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2017TFC:互聯(lián)星夢(mèng)COO郭森 IP的力量 不可小覷
時(shí)間:2017-02-27 16:26   來(lái)源:上方網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  2月27日上方網(wǎng)消息,為期兩天的2017第十四屆TFC全球泛游戲大會(huì)暨智能娛樂(lè)展已于24在北京國(guó)際會(huì)議中心圓滿落幕。在24日舉行的第四屆TFC VR/AR高峰論壇分論壇上,互聯(lián)星夢(mèng)COO郭森帶來(lái)了主題為《IP的力量,不可小覷》的精彩演講。他認(rèn)為,好的IP一定是要能滿足幾個(gè)方面,一,有足夠的知名度,這樣能給我們作為游戲改編也好,影視改編也好,能做到最大的成本節(jié)省。第二,有好的知名度,它能讓游戲 的變現(xiàn)。這個(gè)作為游戲公司來(lái)說(shuō),尤其是VR游戲經(jīng)過(guò)2016年的血雨腥風(fēng)的拼殺,其實(shí)都是頭破血流的一年,這個(gè)行情讓大家很艱難。好的IP會(huì)講一個(gè)很好的故事,很好的故事會(huì)帶動(dòng)大家的情緒。

  以下為精彩演講實(shí)錄:

  大家下午好。非常榮幸能在這里跟大家分享這一年多以來(lái),VR行業(yè),我們的感受。

  我是來(lái)自互聯(lián)星夢(mèng),接到市政府的邀請(qǐng),給我的主題是VR+IP。剛開(kāi)始接到這個(gè)主題的時(shí)候,我們這邊反饋說(shuō)IP的概念太大了,史總的意思讓我講講干的,什么是干的呢?我想了半天,對(duì)于我們來(lái)說(shuō),我覺(jué)得分享一下我們公司在整個(gè)IP改編的過(guò)程中的一些心得,可能會(huì)對(duì)大家有一些幫助。

  我們先給大家簡(jiǎn)單介紹一下公司。我們公司互聯(lián)星夢(mèng)是15年成立的公司,相對(duì)在座的好多公司來(lái)說(shuō),我們是一個(gè)非常年輕的公司。15年6月份成立,到現(xiàn)在一年多的時(shí)間,不到兩年。從最開(kāi)始的五個(gè)人的小團(tuán)隊(duì),作為磨合期,我們做了第一款試手的游戲,叫《猜拳島》,當(dāng)時(shí)第一是為了參加比賽,第二剛剛組成的五個(gè)人,五花八門(mén),來(lái)自各個(gè)不同的領(lǐng)域。有做游戲出身的,有做美術(shù)出身的,我本人是做影視特效出身的,還有做別的一些行業(yè)。我們這幾個(gè)團(tuán)隊(duì)能不能適應(yīng)VR行業(yè)呢?我們就做了這個(gè),結(jié)果還不錯(cuò),最后我們就開(kāi)始了第一款I(lǐng)P游戲的制作,就是《獵靈師》,做了第一次的引流聯(lián)動(dòng),VR行業(yè)的引流聯(lián)動(dòng)的發(fā)布會(huì)。隨后跟愛(ài)奇藝合作的《靈域》項(xiàng)目,這也是從愛(ài)奇藝拿的IP。最后正在開(kāi)發(fā)了一款游戲叫做《人類(lèi)拯救計(jì)劃》,我們準(zhǔn)備作為自發(fā)研發(fā)的IP,是要講故事的。

  從這兒可以看出,為什么史總讓我們來(lái)說(shuō)IP這個(gè)概念,我們幾乎每一款游戲都是跟IP相關(guān)聯(lián)的。在這兒要問(wèn)一下,什么叫做IP?我想在VR行業(yè),或者早幾年問(wèn)我,很多人會(huì)回答IP就是192.168.1,那個(gè)IP地址。在我們這兒的IP就是指產(chǎn)權(quán)。為什么要著重講知識(shí)產(chǎn)權(quán)呢?其實(shí)中國(guó)一直以來(lái),在很多年前對(duì)于全世界來(lái)說(shuō)有一個(gè)不好的名聲就是山寨大國(guó),對(duì)IP的不認(rèn)可,對(duì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的不重視,是非常不好的形象。現(xiàn)在很開(kāi)心看大家都開(kāi)始談IP,IP對(duì)我們來(lái)說(shuō)有什么作用呢?我們看一下為什么選擇IP。作為我們這個(gè)公司來(lái)說(shuō),為什么要選從IP入手。

