2月27日上方網(wǎng)消息,為期兩天的2017第十四屆TFC全球泛游戲大會(huì)暨智能娛樂展已于24在北京國(guó)際會(huì)議中心圓滿落幕。在24日舉行的第四屆TFC VR/AR高峰論壇分論壇上,游牛CEO周光凱帶來了主題為《VR體育競(jìng)技游戲的現(xiàn)狀與突破》的精彩演講。他談到,2017年是VR游戲的內(nèi)容年,剛才我說加上VR社交的屬性,怎么增加用戶的黏性。畢竟去年是體驗(yàn),今年VR這一塊能正式的步入。游牛一直做的是廣域網(wǎng)的VR競(jìng)技游戲,如果想推到全民化的過程是離不開廣域網(wǎng)的。類似于我們現(xiàn)在給一些線下合作,推廣一種VR電競(jìng)的生態(tài)鏈也是這樣,線下店、網(wǎng)吧,網(wǎng)吧的生存模式。
以下為精彩演講實(shí)錄:
今天很高興能站在這里跟大家分享一下我們VR電競(jìng)的一些干貨。我們公司是去年6月份成立的一家新公司,我們團(tuán)隊(duì)從公司建立以來一直在做VR電競(jìng)內(nèi)容方面的游戲。我們游戲是去年9月份發(fā)布過一次平臺(tái),當(dāng)時(shí)用戶量一個(gè)多月的測(cè)試版本, 的活躍是200以上,自然導(dǎo)量是5000。當(dāng)時(shí)在web的情況下,我們感覺現(xiàn)在有的做。
我說一下問題吧,我們現(xiàn)在也碰到一些問題,競(jìng)技游戲統(tǒng)一的操作方式,我們之前看過國(guó)內(nèi)的是載拒的方式,還包括現(xiàn)在指揮家《原罪》,我們給英雄VR也在合作,我們用的萬象跑步機(jī)也在合作,能解決眩暈的問題。我們來的目的也是想希望有一些做競(jìng)技內(nèi)容的CP,大家可以合作,統(tǒng)一做出一款類似于統(tǒng)一的操作方式的東西。最好是能加一個(gè)群或者類似聯(lián)盟,大家一起做一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)出來。
類似于突破方面,我們現(xiàn)在一直在做的把《先鋒》那款游戲VR化了,現(xiàn)在主要是解決它的方式還是在考量,比如說加上萬象跑步機(jī),還有一些類似于瞬移的方式,這種方式玩家是不認(rèn)可的,因?yàn)檫@種方式是缺乏競(jìng)技性的。而且一般的玩家成本比較高,也是我們一直在突破的問題。去年出現(xiàn)的VR主題是VR競(jìng)技和VR社交,F(xiàn)在大家看LOL和《王者榮耀》,社交也是一方面的事情。
我們公司也是在國(guó)內(nèi)最早做VR游戲的CP。我們現(xiàn)在競(jìng)技的內(nèi)容是根本,我們從《魔獸世界》,到CS,到現(xiàn)在的《英雄聯(lián)盟》,包括我們也在做VR題材的競(jìng)技游戲產(chǎn)品,F(xiàn)在內(nèi)容當(dāng)根本,結(jié)合一些硬件,我們現(xiàn)在合作的是萬象跑步機(jī),能解決玩家眩暈,還有移動(dòng)端的方式。2017年是VR游戲的內(nèi)容年,剛才我說加上VR社交的屬性,怎么增加用戶的黏性。畢竟去年是體驗(yàn),今年VR這一塊能正式的步入。我們一直做的是廣域網(wǎng)的VR競(jìng)技游戲,因?yàn)槲覀兇蠖鄶?shù)在想,廣域網(wǎng)和局域網(wǎng)的區(qū)別。如果想推到全民化的過程是離不開廣域網(wǎng)的。類似于我們現(xiàn)在給一些線下合作,推廣一種VR電競(jìng)的生態(tài)鏈也是這樣,線下店、網(wǎng)吧,網(wǎng)吧的生存模式。
今天就這些,謝謝大家!
2017TFC大會(huì)簡(jiǎn)介
2017第十四屆TFC全球泛游戲大會(huì)暨智能娛樂展盛況來襲,2017TFC是游戲行業(yè)“開年首場(chǎng)、交易對(duì)接”盛會(huì),關(guān)注產(chǎn)業(yè)降成長(zhǎng)、促進(jìn)產(chǎn)業(yè)規(guī)范化與商業(yè)模式的建立、促成商業(yè)合作跨界與融合。TFC大會(huì)跨界整合移動(dòng)游戲與應(yīng)用、直播行業(yè)大會(huì)、VR/AR及智能機(jī)器人、泛娛樂與IP、海外拓展投資與授權(quán)五大板塊,并重點(diǎn)關(guān)注新三板和投融資領(lǐng)域,集聚泛游戲產(chǎn)業(yè)鏈上下游資源,為行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展再添新動(dòng)力。此外,2016年度第十二屆“金蘋果獎(jiǎng)”評(píng)選現(xiàn)已開啟報(bào)名,獲獎(jiǎng)結(jié)果將于TFC大會(huì)前夜G60閉門晚宴中公布。2017TFC大會(huì)預(yù)計(jì)將有400余位領(lǐng)袖大咖級(jí)嘉賓和500多家企業(yè)參與,游戲廠商和開發(fā)者積極跟進(jìn),資本和媒體推波助瀾,深入影響30000多名業(yè)界精英。TFC大會(huì)匯集百家思想與真知灼見,引領(lǐng)業(yè)內(nèi)人士切準(zhǔn)市場(chǎng)脈搏,洞察行業(yè)先機(jī),推進(jìn)VR、直播等新興領(lǐng)域與移動(dòng)游戲行業(yè)快速融合變現(xiàn),求真務(wù)實(shí),效果為先,現(xiàn)場(chǎng)促成過億成交額。
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