品,針對特定的人群、嘲和消費習慣去定制。經(jīng)過了產(chǎn)品的打造、打磨,下一步要做的就是商業(yè)化。”
3Glasses CEO王潔:“VR的移動化是VR未來的必然趨勢,但說的不是現(xiàn)在的移動VR,而是未來真正能夠讓VR跟著我們的心去移動化的。而且這個移動化不會讓效果、性能打折。我們現(xiàn)在需要做是比用戶的需求多一點點,這樣才有意外之喜!
虛擬現(xiàn)實冷了又熱,真正的VR 時代是啥樣?
虛擬現(xiàn)實在2016年初大熱,下半年又降溫,2017 年又回溫,很多行業(yè)都會出現(xiàn)這種情況。行業(yè)初期會出現(xiàn)快速的增長,但是不久之后,市場作出判斷:到底是泡沫,還是真正的繁榮。
現(xiàn)在市面上很多的VR 設備給消費者很糟糕的用戶體驗,大量的VR 盒子充斥著市場。失敗的用戶體驗一方面導致消費者對VR 市場的信心下降,另一方面也使投資者在投資硬件時變得更加謹慎。而且現(xiàn)在硬件實力不夠時,游戲開發(fā)者自然也就不夠多,好游戲的數(shù)量也尤其稀少,因此造成了高端VR 的難堪局面。這就意味著真正的VR時代還沒到來,因為真正的VR 時代應該遍布高端產(chǎn)品。
寒冬論已過時,不少VR公司已開始穩(wěn)定營收
硅谷風投基金The Venture Reality Fund報告稱,在2016年,VR公司的數(shù)量猛增了40%以上。該基金的聯(lián)合創(chuàng)始人馬科-德米洛斯(Marco DeMiroz)稱,為VR頭盔開發(fā)應用程序的內(nèi)容公司的數(shù)量增長最多。該基金專門投資VR和增強現(xiàn)實初創(chuàng)公司。他表示,在美國和亞洲,主流VR公司和一些資金充裕的新公司的游戲和娛樂業(yè)務規(guī)模幾乎增長了一倍。
德米洛斯稱,盡管VR頭盔的銷售速度一開始比較緩慢,但是很多VR公司已開始獲得穩(wěn)定的營收,已從追求可持續(xù)經(jīng)營發(fā)展到了追求盈利。傳統(tǒng)風投公司已開始押寶VR內(nèi)容和應用開發(fā)了。此外,亞洲的一些主流游戲商也開始發(fā)展VR,并投入了更多的資源予以支持。除了游戲和娛樂,VR在教育、企業(yè)、醫(yī)療保健和新聞領(lǐng)域也得到了良性發(fā)展。專注廣告和分析的VR初創(chuàng)公司得到了穩(wěn)定的資金支持。
寒冬論患者請你正確打開VR的未來之門
有不少媒體把VR 行業(yè)的這兩年簡單概括為“從元年到寒冬”——這對一個新興行業(yè)和技術(shù)來說是打擊性的,當然我們也不能排除這個行業(yè)里有不少投機者。這些“癌細胞”讓VR 行業(yè)看起來危矣。
一個不嚴謹?shù)腥さ脑囼灒涸诎俣冗M行關(guān)鍵詞“VR+寒冬”和“VR+春天”的新聞搜索,前者的數(shù)量幾乎是后者的兩倍。之所以說不嚴謹,因為這只是媒體的一種形容而已,所謂“寒冬”即是在說資本已經(jīng)對這個行業(yè)不太感興趣了。
所謂寒冬的說法并沒有錯,但那撒于你怎樣定義寒冬,如果一直生活在北極,那永遠不會了解春天的滋味。產(chǎn)品層面上,VR 、AR 的基礎(chǔ)技術(shù)尚不成熟,進而帶來的是產(chǎn)品的殘缺體驗,然后導致軟件開發(fā)的困難;市場層面上的荊棘則更多。但是無論如何,我們站在未來的門口,要做的只是打開那扇門,踹門而入只會更糟。
美國AR游戲公司Proxy42獲聯(lián)想、樂逗200萬美元投資
美國舊金山增強現(xiàn)實游戲公司Proxy42宣布了一輪200萬美元的投資,投資方來自聯(lián)想和樂逗游戲。
