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NPD:11月美國(guó)電子游戲產(chǎn)業(yè)收入同比下滑24%
時(shí)間:2016-12-19 10:01   來(lái)源:騰訊游戲   責(zé)任編輯:毛青青

  12月18日消息,隨著移動(dòng)游戲的崛起,電子游戲產(chǎn)業(yè)這些年正經(jīng)歷下滑的趨勢(shì),從前不久發(fā)布的美國(guó)電子游戲產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)來(lái)看,收入出現(xiàn)了明顯的下滑。硬件和軟件同時(shí)出現(xiàn)了收入下滑的情況。

  雖然PlayStation 4 Pro、PlayStation VR以及NES經(jīng)典版都在十一月登場(chǎng),但是這個(gè)月的整體消費(fèi)仍然出現(xiàn)下滑。

  根據(jù)產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)追蹤調(diào)查公司NPD集團(tuán) 發(fā)布的報(bào)告,十一月美國(guó)的電子游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造的總收入為19.7億美元(約合人民幣137億元)。這與去年同期26億美元的收入相比,下滑了24個(gè)百分點(diǎn),主要原因在于消費(fèi)者在今年十一月份可以選擇的游戲數(shù)量并不如去年十一月那么多(但是市場(chǎng)上可供購(gòu)買的游戲總數(shù)仍然非常龐大)。硬件消費(fèi)與附件消費(fèi)的數(shù)字同樣出現(xiàn)了下滑。

  2016年11月報(bào)告

  NPD的數(shù)據(jù)追蹤了游戲在美國(guó)的實(shí)體零售店以及部分在線商店的銷售情況。這些在線銷售商店的數(shù)據(jù)來(lái)源包括有Xbox Game商店與PlayStation Game商店以及Steam商店,但是只有一部分發(fā)行商愿意與NPD分享他們的銷售數(shù)據(jù)(比如暴雪娛樂(lè)的Battle.net商店一開始就不在名單之中)。因此這些數(shù)據(jù)反映的只是整個(gè)龐大產(chǎn)業(yè)中的一個(gè)縮影。

  2016年十一月主機(jī)硬件銷售收入:7.238億美元;

  2015年十一月主機(jī)硬件銷售收入:11.2億美元;

  同比漲跌幅:下滑35個(gè)百分點(diǎn)。

  2016年十一月主機(jī)軟件銷售收入:9.552億美元;

  2015年十一月主機(jī)軟件銷售收入:11.7億美元;

  同比漲跌幅:下滑18個(gè)百分點(diǎn)。

  2016年十一月PC軟件銷售收入:2750萬(wàn)美元;

  2015年十一月PC軟件銷售收入:3810萬(wàn)美元;

  同比漲跌幅:下滑28個(gè)百分點(diǎn)。

  2016年十一月附件產(chǎn)品銷售收入:2.598億美元;

  2015年十一月附件產(chǎn)品銷售收入:2.771億美元;

  同比漲跌幅:下滑6個(gè)百分點(diǎn)。

  

  “軟件銷售收入同比下滑的主要原因在于,去年的十一月份銷量排行前三名的游戲是強(qiáng)強(qiáng)組合。”NPD集團(tuán)的分析師山姆·納吉(Sam Naji)解釋道,“《使命召喚:黑色行動(dòng)3》(Call of Duty: Black Ops III)、《輻射4》(Fallout 4)以及《星球大戰(zhàn):前線》(Star Wars: Battlefront)這三款作品在去年十一月時(shí)全部都是全價(jià)發(fā)售的主機(jī)平臺(tái)新游戲。而今年十一月時(shí)銷售排行前三名的游戲則是《使命召喚:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》(Call of Duty: Infi(微博)nite Warfare)、《戰(zhàn)地1》(Battlefield 1)以及《精靈寶可夢(mèng):日》(Pokémon: Sun)!稇(zhàn)地1》是在今年的十月份發(fā)售的,而《精靈寶可夢(mèng):日》的銷售價(jià)格比去年十一月在售的多數(shù)主機(jī)游戲都低。由于在今年十一月份除了前三名之外的游戲所獲得的收入相較于去年同期增加了12個(gè)百分點(diǎn),因此今年軟件收入下滑的主要原因就在于銷量排行榜前三名軟件組合的表現(xiàn)不如去年強(qiáng)勢(shì)!

