在游戲中插播廣告,最需要注意的是用戶體驗與廣告之間的平衡,保證在 用戶流失的情況下,通過廣告實現(xiàn)盈利。
Kim Kardashian:Hollywood 《金卡戴珊:好萊塢》 是一款“名人角色扮演游戲”,它是 Glu Mobile 旗下最引人注目的游戲之一。為了在保持一流用戶體驗的同時實現(xiàn)盈利,Glu 選擇在這款應(yīng)用中植入 Facebook Audience Network(移動應(yīng)用受眾網(wǎng)絡(luò))插播式廣告。
Glu Mobile分享了幾個經(jīng)驗,告訴我們?nèi)绾魏侠淼夭宀V告。
在游戲自然停歇時展示廣告
為了避免破壞用戶體驗,Glu Mobile 僅在用戶通過一個關(guān)卡或完成一項行動間歇時展示廣告,因為這時游戲體驗是自然暫停的。由于插播式廣告能夠在用戶休息時吸引用戶關(guān)注,Glu Mobile 選擇在游戲中投放插播式廣告而非橫幅廣告。
其實任何廣告都遵循這個原理:在用戶有心理預(yù)期時插入廣告。電影開場前播3分鐘廣告,和電影的中間插播3分鐘廣告,哪種方式更不讓人反感呢?事實證明,當用戶隱約知道這是“廣告時間”時,他們的排斥心理會減輕一些。
另外,在間歇時植入嘲式廣告是最好的,最好廣告與游戲之間有一定的聯(lián)系,對游戲的體驗沒有太大的影響,結(jié)合得好的話沒準能成為亮點,效果會比硬廣好很多。
〖慮使用 frequency capping(頻率上限)
Glu Mobile 利用 frequency capping(頻率上限)來確保用戶在特定游戲階段不會過于頻繁地看到廣告。他們會定期分析數(shù)據(jù)來確定每款游戲的 廣告投放頻率,但按照通常的經(jīng)驗,廣告需要間隔開來,以免每隔不到 15 分鐘的時間便向用戶展示廣告。
按用戶細化廣告
利用 Segmentation tools(細分工具),可以將用戶進行細分,制定不同的規(guī)則。
Glu Mobile 避免在游戲第一關(guān)或第二關(guān)向用戶展示廣告,讓用戶能夠連續(xù)體驗游戲而不受干擾。
我們可以根據(jù)自己游戲的實際情況,制定不同的規(guī)則。比如Glu Mobile細分受眾后,不向付費玩家展示廣告,這也是一種留住付費用戶的策略。
選擇與游戲相契合的廣告產(chǎn)品
選擇與自己游戲相契合的廣告產(chǎn)品。Glu 選擇植入鞋包廣告,是因為《金卡戴珊:好萊塢》本身就是一款主要針對女性玩家的時尚游戲。分析你的游戲用戶群體特征,揣摩他們的需求,選擇符合他們口味的產(chǎn)品做廣告。
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