Proxy42開發(fā)了一款激光槍戰(zhàn)AR游戲《Father.io》,類似于《Pokémon Go》游戲,采用了增強現(xiàn)實技術(shù)和基于位置的GPS技術(shù)。《Father.io》需要搭配售價約18美元的智能手機外設Inceptor,化為一把武器(槍)讓你能夠射擊附近玩家。2016年,Proxy42在Indiegogo上為《Father.io》發(fā)起了眾籌,一共從6700個支持者口袋中籌集432629美元。
UCVR宣布完成3000萬A輪融資
深圳游視虛擬現(xiàn)實技術(shù)有限公司(UCVR)宣布,公司已于2016年底完成3000萬A輪融資。UCVR該輪融資由上市公司中國寶安集團股份有限公司領(lǐng)投,武漢華博通訊有限公司跟投。
UCVR成立于2014年11月,曾推出包含輸入及輸出設備的VR體驗套裝UCVR KIT,VR直播方案,近期又針對VR線下店推出了軍事風格體驗方案。中國寶安集團股份有限公司成立于1983年7月,1991年6月25日在深交所上市,是一家資產(chǎn)達數(shù)百億的大型產(chǎn)業(yè)集團。武漢華博通訊有限公司成立于2004年4月14日,為湖北省高新技術(shù)企業(yè),具有全套軍工資質(zhì),產(chǎn)品全部面向軍方市場。
UCVR CEO胡金暉表示,模擬訓練系統(tǒng)是華博通訊如今的重點業(yè)務方向,其產(chǎn)品在炮兵模擬訓練市尺備優(yōu)勢,投資UCVR主要因為看重其在VR軟硬件上的相關(guān)研發(fā)能力。如今,華博通訊將為UCVR軍事VR項目的可行性提供重要參考意見,兩者有望在軍事VR領(lǐng)域形成戰(zhàn)略協(xié)同。
Sketchfab:2017第一季度VR行業(yè)趨勢報告
Sketchfab發(fā)布了一份VR行業(yè)趨勢報告。這個趨勢報告提供了對虛擬現(xiàn)實行業(yè)2017年第一季度狀態(tài)的全面概述。它是基于Sketchfab平臺(有70多萬名貢獻者和超過100萬個可在VR中查看的嘲)的真實數(shù)據(jù),以及Sketchfab最近的VR調(diào)查。該報告詳述了行業(yè)內(nèi)觀察到的趨勢,特別是與內(nèi)容,VR硬件和VR未來相關(guān)的信息。
報告顯示:79.6%的受訪者表示他們在某種程度上體驗過VR,更多的人嘗試了移動頭顯和基于PC的頭顯。53.6%的受訪者認為VR有潛力,68.7%的受訪者不愿意購買VR頭顯的原因是價格過于昂貴。最多受訪者喜歡的是探索環(huán)境(61.3%;排名第二的是游戲(57.2%);接下來的是內(nèi)容開發(fā)(42%)、360度視頻(23.6%)和交互式社交體驗(18.7%)。其他的包括:建筑可視化和研發(fā)。
欄目介紹:有句話說得特別好——“科技是手段,人文是歸宿”,此外,游戲又是文化產(chǎn)業(yè)最為重要的支柱產(chǎn)業(yè),恰逢涵蓋VR、AR、可穿戴、無人機等科技產(chǎn)品的欄目上線,新欄目名稱定為《科技歸宿》。本欄目并非是簡單介紹科技產(chǎn)品,更多的是在尋找新技術(shù)與游戲的契合之處,科技改變生活,而游戲又何嘗不是。
推薦閱讀:
《科技歸宿》: 大佬齊聚VR/AR高峰論壇探討2017VR生存出路
http://www.sfw.cn/xinwen/495829.html
《科技歸宿》: 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)驅(qū)動投資熱潮 技術(shù)突破指日可待
http://www.sfw.cn/xinwen/495396.html
《科技歸宿》:逆勢之下的VR行業(yè)該如何實現(xiàn)破局
http://www.sfw.cn/xinwen/494772.html
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請訪問川北在線:http://dstuf.com/