  硬件方面,高售價(jià)主機(jī)進(jìn)一步減少意味著從Xbox One主機(jī)和PlayStation 4主機(jī)的銷售中可以獲得的收入將繼續(xù)快速減少。

  “今年十一月份整體的硬件消費(fèi)與去年同期相比,減少了35個(gè)百分點(diǎn),雖然便攜式硬件銷售的收入有所增長(zhǎng),但是這部分增長(zhǎng)的數(shù)字不足以彌補(bǔ)主機(jī)硬件——尤其是PlayStation 4和Xbox One——銷售收入減少的數(shù)額!奔{吉說(shuō)道。

  由于微軟和索尼為了相互之間的競(jìng)爭(zhēng),在圣誕假日季期間還會(huì)對(duì)各自的主機(jī)產(chǎn)品進(jìn)行打折促銷,因此這種情況很有可能將會(huì)繼續(xù)下去。

  軟件銷售

  以下為在10月30日至11月26日這四周內(nèi)軟件銷售排行榜的前十名。軟件銷售的數(shù)據(jù)包含了實(shí)體銷售數(shù)量和部分?jǐn)?shù)字銷售數(shù)量。

  1. 《使命召喚:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》

  2. 《戰(zhàn)地1》

  3. 《精靈寶可夢(mèng):太陽(yáng)》*

  4. 《精靈寶可夢(mèng):月亮》*

  5. 《泰坦天降2》(Titanfall 2)

  6. 《NBA 2K17》

  7. 《瘋狂橄欖球17》(Madden NFL 17)

  8. 《看門狗2》(Watch Dogs 2)

  9. 《上古卷軸5:天際》(The Elder Scrolls V: Skyrim)*

  10. 《FIFA 17》

  說(shuō)明:帶*號(hào)的游戲不包含數(shù)字平臺(tái)的銷售數(shù)量。

  《精靈寶可夢(mèng)》是今年十一月份的最大贏家

  “《精靈寶可夢(mèng):太陽(yáng)/月亮》創(chuàng)造了這個(gè)系列史上最強(qiáng)勢(shì)的發(fā)售記錄,游戲的銷售數(shù)量比上一個(gè)記錄保持者組合《黑/白》高出了8個(gè)百分點(diǎn),但使用的時(shí)間卻少了19天!

  在《精靈寶可夢(mèng)Go》今夏席卷移動(dòng)平臺(tái)之后,《精靈寶可夢(mèng)》的粉絲再次被激活,許多之前已經(jīng)很久不玩《精靈寶可夢(mèng)》的玩家再次冒了出來(lái),并且為了玩《精靈寶可夢(mèng):太陽(yáng)/月亮》,專門購(gòu)買了任天堂3DS掌機(jī)。

  “任天堂3DS掌機(jī)在這個(gè)月創(chuàng)造了這個(gè)平臺(tái)史上實(shí)體軟件銷售 的月銷售收入。”納吉表示,“這個(gè)記錄比3DS掌機(jī)此前在2014年12月創(chuàng)造的高峰還高出了1個(gè)百分點(diǎn)!

  任天堂公司方面甚至確認(rèn),這兩部作品是《精靈寶可夢(mèng)》系列在接近二十年的歷程中銷售速度最快的游戲,它們也幫助3DS掌機(jī)的銷量大大增加。

  硬件銷售

  PlayStation 4是今年十一月份的主機(jī)硬件銷售冠軍。索尼發(fā)售PS4 Pro的初始價(jià)格為400美元,這個(gè)價(jià)格幫助PlayStation主機(jī)自今年的六月之后首次在月銷量上超過(guò)Xbox One主機(jī)。不過(guò),雖然各自主機(jī)硬件的平均銷售價(jià)格仍在繼續(xù)下滑,但無(wú)論是索尼還是微軟都對(duì)各自的硬件平臺(tái)仍然抱有很高的期待。

  在《精靈寶可夢(mèng):太陽(yáng)/月亮》發(fā)售熱賣的助力之下,任天堂3DS掌機(jī)的銷量同樣迎來(lái)了大爆發(fā)!3DS掌機(jī)的銷售數(shù)量相比于去年的十一月份,增長(zhǎng)了59個(gè)百分點(diǎn),并且是連續(xù)六個(gè)月保持同比增長(zhǎng)!盢PD的分析師表示。

  NES經(jīng)典版在其發(fā)售的第一個(gè)月內(nèi)也賣出了196000臺(tái)。

  附件產(chǎn)品銷售

  PlayStation VR的發(fā)售并未帶動(dòng)附件產(chǎn)品消費(fèi)的增加。類似《小龍斯派羅》(Skylanders)與任天堂Amiibo這樣的互動(dòng)游戲玩具的熱潮也已經(jīng)褪去,這些都給附件產(chǎn)品的銷售收入帶來(lái)了嚴(yán)重的影響。

  “包括PlayStation VR頭戴式顯示器在內(nèi)的整個(gè)附件產(chǎn)品的實(shí)體零售銷量,相比2015年十一月下滑了6個(gè)百分點(diǎn),其中互動(dòng)游戲玩具的銷售下滑了49個(gè)百分點(diǎn)!奔{吉說(shuō)道,“所有的互動(dòng)游戲玩具與2015年十一月相比,全部都在這個(gè)月出現(xiàn)了銷量的同比下滑。”

  十一月游戲手柄的消費(fèi)同樣比去年同期有所減少!半m然游戲手柄整體的銷售收入下滑,但是微軟Xbox Elite無(wú)線手柄的銷售收入相較于去年十一月仍然上漲了46個(gè)百分點(diǎn)!奔{吉說(shuō)道,“不過(guò)索尼的DualShock 4手柄仍然是這個(gè)月游戲手柄類附件的銷售冠軍!

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