一份關(guān)于全球游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)的調(diào)查報(bào)告顯示,圍繞AR/VR的游戲開(kāi)發(fā)者數(shù)量顯著增長(zhǎng)。來(lái)自2017全球游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)的4500名的與會(huì)者報(bào)告顯示,高達(dá)39%的游戲開(kāi)發(fā)者正在開(kāi)發(fā)圍繞AR/VR頭盔的游戲。
隨著2016年幾大主要廠商VR頭盔的上市,越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)者加入到VR開(kāi)發(fā)平臺(tái)。報(bào)告顯示,游戲開(kāi)發(fā)者主要針對(duì)HTC Vive(25%的反饋者)以及Oculus Rift(24%)設(shè)計(jì)VR 游戲,其次是PlayStation VR (13%)和Samsung的Gear VR (13%)。
長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,針對(duì)HTC Vive的游戲開(kāi)發(fā)增長(zhǎng)的最多。40%的被訪問(wèn)者反饋,他們希望他們的下一個(gè)AR/VR項(xiàng)目(在當(dāng)前這個(gè)項(xiàng)目之后)將針對(duì)Vive,而針對(duì)Rift的是37%,PlayStation VR是26%。11%正在開(kāi)發(fā)AR/VR游戲的被訪者反,到他們的游戲是專(zhuān)門(mén)只針對(duì)單個(gè)平臺(tái),其中Vive占據(jù)33%,Rift占據(jù)24%,PlayStation VR15%。
除此之外,這份報(bào)告還顯示了游戲開(kāi)發(fā)者們對(duì)各大頭盔的偏好,其中Vive占據(jù) 的優(yōu)勢(shì),45%的開(kāi)發(fā)者表示他們對(duì)Vive更加感興趣,喜歡Rift的比例在29%,PlayStation VR.29%,Google Daydream的比例在17%,Gear VR墊底13%。
最后,調(diào)查顯示大部分的開(kāi)發(fā)者對(duì)AR/VR的未來(lái)非常有信心。75%的被訪者認(rèn)為VR將是一個(gè)非常成功的游戲平臺(tái)。
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