2月27日上方網(wǎng)消息,為期兩天的2017第十四屆TFC全球泛游戲大會(huì)暨智能娛樂展已于24在北京國(guó)際會(huì)議中心圓滿落幕。在24日舉行的第四屆TFC VR/AR高峰論壇分論壇上,耐德佳CEO程德文帶來了主題為《大視場(chǎng)雙目AR智能眼鏡革新顯示新維度》的精彩演講。他認(rèn)為,在教育培訓(xùn)里面,有很多的應(yīng)用。比如說維修、裝配這些方面,可以直接跟實(shí)物模型進(jìn)行虛實(shí)融合,還有互動(dòng)。在這些方面會(huì)有一些意想不到的效果,還有超級(jí)供應(yīng)站,把所有的系統(tǒng)可以在頭盔上進(jìn)行集合,多維的顯示與互動(dòng),還有交互操作的功能。有些是已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)的,在角度不那么大的情況下。
以下為精彩演講實(shí)錄:
大家好,首先非常感謝上方網(wǎng)的邀請(qǐng),我們做這么一個(gè)報(bào)告。首先,我想簡(jiǎn)要介紹一下,實(shí)際上這次會(huì)做AR的公司非常少,我簡(jiǎn)要介紹一下我們公司的情況。我們北京耐德佳主要是以做AR的光學(xué)為主的,有點(diǎn)來的地方不太對(duì)。因?yàn)樵谧母魑粓?bào)告都特別好,主要偏VR游戲這一塊。而我們主要是偏重AR光學(xué),我們主要的標(biāo)的就是在AR領(lǐng)域,AR光學(xué)核心的供應(yīng)商。
相信關(guān)于AR在座的各位也非常了解了,關(guān)于AR、VR的市場(chǎng)份額,這也是美國(guó)的權(quán)威機(jī)構(gòu)做的一個(gè)預(yù)判。因?yàn)樵谖磥恚?020年,AR的市場(chǎng)份額大概能達(dá)到1200億。而且因?yàn)锳R具有一些先天的優(yōu)勢(shì),移動(dòng)性,真實(shí)產(chǎn)品的互聯(lián)互動(dòng),我們相信在這一塊會(huì)有一些比較大的作為。而且現(xiàn)在國(guó)際的巨頭也開始在往這個(gè)領(lǐng)域去做一些工作。
我們公司在這方面還是做了很多積累,包括專利、制作,我們也是已經(jīng)有了比較完善的布局。這個(gè)我稍微介紹一下,現(xiàn)在的AR領(lǐng)域四大明星頭顯,包括微軟的hololens,還有magic leap,以及美國(guó)公司做頭盔的NETA。大概跟大家分享一下。
VR光學(xué)動(dòng)不動(dòng)就90度,但是在AR來說,實(shí)現(xiàn)一個(gè)透視的功能,往外界看的功能,所以角度做的不會(huì)特別大的。hololens現(xiàn)在在30度的角度,售價(jià)是3000美元。但是hololens是本身比較完善的系統(tǒng),包括交互這些都集于一身了。另外,magic leap。還有NETA,是90度,優(yōu)勢(shì)在于視野和手持交互,可以在真實(shí)世界中把這個(gè)帶入虛擬嘲中,達(dá)到了7300萬美元,售價(jià)也發(fā)售了一些,大概在1000美元左右。另外一個(gè)明星企業(yè)是LUNCS,鏡片特別薄,角度在40度。剛才我在上一張圖片有介紹,但是實(shí)際上這種技術(shù)本身有很多問題,包括它的量產(chǎn)性,包括使用的穩(wěn)定性還有很多不足的地方。另外價(jià)格非常貴。這個(gè)我也放進(jìn)來了,ODG,AR眼鏡的公司,我個(gè)人還是非?春玫。因?yàn)樗麄(gè)產(chǎn)品做的非常不錯(cuò),它分辨率也達(dá)到了1080P的水平,角度在CS上也展示了55度的頭盔。
下面我稍微介紹一下AR光學(xué),實(shí)際上我相信在去年、前年,可能講VR光學(xué)的報(bào)告很多,我這里簡(jiǎn)單介紹一下AR光學(xué)。大概有這樣一些痛點(diǎn),包括角度太小,硬度范圍太小,性價(jià)比、利用率,這是一些不足吧。但是像谷歌眼鏡角度只有15度,距離也不夠。這些都是制約我們AR眼鏡發(fā)展的一些痛點(diǎn)。這里我具體給一些圖,也不詳細(xì)介紹了。五世主要講一些光學(xué)的指標(biāo)、角度、距離、直徑,光能利用率,以及顯示效果,還有它的制造成本,性價(jià)比。綜合這些不足,我們耐德佳公司主要是集中在AR光學(xué)這一塊。我們現(xiàn)在主要做的基于光學(xué)自由曲面的概念做的,關(guān)于自由曲面的概念相對(duì)于普通的球面而言沒有旋轉(zhuǎn)性,它可以把AR的光學(xué)做的比較緊湊一些,相對(duì)于剛才提的所有方案來說,這種方案應(yīng)該還算是最折中、最優(yōu)的方案。包括顯示效果,光能利用率,以及制造成本。因?yàn)槲覀冞@個(gè)是用樹脂材料制作的,而且成本可以控制的比較低,角度會(huì)做的比較大。