  首先,我們公司是一個(gè)剛成立之初五個(gè)人的小團(tuán)隊(duì),想要跟一些大的公司比拼實(shí)力幾乎是不可能的事情。我們當(dāng)時(shí)考慮PC端是拼不過(guò)別人的,所以選擇的移動(dòng)端。移動(dòng)端基于手機(jī)有龐大的用戶群?渴裁次脩?降低我們的制作成本。我相信每一個(gè)制作游戲,以及在最后做營(yíng)銷(xiāo)的時(shí)候都會(huì)有一個(gè)很大的支出,包括傳統(tǒng)手游,在宣傳以及運(yùn)營(yíng)之初都會(huì)有一個(gè)很大的成本支出。好的IP本身就擁有比較大的關(guān)注度。比如說(shuō)我們看一下《魔獸》,游戲用戶群已經(jīng)很高了,如果拍成電影,相信它在中國(guó)的票房也是說(shuō)明一個(gè)問(wèn)題。在他上映之前就已經(jīng)得到了足夠的關(guān)注。

  第二,粉絲群。比如說(shuō)我們的小說(shuō),它會(huì)有很多的忠實(shí)粉絲、讀者。當(dāng)每一個(gè)小說(shuō)被改編成游戲的時(shí)候,這些忠實(shí)的粉絲就會(huì)進(jìn)行消費(fèi)群體的轉(zhuǎn)換。

  第三,影響力。我這張圖選擇的是《福爾摩斯》電影的截圖,《福爾摩斯》寫(xiě)了之后,它的影響力是影響了多少年。我相信一個(gè)好的IP不是影響當(dāng)天的幾天,幾年,而是持久的影響。我們的小說(shuō)《西游記》,從古到今,每個(gè)暑假、寒假都是必放的電影和必看的小說(shuō),它的影響力是非常廣大的。包括VR也好,傳統(tǒng)手游也好,在《西游》上面說(shuō)故事的游戲非常多。還有《三國(guó)》類(lèi)型的游戲也非常多,為什么會(huì)拿這些大家眾所周知的內(nèi)容做游戲或者拍片子呢?就是因?yàn)樗凶銐虻挠绊懥。它不光是一部分群體,而是全方位的讓大家關(guān)注我們這個(gè)游戲。

  最后是成本控制。前期當(dāng)我們游戲研發(fā)結(jié)束以后,我要開(kāi)始向外銷(xiāo)售也好,宣傳也好,本身這個(gè)IP已經(jīng)很出名了。比如說(shuō)我們做了一款《指環(huán)王》的游戲,前面已經(jīng)有電影了。我在宣傳的時(shí)候就是根據(jù)《指環(huán)王》改編的,很多人就明白了。如果說(shuō)一款完全不知名的游戲或者小說(shuō)你來(lái)改編的話,這樣的IP對(duì)于你的宣發(fā)起到的效果就會(huì)有限。

  IP的分類(lèi),我其實(shí)大致分了幾個(gè)領(lǐng)域,我們這幾個(gè)是比較常見(jiàn)的能產(chǎn)生IP的地方。一是小說(shuō)領(lǐng)域,比如說(shuō)《鬼吹燈》或者《盜墓筆記》之類(lèi)的。去年是稱(chēng)之為盜墓年,盜墓電影橫行,很多盜墓電影出來(lái)。正因?yàn)槿绱,也是我?016年決定做《獵靈師》的原因,借著《鬼吹燈》的光,我們把這個(gè)游戲推向了市場(chǎng)。

  第二個(gè)影視動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域,比如說(shuō)《指環(huán)王》,最開(kāi)始有了小說(shuō)才拍的電影。但是我相信很多人都是看了《指環(huán)王》的電影才去了解小說(shuō)。我們的IP形成雖然很早形成的,但是起爆點(diǎn)卻是在電影里面。游戲領(lǐng)域,比如說(shuō)《刺客信條》,它的游戲也是由來(lái)已久,也是大家熟悉的,F(xiàn)在把它改編成電影,我相信也會(huì)有很多人沖著這個(gè)游戲也要去看一看。有像當(dāng)年國(guó)內(nèi)的《仙劍奇?zhèn)b傳》,第一次宣布改編為電視劇的時(shí)候,至少我是滿懷希望去看了一下。

