今日,昆侖游戲正式對(duì)外公布了2017年的七大新品計(jì)劃,將陸續(xù)推出7款全新的移動(dòng)游戲,包括:《偷星九月天》、《死神BLEACH》、《軒轅劍之漢之云》、《終結(jié)者2:審判日》、《希望OL》、《神泣》、《洛奇》,涉及MMO、APRG、SLG等多個(gè)主流細(xì)分市場(chǎng),涵蓋動(dòng)漫、影視和端游三個(gè)IP領(lǐng)域,引發(fā)業(yè)界關(guān)注。
回顧2016年,昆侖游戲給外界的印象是求穩(wěn)有余,爆發(fā)不足。國(guó)內(nèi)上市的產(chǎn)品包括1月份的艾爾之光的正版手游《艾爾戰(zhàn)記》,3月份代理發(fā)行了風(fēng)靡全球的現(xiàn)象級(jí)卡牌大作《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》,以及6月公測(cè)的首款自研MMO手游《神魔圣域》。雖然這三款游戲分別瞄準(zhǔn)的不同的市場(chǎng),也取得了符合市場(chǎng)預(yù)期的成績(jī),但從發(fā)行節(jié)奏上,昆侖游戲給人的感覺是刻意在進(jìn)行蓄力,以獲求更大的突破空間。
隨著國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)環(huán)境的不斷變化,無論是CP、發(fā)行還是渠道都在尋求自己的全新突破策略,無論是耳熟能詳?shù)腎P孵化、影游聯(lián)動(dòng)、泛娛樂,還是聚合SDK聯(lián)運(yùn)、自主買量、移動(dòng)電競(jìng)、移動(dòng)VR、H5游戲,抑或聯(lián)合研發(fā)、產(chǎn)品定制、渠道獨(dú)代等等,行業(yè)都在適應(yīng)“寒冬期”而主動(dòng)求變。昆侖游戲也在2017年拿出了自己的答案。
7款新作窺見IP戰(zhàn)略2.0爆發(fā)
此次公布的移動(dòng)游戲IP產(chǎn)品包括了兩款重磅動(dòng)漫IP手游《偷星九月天》和《死神BLEACH》,經(jīng)典影視IP手游《終結(jié)者2》及電視劇聯(lián)動(dòng)IP《軒轅劍之漢之云》,經(jīng)典端游IP手游《洛奇》、《神泣》和《希望OL》。無論是ACGN領(lǐng)域的爆發(fā)、還是影游聯(lián)動(dòng)的成熟疑惑是經(jīng)典端游的延續(xù),昆侖游戲看起來都有充分的產(chǎn)品儲(chǔ)備于2017年進(jìn)行一輪開疆拓土。而IP戰(zhàn)略2.0的執(zhí)行也將真正意義上提升各產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)力,精品IP的價(jià)值給到產(chǎn)品更強(qiáng)的市場(chǎng)號(hào)召力及有效撬動(dòng)核心粉絲。
~品自研+全球發(fā)行的雙保險(xiǎn)
≥悉,本次昆侖游戲基于7款知名IP的改編手游全都來自其自研工作室,高度體現(xiàn)了研運(yùn)一體的發(fā)行思路。從2015年首款自研APRG《無雙劍姬》開始,到去年初3D ACT《艾爾戰(zhàn)記》,以及全球自研MMO《神魔圣域》均取得了良好佳績(jī),為自研產(chǎn)品的全面爆發(fā)打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
此次發(fā)布的7款手游,游戲類型涵蓋ARPG、SLG、MMO三類,將分批以一個(gè)季度1-2款的速度發(fā)布,在駕馭三種游戲類型七大產(chǎn)品的同時(shí),以昆侖游戲一貫的高舉高打的發(fā)行策略,每款產(chǎn)品均可期待強(qiáng)大的市場(chǎng)推廣聲勢(shì),可見其在2017游戲市場(chǎng)發(fā)力的決心。
除了在國(guó)內(nèi)地區(qū)的發(fā)行外,各產(chǎn)品都將開展全球發(fā)行。自昆侖代理《海島奇兵》、《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》安卓版以來,曾多次向Supercell學(xué)習(xí)全球同服的服務(wù)器技術(shù)架構(gòu),以實(shí)現(xiàn)全球玩家同服聯(lián)動(dòng),在16年上線的《神魔圣域》已經(jīng)成功的驗(yàn)證了全球同服和全球發(fā)行的戰(zhàn)術(shù)性優(yōu)勢(shì),同時(shí)在澳大利亞、加拿大、新西蘭、新馬等地區(qū)的Google Play商店評(píng)分 達(dá)到4.9分,并獲得POCKET GAMER等外媒高度評(píng)價(jià)。將昆侖日漸強(qiáng)化的自研實(shí)力與積累多年的海外發(fā)行能力做高度綁定,可謂精品自研+全球發(fā)行雙保險(xiǎn)。
三棲I(xiàn)P布局下的精準(zhǔn)發(fā)行策略
手游自2016年初已經(jīng)提前進(jìn)入了下半場(chǎng),市澈爭(zhēng)趨于飽和,增量市躊速變?yōu)榇媪渴袌?chǎng),用戶口味高度挑剔,產(chǎn)品研發(fā)及發(fā)行投入成本居高不下,使得更多的發(fā)行商會(huì)選擇更加精準(zhǔn)的發(fā)行策略。
昆侖游戲拿下的7款作品IP分屬動(dòng)漫、影視、端游三大版塊,而這三個(gè)領(lǐng)域恰好也是目前沉淀移動(dòng)游戲用戶的三個(gè)重要領(lǐng)域,通過這些內(nèi)容去切入手游用戶,實(shí)際上已經(jīng)屢試不爽,而直播、網(wǎng)紅、綜藝、二次元等新興跨界內(nèi)容層出不窮以及泛娛樂的跨界融合,也使得新一代用戶對(duì)內(nèi)容的追求越來越明顯,對(duì)于內(nèi)容付費(fèi)的接受度也越來越高。
無論是憑借久保帶人時(shí)髦的人設(shè)和神劇情而坐擁大量粉絲的三大日漫之一《死神BLEACH》,還是累計(jì)3億閱讀人次,單行本銷量全國(guó)第一的十年國(guó)漫《偷星九月天》,都擁有龐大的影響力和目標(biāo)受眾�!盾庌@劍之漢之云》,是很多單機(jī)玩家心中不可代替的經(jīng)典之作,隨著暑期檔同名改編電視劇的熱播,可以預(yù)見將吸納一批全新的用戶�!督K結(jié)者2》作為好萊塢最 動(dòng)作片之一,對(duì)于科幻愛好者和戰(zhàn)爭(zhēng)題材玩家具有很強(qiáng)的全球號(hào)召力。韓國(guó)端游《洛奇》、和《希望OL》均是國(guó)內(nèi)玩家接觸的前幾批元老級(jí)網(wǎng)游,加之畫風(fēng)親和力度高,可謂老少通吃的代表。而《神泣》曾被譽(yù)為“網(wǎng)游的藝術(shù)品”,勢(shì)必引發(fā)國(guó)內(nèi)高端hardcore MMO玩家的無限期待。
昆侖游戲此番七大新品集中亮相,橫跨三棲品類的IP組合,形成了深耕韓游IP、影游聯(lián)動(dòng)、漫游聯(lián)動(dòng)、研運(yùn)一體、全球發(fā)行的完整戰(zhàn)略布局,有望在2017年獲得斬獲。
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