這兩個(gè)圖分別是用于VR用途以及AR用途的。如果我們只用中間這一片的話,就是VR的用途鏡片,比如做視頻眼鏡。右邊就可以做AR的用途。我們這塊做了很多一系列的光學(xué)棱鏡,自由曲面的棱鏡有不同的型號(hào)。我們也有一個(gè)展位,也列出來了,我們基本上可以實(shí)現(xiàn)批量的生產(chǎn)跟出貨,可以供給下游客戶做眼鏡的集成。而且可以基于這些方案做更大角度的,像10到100度的光學(xué)。我相信光學(xué)再進(jìn)一步發(fā)展的話,我們可以顛覆線下的VR頭盔的形態(tài),因?yàn)楝F(xiàn)在VR頭盔都非常厚。我估計(jì)有四五十厘米吧,用我們這個(gè)做了以后,可以把VR頭盔做到二十毫米以內(nèi)。這樣的話,我相信會(huì)有非常好的效果。
這里是我們?cè)谡刮簧蠋淼模诠鈱W(xué)做了一個(gè)行業(yè)整機(jī),這款大家感興趣的話可以去B13展位體驗(yàn)。我們這塊現(xiàn)在已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了45度的廣角,全高清顯示,1080P的效果。這是我們的一個(gè)樣機(jī)的圖,包括分辨率,它可以接我們的控制盒,可以接筆記本電腦,可以接臺(tái)式機(jī),有很多接口?梢赃m配自己的眼鏡片,光學(xué)不需要調(diào)節(jié)適度的問題,可以展現(xiàn)比較大的畫面。這個(gè)比較輕巧,整個(gè)棱鏡的厚度在十二以內(nèi),透光率可以做到60%以上的效果。這是我們采用了兩塊1080P全高清的,主要用在顯示器方面。亮度可以達(dá)到500每平方米?梢詫(shí)現(xiàn)2D、3D的切換,你可以當(dāng)成一個(gè)大屏來用,而且分辨率非常高。不會(huì)像VR的頭盔一樣,看到三格的效應(yīng),我們的畫面非常非常細(xì)膩。而且我們這個(gè)可以做頭部的調(diào)節(jié),因?yàn)槊總(gè)人的臀距不一樣,有一個(gè)范圍,58到74,可以實(shí)現(xiàn)非常 的定位。
現(xiàn)在控制盒跟頭盔是分離的,集成了一個(gè)像機(jī),800萬像素的像機(jī)。頭盔上的是G20的像機(jī),可以拍照,而且可以做一些識(shí)別。我們可以有語(yǔ)音,目前是基于安卓系統(tǒng)的,集成科大訊飛的語(yǔ)音識(shí)別技術(shù),可以做一些語(yǔ)音交互,而且支持wifi和藍(lán)牙通訊。在行業(yè)應(yīng)用里面,我相信大家也非常了解了,我們可以想像,現(xiàn)在也在尋求行業(yè)合作和用戶。在這方面可以實(shí)現(xiàn)一些透視式的顯示大屏,包括像《阿凡達(dá)》電影一樣,可以跟真實(shí)嘲,我們可以直接看到真實(shí)世界,在這個(gè)真實(shí)世界里面疊加虛擬的大屏。這種屏幕做大以后,包括以后我們做AR的游戲,我相信應(yīng)該會(huì)在很多時(shí)候更有意思。
在教育培訓(xùn)里面,有很多的應(yīng)用。比如說維修、裝配這些方面,可以直接跟實(shí)物模型進(jìn)行虛實(shí)融合,還有互動(dòng)。在這些方面會(huì)有一些意想不到的效果,還有超級(jí)供應(yīng)站,把所有的系統(tǒng)可以在頭盔上進(jìn)行集合,多維的顯示與互動(dòng),還有交互操作的功能。有些是已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)的,在角度不那么大的情況下。
2017TFC大會(huì)簡(jiǎn)介
2017第十四屆TFC全球泛游戲大會(huì)暨智能娛樂展盛況來襲,2017TFC是游戲行業(yè)“開年首場(chǎng)、交易對(duì)接”盛會(huì),關(guān)注產(chǎn)業(yè)降成長(zhǎng)、促進(jìn)產(chǎn)業(yè)規(guī)范化與商業(yè)模式的建立、促成商業(yè)合作跨界與融合。TFC大會(huì)跨界整合移動(dòng)游戲與應(yīng)用、直播行業(yè)大會(huì)、VR/AR及智能機(jī)器人、泛娛樂與IP、海外拓展投資與授權(quán)五大板塊,并重點(diǎn)關(guān)注新三板和投融資領(lǐng)域,集聚泛游戲產(chǎn)業(yè)鏈上下游資源,為行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展再添新動(dòng)力。此外,2016年度第十二屆“金蘋果獎(jiǎng)”評(píng)選現(xiàn)已開啟報(bào)名,獲獎(jiǎng)結(jié)果將于TFC大會(huì)前夜G60閉門晚宴中公布。2017TFC大會(huì)預(yù)計(jì)將有400余位領(lǐng)袖大咖級(jí)嘉賓和500多家企業(yè)參與,游戲廠商和開發(fā)者積極跟進(jìn),資本和媒體推波助瀾,深入影響30000多名業(yè)界精英。TFC大會(huì)匯集百家思想與真知灼見,引領(lǐng)業(yè)內(nèi)人士切準(zhǔn)市場(chǎng)脈搏,洞察行業(yè)先機(jī),推進(jìn)VR、直播等新興領(lǐng)域與移動(dòng)游戲行業(yè)快速融合變現(xiàn),求真務(wù)實(shí),效果為先,現(xiàn)場(chǎng)促成過億成交額。
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