  接下來(lái)說(shuō)一下,我們要怎么做這個(gè)IP呢。也就是說(shuō)怎么去選一款好的IP。在我們感覺(jué),好的IP一定是要能滿足幾個(gè)方面,一,有足夠的知名度,這樣能給我們作為游戲改編也好,影視改編也好,能做到最大的成本節(jié)省。第二,有好的知名度,它能讓我們的游戲 的變現(xiàn)。這個(gè)作為游戲公司來(lái)說(shuō),尤其是VR游戲經(jīng)過(guò)2016年的血雨腥風(fēng)的拼殺,其實(shí)都是頭破血流的一年,這個(gè)行情讓大家很艱難。好的IP會(huì)講一個(gè)很好的故事,很好的故事會(huì)帶動(dòng)大家的情緒。《獵靈師》去年已經(jīng)被講過(guò)很多了,我 講的我們選擇開(kāi)發(fā)的過(guò)程中的切入點(diǎn)。

  首先為什么選《獵靈師》。去年是盜墓年,盜墓必火。《鬼吹燈》、《盜墓筆記》已經(jīng)有人做了,但是太大了,我們小團(tuán)隊(duì)拿不下來(lái)。《獵靈師》這個(gè)IP正好被我們的合作伙伴拿到手了,而且前期是沒(méi)有版權(quán)經(jīng)的,這個(gè)對(duì)我們來(lái)說(shuō)是非常關(guān)鍵的切入點(diǎn)。所以就毫不猶豫把這個(gè)IP拿過(guò)來(lái)。第二,作為《獵靈師》,它是一部很長(zhǎng)的小說(shuō),我們整體改編也不太可能,畢竟VR游戲跟傳統(tǒng)手游不太一樣。我只能從中間切入某一個(gè)情節(jié)。正好拿到IPIP的那個(gè)合作伙伴,他們是要將這個(gè)《獵靈師》拍成網(wǎng)絡(luò)大電影。我們可以根據(jù)電影的起始以及切入點(diǎn),設(shè)計(jì)某一集作為我們游戲的內(nèi)容。最終我們將這個(gè)游戲完整開(kāi)發(fā)完以后,上線的時(shí)候是游戲時(shí)長(zhǎng)兩個(gè)小時(shí),應(yīng)該說(shuō)在當(dāng)時(shí)算是比較長(zhǎng)的游戲了,VR這一塊。

  緊接著因?yàn)橛辛恕东C靈師》,在去年九月一個(gè)聯(lián)動(dòng)的發(fā)布會(huì)之后,我們跟愛(ài)奇藝進(jìn)行了一次合作。大家可以簡(jiǎn)單看一下《靈域》的視頻。

  《靈域》是愛(ài)奇藝的一部動(dòng)漫,也是有一個(gè)《靈域》的小說(shuō)。我們當(dāng)時(shí)跟愛(ài)奇藝洽談IP的時(shí)候看中了幾點(diǎn)。第一,這個(gè)小說(shuō)當(dāng)時(shí)在貼吧里頭,還不包括從非正規(guī)渠道看小說(shuō)的人。正規(guī)渠道的貼吧里面粉絲32萬(wàn),這是去年的統(tǒng)計(jì)。點(diǎn)擊量超過(guò)760萬(wàn)。對(duì)于小說(shuō)這一塊,它已經(jīng)有一個(gè)比較大的粉絲群。愛(ài)奇藝的統(tǒng)計(jì),它們的《靈域》動(dòng)漫累計(jì)點(diǎn)擊播放次數(shù)超過(guò)了7個(gè)億,7億多的播放次數(shù),每日的活躍量都將近有上千萬(wàn),所以說(shuō)這樣的粉絲群對(duì)于我們的VR游戲來(lái)說(shuō)是一個(gè)非常有益的數(shù)據(jù)。哪怕其中只有1%、5%這樣的用戶進(jìn)行導(dǎo)量,對(duì)于我們VR來(lái)說(shuō)就是非常大的用戶群。這是我們看中這個(gè)IP最關(guān)鍵的一點(diǎn)。我們跟愛(ài)奇藝洽談以后,獲得了這個(gè)IP授權(quán)。接下來(lái)根據(jù)游戲的動(dòng)漫進(jìn)行風(fēng)格的認(rèn)定。對(duì)于這個(gè)IP,愛(ài)奇藝本身也有一個(gè)調(diào)研,在網(wǎng)絡(luò)調(diào)研說(shuō)這個(gè)動(dòng)漫主要的客戶群是什么,觀眾90%是男性,大部分是90后這些比較年輕的一代人,里面的畫(huà)面都是以美女為主。這是面對(duì)我們的市場(chǎng)進(jìn)行設(shè)置的風(fēng)格設(shè)定,這樣也可以 的受到這些粉絲的認(rèn)可;谶@些,我們?cè)谥谱鞯倪^(guò)程中對(duì)這個(gè)IP進(jìn)行過(guò)一些調(diào)研。比如說(shuō)我們做完第一關(guān)的時(shí)候,跑到一些合作伙伴的線下店,在里面做了一些測(cè)試。為期一個(gè)星期的測(cè)試,很幸運(yùn)的是我們?cè)谶@一個(gè)星期的測(cè)試?yán)锩嬗龅搅瞬簧佟鹅`域》的動(dòng)畫(huà)片粉絲。從他們反饋來(lái)說(shuō),一看《靈域》就想玩,拿起游戲以后欲罷不能,這是合作伙伴線下店反饋給的信息。這就說(shuō)明,我們選擇這個(gè)IP,以及轉(zhuǎn)換過(guò)程中是獲得了成功。也就是說(shuō)我們將IP跟動(dòng)漫,它們之間的差距縮小了。其實(shí)我們?cè)诟木幍臅r(shí)候,因?yàn)槲覀冎烙螒蚋木,影視改編,跟原著肯定不可能完全一樣的。但是就我個(gè)人的想法,我覺(jué)得盡量的不要有太大的差異化,太大的差異化只會(huì)讓那些比較忠實(shí)的,老的粉絲、原住民遠(yuǎn)離。我想國(guó)內(nèi)有很多IP改編失敗好多都是因?yàn)檫@些原因。

