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微信小程序那么火,手游廠商該怎么玩?
時間:2017-01-10 11:51   來源:手游那點事   責(zé)任編輯:毛青青

  過年前發(fā)布小程序,微信是不想讓程序員好好過年了。

  1月9日,微信小程序如約而至,就在一夜之間刷爆了朋友圈,大家爭相進(jìn)行測試體驗。盡管現(xiàn)階段游戲并不能直接體現(xiàn)在小程序上,但圍繞游戲之外的內(nèi)容和玩法卻值得深究,至少《王者榮耀賽事》、《爐石相冊》已經(jīng)進(jìn)入了第一批吃螃蟹的名單中。

  《王者榮耀賽事》小程序

  作為兩個入選頭批微信小程序的游戲號之一,《王者榮耀》選擇的是以純“賽事”進(jìn)行切入和嘗試。在小程序“王者榮耀賽事”中,包含賽事重播、賽程查看、賽事資訊、賽況、站隊介紹、賽事介紹等等,全方位地展示了圍繞王者榮耀的移動電競賽事情況。

  《爐石相冊》小程序

  《爐石相冊》小程序在功能和內(nèi)容上則比較簡單,“制作卡牌”、“圈子里的卡牌”、“我的牌庫”三個主要的功能設(shè)置,圍繞著卡牌制作展開。將爐石 特色的“卡牌”以另一種有趣的方式呈現(xiàn)在小程序上。

  不管是《王者榮耀賽事》還是《爐石相冊》都仍處于探索階段,給用戶帶來的意義和便捷度都不算太高,粘性也不強(qiáng),這是所有希望入駐小程序的游戲號所共同面臨的問題。據(jù)統(tǒng)計,安卓及IOS已積累超過1000萬個應(yīng)用,而根據(jù)博卡精選榜預(yù)測,小程序上線后的半年內(nèi)數(shù)量將會超過500萬個,小程序?qū)⑹且粋更加龐大的功能入口。

  微信小程序推廣海報

  游戲暫時不能入駐小程序,微信并不希望通過流量進(jìn)行分發(fā)

  在去年12月28日的“微信公開課PRO版”活動中,張小龍表示小程序?qū)⒃?017年1月9日正式上線,并且全面解讀了小程序的入口、嘲和機(jī)制,當(dāng)時很多人問到小程序能不能做游戲,張小龍給出的答案是“我們現(xiàn)在并不能”。盡管也有知情人士透露,小程序接下來還將可能開放游戲,但筆者認(rèn)為短期內(nèi)實現(xiàn)的可能性不大,誠如今天所看到的,與游戲相關(guān)的小程序僅有兩個,《王者榮耀》和《爐石傳說》,一個主打電競,一個制作卡牌。

  體驗過小程序的用戶可以發(fā)現(xiàn),進(jìn)入小程序只能通過微信好友或群推薦、全名搜素、二維碼掃描、訂閱號中的小程序入口這幾種辦法,而只有只有訪問過的小程序,才會出現(xiàn)所謂的“入口”。也就是說,微信希望小程序不是通過流量進(jìn)行分發(fā),而是通過功能和服務(wù)吸引用戶。線下的入口對小程序來說非常關(guān)鍵,因為線上不能識別二維碼進(jìn)入小程序,不能模糊搜索,不能分享朋友圈,這都大大限制了小程序在線上的傳播。那么從這一點上來看,沒有嘲就沒有小程序,這是很多APP的命門所在,這也正是游戲做成小程序的命門所在。

  小程序所提倡的“用完就走”的核心概念對游戲其實并不友好,在手游越來越重度化的趨勢下,都想要通過游戲內(nèi)容、運營活動、社交等方式留住用戶,長線地占據(jù)用戶更多的時間精力,這與微信小程序的初衷有天然的矛盾。

  當(dāng)然并不是說小程序 不能直接做游戲,只是不少人表示有從端游到頁游的既視感。

  微信團(tuán)隊內(nèi)部討論“應(yīng)用號”時的合影

  那么現(xiàn)階段,小程序?qū)τ螒蛴泻巫饔煤鸵饬x?

