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將游戲引擎搬入虛擬空間:VR再掀開發(fā)環(huán)境革命
時(shí)間:2017-02-11 12:39   來源:gamasutra   責(zé)任編輯:毛青青

  Epic 的 Lauren Ridge 正使用虛幻引擎的 VR 開發(fā)版

  VR環(huán)境中的VR開發(fā)

  雞年伊始,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的開局勢頭不減往年,依然是眾多游戲制作商的開發(fā)熱點(diǎn)。然而,2D媒介仍然是構(gòu)建沉浸式3D世界的主要開發(fā)工具,有人不禁發(fā)問:我們何時(shí)才能在VR環(huán)境中進(jìn)行VR開發(fā)呢?

  答案是——現(xiàn)在就能。游戲引擎界雙王Unity和Epic公司都推出了可與現(xiàn)有游戲引擎配合使用的VR開發(fā)工具——前者發(fā)布了Unity VR編輯器,后者則推出了虛幻引擎VR編輯器。

  VR開發(fā)的必要性何在?

  Unity Labs總設(shè)計(jì)師Timoni West(狄默妮·韋斯特)認(rèn)為,VR開發(fā)將成為大勢所趨。VR開發(fā)將有著傳統(tǒng)平臺無可比擬的直觀和準(zhǔn)確性。她稱,2D工具的不可視性“導(dǎo)致”了諸如Blender和Maya等可視化設(shè)計(jì)工具的風(fēng)靡,而VR則正是該問題的治本之策:開發(fā)人員能夠直接在立體環(huán)境中對3D對象進(jìn)行操作和修改。

  “比方說,我想在VR里做一個(gè)圣誕節(jié)的嘲,”West說道,“用Unity引擎(制作)的流程是,在2D環(huán)境中搭起嘲、用網(wǎng)格線來對齊物件、來回移動屏幕確保操作的準(zhǔn)確性……不得不售,這么多年來,設(shè)計(jì)師們在二維環(huán)境的操作熟練度已爐火純青:他們早已了然這些物件在3D環(huán)境中的渲染實(shí)景。然而,隨著VR的誕生,上述這些復(fù)雜操作都變得毫無必要:戴上頭顯,你就能像在現(xiàn)實(shí)生活中一樣裝點(diǎn)你的嘲。這是對傳統(tǒng)設(shè)計(jì)語言的一次革命!

  Lauren Ridge(勞倫·瑞吉)是Epic Games的文檔工程師,也是公司虛幻引擎VR編輯器開發(fā)團(tuán)隊(duì)的一員。與West一樣,她也是VR開發(fā)的忠實(shí)擁躉。

  “在(2D環(huán)境)中開發(fā)VR游戲時(shí),一切全憑感覺:在你最終見到成品前,你很難對(游戲中物件的)擺放作出準(zhǔn)確的判斷,”Ridge表示,“為此,VR開發(fā)工具應(yīng)運(yùn)而生:開發(fā)者不必在2D編輯器和VR實(shí)景反饋中來回浪費(fèi)時(shí)間了!

  VR編輯器的另一處潛力在于,它可以讓開發(fā)過程更有趣。雖然Ridge稱她的團(tuán)隊(duì)并非在“游戲化”游戲開發(fā)這一過程,但她認(rèn)為,人們肯定很享受自己親手建立游戲世界的過程。

  VR開發(fā)界面長什么樣?

  在2016年洛杉磯Unite 大會的主題演講中,West向全球各地的開發(fā)者展示了Unity VR編輯器的工作原理:開發(fā)者戴著Vive頭顯、手持手柄,輕松流暢地進(jìn)出嘲、放置物件、進(jìn)行編輯。

  “我們目前的工作只是在舊能將Unity引擎的現(xiàn)有功能移植到VR中,所以不必摘下頭顯——你在VR中就能完成開發(fā)的一切工作!盬est稱。

  Unity VR Editor 界面

  VR開發(fā)工具目前仍處于初期階段,不過虛幻引擎和Unity兩款VR編輯器的開源版本已可在GitHub上找到。

  “人們對VR的各種新鮮想法總是層出不窮,而我們的關(guān)注點(diǎn)正在于幫助人們實(shí)現(xiàn)這些好點(diǎn)子,”West表示,“所以我們認(rèn)為VR編輯器不應(yīng)該保持閉源。我們真心希望民間能有更好的解決方案的出現(xiàn),希望能有團(tuán)隊(duì)關(guān)注、涉獵我們不熟悉甚至完全陌生的領(lǐng)域,這樣我們才能共同學(xué)習(xí)、互促發(fā)展!

  VR開發(fā)必備工具

  在VR中進(jìn)行游戲開發(fā)亦有其缺點(diǎn):首先,你需要一臺性能超群的計(jì)算機(jī)(West推薦GTX 1080顯卡)。不過Ridge也指出,能夠進(jìn)行VR開發(fā)的團(tuán)隊(duì)十有八九也不缺這點(diǎn)設(shè)備。

  其次,虛擬空間中的物理操控有其好處也有其難處:在 性上,它們可能不比鍵鼠那樣高效。

  “因此,在相當(dāng)一段時(shí)間內(nèi)我估計(jì)VR開發(fā)都將是個(gè)冷門市場,”West稱,“我們需要追蹤鍵盤、完全匹配的3D模型、超出現(xiàn)有旗艦頭顯的VR分辨率……此外,目前VR內(nèi)的文本讀取也是個(gè)不小的難題!

  對于那些對VR開發(fā)感興趣的人們,West和Ridge各自提供了自己的建議:

  “我的建議是觀看VR設(shè)計(jì)教程。我們在YouTube和自家官網(wǎng)上都上傳了不少相關(guān)視頻,”Ridge說,“就算不談VR,觀看這些視頻對學(xué)習(xí)游戲開發(fā)也有不少幫助!

  “多多嘗試,”West說,“思考在VR世界中運(yùn)動、聲效、人體工程學(xué)等等因素的構(gòu)成,想想物理世界中事物運(yùn)行的規(guī)律和原因。VR開發(fā),不僅僅只是物理規(guī)則的簡單復(fù)制!

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