  我想對(duì)于IP這一塊,IP的作用其實(shí)大家心知肚明。大的IP是很貴的,但是特別小的IP它也不會(huì)給我們帶來(lái)任何的經(jīng)濟(jì)效益。所以我們?cè)谶x擇IP的時(shí)候,一定要選擇適合我們做的,我們能拿得下來(lái)的,能給我們帶來(lái)利益的,這是最重要的一個(gè)選擇過(guò)程。選擇基本上可以說(shuō)決定你后面的成敗,這是我們這一年多以來(lái),對(duì)我們最大的啟發(fā)。包括我們今后的方向也是,每一步都在選擇中走下去。

  謝謝。

  2017TFC大會(huì)簡(jiǎn)介

  2017第十四屆TFC全球泛游戲大會(huì)暨智能娛樂(lè)展盛況來(lái)襲,2017TFC是游戲行業(yè)“開(kāi)年首場(chǎng)、交易對(duì)接”盛會(huì),關(guān)注產(chǎn)業(yè)降成長(zhǎng)、促進(jìn)產(chǎn)業(yè)規(guī)范化與商業(yè)模式的建立、促成商業(yè)合作跨界與融合。TFC大會(huì)跨界整合移動(dòng)游戲與應(yīng)用、直播行業(yè)大會(huì)、VR/AR及智能機(jī)器人、泛娛樂(lè)與IP、海外拓展投資與授權(quán)五大板塊,并重點(diǎn)關(guān)注新三板和投融資領(lǐng)域,集聚泛游戲產(chǎn)業(yè)鏈上下游資源,為行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展再添新動(dòng)力。此外,2016年度第十二屆“金蘋(píng)果獎(jiǎng)”評(píng)選現(xiàn)已開(kāi)啟報(bào)名,獲獎(jiǎng)結(jié)果將于TFC大會(huì)前夜G60閉門(mén)晚宴中公布。2017TFC大會(huì)預(yù)計(jì)將有400余位領(lǐng)袖大咖級(jí)嘉賓和500多家企業(yè)參與,游戲廠商和開(kāi)發(fā)者積極跟進(jìn),資本和媒體推波助瀾,深入影響30000多名業(yè)界精英。TFC大會(huì)匯集百家思想與真知灼見(jiàn),引領(lǐng)業(yè)內(nèi)人士切準(zhǔn)市場(chǎng)脈搏,洞察行業(yè)先機(jī),推進(jìn)VR、直播等新興領(lǐng)域與移動(dòng)游戲行業(yè)快速融合變現(xiàn),求真務(wù)實(shí),效果為先,現(xiàn)場(chǎng)促成過(guò)億成交額。

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