  管不能直接將游戲做成小程序,但不少游戲公司都在探索其他的切入方式,將游戲的一部分或者游戲的外圍內(nèi)容搬到小程序上,王者榮耀是賽事,爐石傳說是卡牌制作。對游戲來說,現(xiàn)階段小程序或許是另一個生態(tài),一個能給游戲本身帶來附加價值的生態(tài)。

  1.替代游戲公眾號?做更強(qiáng)力的社區(qū)

  即便微信不愿意讓小程序做主動分發(fā)和推廣,但小程序始終離不開功能和服務(wù),這是游戲在小程序上的一個突破口。當(dāng)初在微信推出公眾號不久之后,不少內(nèi)容創(chuàng)作者在公眾號上發(fā)力,由此也誕生了一大批 的公眾號。后來部分游戲開始利用和重視公眾號,將其作為一個“客服”的入口,發(fā)布公告、舉辦線上活動、派發(fā)禮包、講述玩家故事等等。經(jīng)過較長一段時間的探索和用戶培養(yǎng),移動游戲外的社交生態(tài)從貼吧、論壇等平臺逐漸向微信公眾號轉(zhuǎn)移。

  那么小程序呢?小程序能實現(xiàn)的社區(qū)功能比公眾號更為強(qiáng)大。游戲的微信公眾號能從論壇、貼吧上搶到一部分用戶,是因為用戶習(xí)慣的遷移,然而實際上,公眾號打造的社交系統(tǒng)存在天然的弊端,就是缺乏用戶與用戶之間的互動。公眾號只能由官方進(jìn)行推送,官方與玩家之間的交流僅僅存在于回復(fù)和評論,而玩家之間的互動甚至完全實現(xiàn)不了。

  小程序則能打造更加自由和活躍的社區(qū),在功能上真正替代貼吧和社區(qū)。官方與玩家之間能在小程序上實現(xiàn)平等交流、資訊互換,社交參與度更高。除了能在社區(qū)上更加集中和活躍之外,對游戲號來說,小程序不會像服務(wù)號那么容易被遺忘,也不會像訂閱號那么頻繁地推送,甚至打擾。

  2.提供周邊功能,增強(qiáng)游戲之外的趣味性

  由一款游戲衍生出的玩法、趣味、領(lǐng)域等非常多,而這些在小程序上將得以實現(xiàn)和加強(qiáng),《王者榮耀》和《爐石傳說》采用的都是這樣的做法。移動電競賽事的繁榮無疑能增強(qiáng)《王者榮耀》的關(guān)注度和活躍度,而“王者榮耀賽事”的小程序則將關(guān)于王者榮耀的賽事情況都集中在一個平臺上,有統(tǒng)一入口的同時,宣傳了賽事和游戲本身。

  《爐石傳說》的“爐石相冊”小程序則將游戲 特色的卡牌進(jìn)行發(fā)大,使得卡牌在游戲之外有不一樣的玩法,讓玩家感到輕松有趣。小程序給游戲提供了一種可能,就是將游戲本身獨特的元素抽離出來加以強(qiáng)化,提供游戲之外的玩法,增強(qiáng)游戲的趣味性。游戲之外的游戲、游戲之外的趣味,在增強(qiáng)游戲影響力的同時,對游戲本身都具有反哺的效果。

  3.休閑游戲優(yōu)勢巨大,但傳播依然是個問題

  游戲入駐微信小程序的可能性依然存在,而且后期發(fā)展足夠成熟的話,游戲甚至成為必不可少的一環(huán),那么率先拿下的必定是休閑游戲。一方面,按照騰訊的性子和習(xí)慣,對新功能的前期培養(yǎng)往往是注重用戶獲取而不是收益,而休閑游戲的玩家覆蓋面比較廣;另一方面,休閑游戲更能符合小程序的定位,不需要長時間投入,碎片化的屬性使得玩家不太需要連貫性地進(jìn)行游戲。

  當(dāng)然不可否認(rèn)的是,新游在傳播上受到了很大的阻礙,小程序不能分享朋友圈、不能模糊搜索、不能識別二維碼進(jìn)入,極大提升了推廣的難度,這是致命的傷害。如果不能解決傳播的問題,也就不可能在小程序上看到類似《圍住神經(jīng)貓》、《別踩白塊兒》等爆紅游戲的情況。

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